شرکت «سونی» (Sony) به دنبال اصلاح چرخه توسعه بازیهای خود و جلوگیری از وقوع اشتباهات شبیه به پروژه ناموفق «کانکورد» (Concord) است. بازی سرویسمحور Concord در تابستان سال گذشته برای کنسول PS5 و پلتفرم PC منتشر شد؛ اما عمر طولانی در بازار گیمینگ نداشت.
«هرمن هالست» (Hermen Hulst)، مدیر اجرایی استودیوهای گیمینگ «سونی»، در جریان نشست تجاری اخیر «پلی استیشن» (PlayStation) اعلام کرد که این شرکت، به عرضه بازیهای سرویسمحور روی کنسول «پلی استیشن 5» (PlayStation 5) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) ادامه میدهد؛ اما به اجرای راهکارهای تازهای روی میآورد تا از بروز اشتباهات شبیه به تجربه ناموفق بازی Concord جلوگیری شود. شکست Concord نهتنها ضربه بزرگی به پلی استیشن وارد کرد، بلکه باعث تعطیلی استودیو توسعهدهنده بازی شد.
«هالست» پیرامون این موضوع شرح داد: «ما همچنان روی بازیهای سرویسمحور سرمایهگذاری میکنیم و Helldivers 2 مصداق بارز از موفقیت است. ما از موانع و مشکلات متعددی ازجمله واقعه کانکورد درس گرفتیم. چرخه توسعه و ارزیابی بازیهایمان را بازطراحی کردیم و اجازه نخواهیم داد که اشتباهات قبلی دوباره تکرار شوند.»

وعده بزرگ سونی: از بروز اشتباهات بازی Concord جلوگیری میکنیم!
بازی آنلاین و سرویسمحور Concord در ماه آگوست سال 2024 عرضه شد. این بازی بلافاصله واکنشهای ضدونقیض کاربران را برانگیخت و نتوانست استقبال گسترده آنها را به همراه بیاورد. سرورهای بازی مذکور دو هفته پس از انتشار، از دسترس خارج شدند و هزینه خرید محصول به بازیکنان برگردانده شد. گزارشهای رسانهها حاکی از این بودند که «سونی» بودجهای 400 میلیون دلاری برای توسعه «کانکورد» اختصاص داده بود؛ اما «کریس درینگ» (Chris Dring) این گزارشها را تکذیب کرد.
شکست بزرگ بازی Concord منجر شد تا شرکت «سونی» (Sony)، از استراتژی انتشار عناوین سرویسمحور خود فاصله بگیرد و چندین پروژه از این دسته مانند بازی چندنفره «آخرین بازمانده از ما» (The Last of Us Multiplayer) و عنوان سرویسمحور «خدای جنگ» (God of War) را کنسل کند. نظر شما درباره وعده جدید «سونی» (Sony) برای بازیهای Live-Service چیست؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
دیدگاهتان را بنویسید