انویدیا نمایشی از سه بازی اکشن و موردانتظار کامپیوتر را با ارائه بیش از 500 فریم را به نمایش گذاشت! شرکت انویدیا بهتازگی و پس از اعلامیههای خود در رویداد GDC 2025، کلیپهای کوتاهی از سه بازی اکشن بسیار مورد انتظار منتشر کرده است: Lost Soul Aside، Stellar Blade و Tides of Annihilation. این بازیها همگی توسط توسعهدهندگان آسیایی ساخته شدهاند و از فناوری NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation پشتیبانی میکنند که نرخ فریم فوقالعاده بالایی را ارائه میدهد؛ بهطوریکه در بازی Lost Soul Aside این نرخ فریم به بیش از 500 فریم در ثانیه نیز میرسد.
Lost Soul Aside: از پروژه یکنفره تا یک بازی بزرگ
بازی Lost Soul Aside سالهاست که در حال توسعه است. اولین بار حدود 7 سال پیش درباره آن شنیدیم، زمانی که برای کنسول PlayStation 4 Pro در دست ساخت بود. برخلاف سایر بازیهایی که با تأخیر طولانی مواجه میشوند، دلیل این تأخیر کاملا موجه است؛ این بازی در ابتدا بهعنوان پروژهای تکنفره توسط Yang Bing آغاز شد و سپس توجه و پشتیبانی زیادی را به خود جلب کرد. سرانجام، این بازی در تاریخ 30 May (10 خرداد 1403) برای کامپیوتر و PlayStation 5 عرضه خواهد شد و به اولین بازی تکنفره منتشرشده توسط Sony Interactive Entertainment (سونی) تبدیل میشود که بهصورت همزمان روی این دو پلتفرم در دسترس قرار میگیرد.

این بازی اکشن که از موتور Unreal Engine 4 (آنریل انجین) استفاده میکند، از فناوری رهگیری پرتو (ری تریسینگ) نیز پشتیبانی میکند.
Stellar Blade: موفقیت چشمگیر کرهایها
بازی بعدی در ترتیب انتشار، Stellar Blade است که توسط استودیوی کرهای Shift Up توسعه یافته. ناشر این بازی همانند Lost Soul Aside شرکت Sony Interactive Entertainment میباشد و این عنوان یک سال پیش روی PlayStation 5 عرضه شد و توانست فروش و نقدهای بسیار خوبی کسب کند؛ هرچند توسعهدهنده و ناشر آن از آن زمان بهدلیل نقض علامت تجاری با شکایت مواجه شدهاند.

در تصویر منتشرشده، مشاهده میشود که Stellar Blade با استفاده از Unreal Engine 4 و فناوری NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation تا 371 فریم در ثانیه اجرا میشود. نسخه کامپیوتر این بازی قرار است در ماه June (خرداد/تیر 1403) عرضه شود. هنوز سیستم موردنیاز رسمی آن اعلام نشده است.
Tides of Annihilation: ماجراجویی الهامگرفته از اساطیر آرتورین
آخرین بازی معرفیشده، Tides of Annihilation است. این عنوان اکشن/ماجراجویی که از اساطیر آرتورین الهام گرفته، توسط استودیوی Eclipse Glow Games و با استفاده از موتور Unreal Engine 5 در حال توسعه است و بهصورت موقت برای عرضه در سال 2026 (1405) برنامهریزی شده است.

طی نمایش این بازی، شاهد اجرای آن با نرخ 359 فریم در ثانیه با کمک NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation هستیم.
عملکرد خیرهکننده با کارت گرافیک GeForce RTX 5090
بدون شک، تمام این بنچمارکها با استفاده از کارت گرافیک پرچمدار جدید انویدیا، یعنی GeForce RTX 5090 ثبت شدهاند. علاوه بر این، سازندگان برای به حداکثر رساندن نرخ فریم، حالت Performance را در رزولوشن 4K انتخاب کردهاند (شایان ذکر است که کیفیت تصویر در حالت Performance فناوری DLSS 4 حتی از حالت Quality فناوری DLSS 3 نیز بهتر است!). با وجود این نکات کوچک، اعداد نرخ فریم همچنان چشمگیر هستند. البته باید تا زمان عرضه بازیها صبر کنیم و خودمان آنها را تجربه کنیم تا درباره روان بودنشان قضاوت کنیم؛ زیرا لگ یا استاتر ممکن است حتی تجربهای با نرخ فریم بالا را نیز تحت تأثیر قرار دهد.
دیدگاهتان را بنویسید