شرکت انویدیا بهتازگی مقالهای تحقیقاتی درباره فناوری پیشرفته DLSS 4 منتشر کرده است. DLSS یک فناوری نوآورانه مبتنی بر هوش مصنوعی است که برای بهبود عملکرد و کیفیت بصری در رندرینگ بصورت آنی طراحی شده است. نسخه جدید شامل پیشرفتهای چشمگیری در تولید فریم (Frame Generation)، بازسازی پرتو (Ray Reconstruction) و کاهش تأخیر (Latency) است که موجب تحولی بزرگ در صنعت بازیسازی و گرافیک خواهد شد.
ویژگیهای اصلی DLSS 4
تولید چند فریم
یکی از ویژگیهای برجسته نسخه چهارم DLSS (مخفف Deep Learning Super Sampling)، قابلیت تولید چند فریم (Multi-Frame Generation) است. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی، بهازای هر فریم اصلی، سه فریم اضافی ایجاد میکند و با این تکنیک خلاقانه، فریمهایی با کیفیت بصری بالا و سرعت قابل توجه به کاربران ارائه میشود. نتیجه این فرآیند، تجربهای واقعیتر در رندرینگ گرافیکی است که توجه گیمرها و توسعهدهندگان را جلب کرده است.
بهرهگیری از مدلهای ترنسفورمر
DLSS 4 از معماریهای پیشرفته هوش مصنوعی، بهویژه مدلهای ترنسفورمر، بهره میبرد که جایگزین شبکههای عصبی کانولوشن در نسخههای پیشین شدهاند. این تغییر بنیادین باعث بهبود قابلتوجهی در ثبت و تحلیل وابستگیهای فضایی و زمانی شده و کیفیت جلوههای ردیابی پرتو (Ray Tracing) را بر اساس بنچمارکهای انویدیا، بین 30 تا 50 درصد ارتقاء داده است.


DLSS 4 موفق شده است زمان پردازش فریمهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی را به تنها 1 میلیثانیه کاهش دهد. این عدد در مقایسه با 3.25 میلیثانیهای که نسخه قبلی نیاز داشت، پیشرفتی شگفتانگیز محسوب میشود. این فناوری با بهرهگیری از کارتهای گرافیکی نسل جدید سری RTX 50 توانسته عملکردی بینظیر ارائه کند.
کاهش تأخیر در بازیهای رقابتی
برای بازیهای رقابتی که نیاز به واکنش سریع دارند، ویژگی نوآورانه Reflex Frame Warp معرفی شده است که تأخیر ورودی را تا 75 درصد کاهش میدهد. بهعنوان مثال، در بازیهای معروفی مثل THE FINALS و VALORANT، تأخیر ورودی به ترتیب به 14 میلیثانیه و کمتر از 3 میلیثانیه کاهش یافته است، که این رقمها برتری تکنولوژیکی انویدیا را بیشازپیش اثبات میکند.
مزایا برای توسعهدهندگان
DLSS 4 یک گام بزرگ برای سادهسازی فرآیند توسعه بازیهای گرافیکی محسوب میشود. با پیادهسازی اکوسیستم یکپارچه مبتنی بر هوش مصنوعی، نیاز به تنظیمات دستی برای جلوههای ردیابی پرتو به حداقل رسیده است. این موضوع به استودیوهای بازیسازی کمک میکند تا با سختافزارهای متنوع، ردیابی مسیر پیشرفته را بهراحتی پیادهسازی کنند. همچنین چالشهایی مانند مدیریت حرکات سریع، جلوههای پیچیده ذرات و کاهش آرتیفکت یا خطا های بسری نیز در این فناوری جدید بهخوبی برطرف شده است.
اطمینان از کیفیت
انویدیا برای اطمینان از عملکرد دقیق و پایدار DLSS 4، از یک ابرکامپیوتر پیشرفته بهره میبرد که به مدت 6 سال مداوم در حال تحلیل و بهبود این فناوری است. این سیستم با شناسایی مشکلاتی نظیر گوستینگ (Ghosting)، پرش تصویر (Flickering) و تاری (Blurriness)، پایگاه داده آموزشی خود را بهروزرسانی کرده و موجب میشود DLSS بهصورت هوشمند یاد بگیرد که فریمهایی با کیفیت واقعی، مشابه موتورهای ساخت بازی، بدون هیچگونه آرتیفکت تولید کند.
به این ترتیب، DLSS 4 نهتنها باعث ارتقاء تجربه گیمینگ کاربران میشود، بلکه ابزاری حیاتی برای توسعهدهندگان در مسیر خلق آثار بصری خارقالعاده بهشمار میآید. این فناوری نماد پیشرفت فناوریهای هوش مصنوعی در صنعت گرافیک است.
دیدگاهتان را بنویسید