موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

مطالب گوناگون

آموزش برنامه نویسی پایتون (قسمت دهم: تکرار و استفاده از دستور while)

Avatarتوسط محمد یوسفی زاده ·11 آبان 139722 اسفند 1398· 1

در روزهای گذشته با برخی از پر تکرارترین دستورات در زبان برنامه نویسی پایتون آشنا شدیم. همان طور که پیش تر نیز اشاره شد کنار هم قرار دادن این دانسته ها در کنار دستور while و در نهایت بهره گیری از نکاتی که در جلسات بعدی به آنها پرداخته می شود می تواند مبحث مقدماتی آشنا با اصول کلی برنامه نویسی به زبان پایتون را تکمیل کند. در این بخش با مفهوم تکرار و استفاده از دستور while آشنا خواهیم شد.

همان طور که تا کنون آموختیم در پایتون می توان چندین بار یک دستور را به یک متغیر نسبت داد. برای مثال می توانید x را برابر با 5 در نظر بگیرید و پس از چند خط چیز دیگری را معادل x قرار دهید. این کار باعث می شود 5 به عنوان معادل x از حافظه پاک شده و مقدار جدید جایگزین آن شود. آنچه باید به یاد داشته باشید و تقریبا در همه زبان های برنامه نویسی هم وجود دارد آن است که a = b در برنامه نویسی به معنی معادل بودن این دو متغیر نیست؛ بلکه به این معناست که هر چه به b نسبت داده شده از ادامه کدها به a هم نسبت داده شود. تفاوت دیگری هم بین ریاضی و برنامه نویسی وجود دارد که قبلا به آن اشاره کردیم، به این صورت که در پایتون a = 7 از نظر ساختاری و منطقی صحیح است اما 7 = a اینطور نیست. یک نکته کلیدی تر در مثال ساده زیر مشخص است:

در اینجا در خط دوم b نیز هر آنچه به a نسبت داده شده است را در بر می گیرد اما بلافاصله در خط سوم مقدار a تغییر می کند و از آنجا که در ادامه توضیحی برای b و وضعیت آن داده نشده دیگر b = a نیست و همچنان عدد قبلی باقی می ماند.

بروزرسانی متغیرها

یکی از رایج ترین تکنیک ها در برنامه نویسی بروزرسانی یا Update متغیرهاست. برای مثال عبارت x=x+1 نوعی بروزرسانی است زیرا نشان می دهد هر مقداری که x در ابتدا بوده باید حالا یک واحد افزوده شده و x جدید معادل این مقدار قرار داده شود. توجه داشته باشید تنها زمانی می توانید یک متغیر را بروزرسانی کنید که قبلا آن را تعریف کرده و مقدار اولیه آن را مشخص کرده باشید.  

دستور while

اجرای دستورات تکراری یکی از مهم ترین بخش های برنامه نویسی است. جلسه قبل تابعی به نام countdown را تعریف کرده و نشان دادیم چطور می توان به کمک دستورات if و else خروجی مورد نظر را دریافت کرد. به کمک دستور while می توان به شکل ساده تری همان برنامه را نوشت:

به این نوع استفاده از دستور while یک حلقه یا loop گفته می شود زیرا مجموعه ای از دستورات تکراری تا زمانی که شرط حلقه صحیح است اجرا می شوند و برنامه از آن خارج نمی شود.  اگر بخواهید پیش از پایان همه دستورات یک حلقه و در موقعیتی مشخص از آن خارج شوید باید از دستوری به نام break استفاده کنید.

به عنوان تمرینی از آنچه تا کنون آموخته ایم می توانیم برنامه ای برای محاسبه ریشه یک عدد را کدنویسی کنیم.

روش مورد استفاده در این کد به روش نیوتون برای محاسبه ریشه یک عدد مشهور است. در اینجا عددی که قصد یافتن ریشه آن را داریم با a مشخص شده و از آنجا که همواره ریشه یک عدد کمتر از نصف آن است از همان ابتدا پارامتر x را معرفی می کنیم تا تعداد محاسبات مورد نیاز نصف شوند. سپس از فرمول ریاضی گفته شده استفاده کرده ایم و از برنامه خواسته ایم زمانی که x و y هر دو یک مقدار بودند حلقه را با دستور break پایان دهد. همان طور که مشاهده می کنید نتیجه برنامه به تدریج به عدد اصلی نزدیک تر شده و پس از رسیدن به مقدار نهایی متوقف شده است.

دسترسی به همه بخش های آموزش برنامه نویسی پایتون

برچسب‌ها: آموزش, برنامه نویسی, پایتون

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. گوشی تاشوی اپل برآوردهای مربوط به میزان عرضه آیفون ها را تغییر داده است
  2. انقلابی در آیپد پرو جدید: 6 ارتقای بزرگ فراتر از تراشه M5!
  3. دیدار مدیرعامل اینتل با مقامات عربستان؛ احتمال همکاری در حوزه تراشه و هوش مصنوعی
  4. آشنایی با مشخصات سیستم مورد نیاز بازی ترسناک Dementium: The Ward
  5. آیا به پایان عمر قفل دنوو نزدیک می‌شویم؟

مطالب مرتبط ...

  • 0

    آموزش تصویری ساخت فایل GIF در تلگرام

    Avatarتوسط سیمین نوربخش · 18 مرداد 1396 · 18 مرداد 1396

  • 2

    بیشتر بدانید: چند راهکار برای گشت و گذاری امن در اینترنت

    Avatarتوسط محمد یوسفی زاده · 29 اردیبهشت 1394 · 29 اردیبهشت 1394

  • 1

    کالری سنجی با گجت های هوشمند

    Avatarتوسط غزاله هنرور · 23 خرداد 1400 · 24 خرداد 1400

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

یک دیدگاه

  • دیدگاه1
  1. Avatar rt گفت:
    2 دی 1397 در 8:41 ق.ظ

    :-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • آموزش مقدماتی ساخت زیرنویس برای بازی‌ 2

    آموزش مقدماتی ساخت زیرنویس برای بازی‌

  • طرح افزایش تعرفه اینترنت 1

    طرح افزایش تعرفه اینترنت همچنان در دست بررسی قرار دارد

  • 1

    گوشی موتو X70 ایر با ضخامت 6 میلی‌متری معرفی شد

  • نسخه فاش‌ شده FSR 4 روی RDNA 2 و 3 اجرا می‌شود؛ افت عملکرد تا 13 درصد اما کیفیت بهتر از FSR 3.1 1

    نسخه فاش‌ شده FSR 4 روی RDNA 2 و 3 اجرا می‌شود؛ افت عملکرد تا 13 درصد اما کیفیت بهتر از FSR 3.1

آخرین بررسی‌ها

9.1

تماشا کنید: مانیتور MSI MAG 401QR | اولتراوایدی جذاب با ارزش خرید بالا

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل با شیب ملایم

9.1

بررسی مانیتور گیمینگ Gigabyte M27QA ICE: انتخاب جذاب گیمرهای QHD

9

بررسی پاور FSP VITA GM 1000W

8.7

بررسی پاور GREEN GP800A-UK EVO V3.1 GOLD

آخرین مطالب دینو

آیا باید زمانی که هنوز از تمرین قبلی‌ درد دارید، ورزش کنید؟

اگر پس از یک جلسه دویدن یا تمرین در…

  • گیاهان دارویی و ادویه‌هایی که به بهبود گوارش کمک می‌کنند

  • ماه زنگ زده و مقصر زمین است!

  • راز پیوند شیمیایی میان انسان و گربه‌ها؛ هورمون عشق وارد عمل می‌شود

  • شناسایی رسمی دیابت نوع 5؛ همه چیز درباره علائم، علت و درمان

  • مطلب بعدی انتشار جزئیات تازه در مورد سنسور اثر انگشت اولتراسونیک گلکسی اس 10 سامسونگ
  • مطلب قبلی Lexar بزرگترین کارت microSD خود را معرفی کرد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • گوشی تاشوی اپل برآوردهای مربوط به میزان عرضه آیفون ها را تغییر داده است

  • انقلابی در آیپد پرو جدید: 6 ارتقای بزرگ فراتر از تراشه M5!

  • دیدار مدیرعامل اینتل با مقامات عربستان؛ احتمال همکاری در حوزه تراشه و هوش مصنوعی

    دیدار مدیرعامل اینتل با مقامات عربستان؛ احتمال همکاری در حوزه تراشه و هوش مصنوعی

  • بازی Dementium: The Ward

    آشنایی با مشخصات سیستم مورد نیاز بازی ترسناک Dementium: The Ward

  • پایان عمر قفل دنوو

    آیا به پایان عمر قفل دنوو نزدیک می‌شویم؟

  • آموزش مقدماتی ساخت زیرنویس برای بازی‌ 2

    آموزش مقدماتی ساخت زیرنویس برای بازی‌

  • امولاتور YMIR (شبیه‌ساز کنسول سگا ساترن 1

    معرفی امولاتور YMIR؛ یکه‌تاز در اجرای 90 درصد بازی‌های سگا ساترن

  • 1

    گوشی موتو X70 ایر با ضخامت 6 میلی‌متری معرفی شد

  • نسخه فاش‌ شده FSR 4 روی RDNA 2 و 3 اجرا می‌شود؛ افت عملکرد تا 13 درصد اما کیفیت بهتر از FSR 3.1 1

    نسخه فاش‌ شده FSR 4 روی RDNA 2 و 3 اجرا می‌شود؛ افت عملکرد تا 13 درصد اما کیفیت بهتر از FSR 3.1

  • طرح افزایش تعرفه اینترنت 1

    طرح افزایش تعرفه اینترنت همچنان در دست بررسی قرار دارد

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    عطا گفته است:
    ممنون
  • Avatar
    متین گفته است:
    این روش برای تمام بازی ها قابل اجراست ؟
  • Avatar
    آشتیانی گفته است:
    این دست مطالب مفید و کاربردی را هر جایی نمیتوان پیدا...
  • Avatar
    یعقوب پرورش گفته است:
    سلام خوبی سلامتی وخسته نباشی اینجانب اقای یعقوب پرورش کسب وکار...
  • Avatar
    حسن قهرمانی گفته است:
    در صورت نیاز حمایت دونیتی هم بد نیست
  • Avatar
    Tohid گفته است:
    انویدیا نیازی به چین نداره وقتی غول های فناوری تو خود...
  • Avatar
    Tohid گفته است:
    حقیقتا با ماد و بی ماد این بازی از لحاظ گرافیکی...
  • Avatar
    سیمین نوربخش گفته است:
    درود. حجم ویدئوهای بررسی عموماً زیاده و واقعا امکانش نیست که...
  • Avatar
    سیمین نوربخش گفته است:
    ممنون از توجهتون دوست عزیز.
  • Avatar
    آشتیانی گفته است:
    کاش ویدیو توی خود سایت بدون نیاز به فیلترشکن باز بشه.
راهنمای خرید سیستم ۵۰ میلیون تومانی برای بازی بتلفیلد ۶ (حداقل بودجه) 0
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت ویژه
راهنمای خرید سیستم اقتصادی برای اجرای بازی بتلفیلد 6 (بودجه 50 میلیون تومانی)
22 مهر 1404
راهنمای خرید تبلت 8
تبلت راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
12 مهر 1404
راهنمای خرید ساعت هوشمند 4
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
9 مهر 1404
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
7 مهر 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
5 مهر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مهر 1404)
4 مهر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » مطالب گوناگون » آموزش برنامه نویسی پایتون (قسمت دهم: تکرار و استفاده از دستور while)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود