انویدیا گزارش داده که قابلیت Smooth Motion را برای Vulkan فعال کرده است؛ این خبر برای گیمرهایی که میخواهند از این فناوری در امولاتورهای مختلف استفاده کنند، بسیار مطلوب است. ابتدا مهم است که بدانیم Smooth Motion چیست و چه محدودیتهایی دارد. این فناوری پاسخ انویدیا به Fluid Motion Frames شرکت AMD است. این ویژگی تولید فریم در سطح درایور است که میتواند برای بازیهای پشتیبانیشده فعال شود. تاکنون دو محدودیت اصلی وجود داشت: این قابلیت تنها با گرافیکهای سری RTX 50 کار میکرد (در نسلهای قبلی پشتیبانی نمیشد) و سازگاری محدودی با API گرافیکی داشت.
پشتیبانی قابلیت Smooth Motion از Vulkan
به نظر میرسد انویدیا اکنون Smooth Motion را برای API Vulkan فعال کرده است. با این حال، پشتیبانی از گرافیکهای پیش از Blackwell تغییر نکرده است. پشتیبانی از Vulkan بهویژه برای امولاتورها (شبیهساز کنسولهای بازی) مفید است؛ بسیاری از آنها به این API وابسته هستند. این موضوع باعث میشود این ویژگی یکی از کاربردیترین موارد استفاده را داشته باشد. انویدیا راهنمای Smooth Motion خود را بهروزرسانی کرده و پشتیبانی از تولید فریم DLSS را برای گرافیکهای RTX 50 در برنامههای Vulkan x86_64 تأیید کرده است. این ویژگی با تزریق فریمهای اضافی از طریق یک لایه Vulkan جداگانه عمل میکند.
فناوری Smooth Motion انویدیا
Smooth Motion انویدیا یک مدل هوش مصنوعی مبتنی بر درایور است که با استنتاج یک فریم اضافی بین دو فریم رندرشده، گیمپلی روانتری ارائه میدهد. برای بازیهایی که تولید فریم DLSS ندارند، Smooth Motion گزینهای جدید برای بهبود تجربه در گرافیکهای سری RTX 50 است. این ویژگی از برنامههای Vulkan x86_64 پشتیبانی میکند. Smooth Motion را میتوان با تنظیم متغیر محیطی NVPRESENT_ENABLE_SMOOTH_MOTION=1 هنگام اجرای بازی فعال کرد. این کار لایه ضمنی Vulkan VK_LAYER_NV_present را فعال میکند که ارائه برنامه را بازنویسی کرده و فریمهای اضافی را تزریق میکند.

کاربرد Smooth Motion در امولاتورها
تولید فریم برای امولاتورها ممکن است مؤثرترین کاربرد این ویژگی باشد. فناوریهای سطح درایور مانند این اغلب برای بازیهایی که دیگر پشتیبانی نمیشوند یا هرگز پشتیبانی نشدهاند، ارزشمند هستند؛ زیرا استودیوهای اصلی دیگر وجود ندارند یا آپدیت جدیدی برای بازی جهت پشتیبانی از تولید فریم (Frame Generation) را عرضه نمیکنند. امولاتورهایی که بازیها را با نرخ فریم محدود اجرا میکنند، اکنون میتوانند از بهبود قابلتوجه در تایمفریم و فریم بالاتر بهرهمند شوند. کاربران ردیت تأیید کردهاند که امولاتورهایی مانند Cemu (WiiU)، RPCS3 (PS3) و حتی امولاتورهای PS4 اکنون از Smooth Motion پشتیبانی میکنند: بازیهای Zelda مانند Windwaker HD و Twilight Princess HD در WiiU، بازیهای LittlebigPlanet در RPCS3 و حتی بازیهای در حال اجرا روی امولاتور PS4 دو برابر فریم دریافت میکنند!
چالشها و بهروزرسانیهای آینده
انویدیا هنوز باید تلاش بیشتری انجام دهد؛ بهویژه در گسترش پشتیبانی Smooth Motion به گرافیکهای سری RTX 40 و 30. انویدیا در دیماه پشتیبانی از RTX 40 را تأیید کرد اما همچنان بهروزرسانی برای فعالسازی این قابلیت ارائه نشده است. امیدواریم انویدیا در نسخههای آینده درایور که اخیراً بهصورت مکرر منتشر شدهاند، به بهبود این ویژگی ادامه دهد.
دیدگاهتان را بنویسید