«جیسون شرایر» (Jason Scherier) میگوید که عملکرد فاجعهآمیز بازی Suicide Squad: Kill the Justice League، عامل اصلی لغو پروژه «واندروومن» (Wonder Woman) از سوی شرکت Warner Bros بوده است.
سال گذشته، بازی Suicide Squad یک شکست تجاری بزرگی را برای شرکت «برادران وارنر» (Warner Bros) به همراه داشت. اکنون ما شاهد میزان آسیبی هستیم که این بازی به سایر پروژهها زده است. در اوایل هفته گذشته، شرکت Warner Bros یک خانه تکانی اساسی در بخش گیمینگ خود انجام داد. این شرکت چندین استودیو را تعطیل و بیش از هفت پروژه را کنسل کرد.
یکی از آن پروژهها، بازی Wonder Woman بود که توسط استودیو Monolith Productions (سازنده بازیهای Middle-Earth و FEAR) در دست ساخت قرار داشت؛ اما «برادران وارنر» همزمان از لغو این پروژه و تعطیلی این استودیو قدیمی خبر داد. گزارشها حاکی از این است که عملکرد ناامیدکننده بازی Suicide Squad (و کمی عنوانِ MultiVersus)، عامل بروز تعدیل نیرو و لغو پروژهها بودند.

عامل اصلی لغو بازی Wonder Woman؛ از عملکرد بد Suicide Squad تا سوءمدیریت!
«جیسون شرایر» در مصاحبه با پادکست Kinda Funny توضیح داد: «سال گذشته، بازی جوخه خودکشی شکست بزرگی بود؛ برادران وارنر بیش از 200 میلیون دلار به خاطر این بازی ضرر کرد. همچنین شکست تجاری هر دو بازی MultiVersus و Quidditch Champions ضرر 100 میلیون دلاری نیز به همراه داشت.»
بسیاری از کاربران و خبرگزاریها اعتقاد دارند که سوءمدیریت فاحش، دلیل اصلی وقوع این فاجعه عظیم در شرکت Warner Bros Interactive شده است. بازی Wonder Woman قرار بود یک عنوان داستانی تکنفره باشد که با استفاده از سیستم «نمسیس» (Nemesis System)، سبک مبارزات را به ریبوت God of War نزدیک کند. به نظر شما عامل اصلی لغو پروژه Wonder Woman چه بود؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
دیدگاهتان را بنویسید