شرکت «اپیک گیمز» (Epic Games) نشان داد که شخصیتهای هایپررئالیتی MetaHuman در بازیهای آینده مبتنی بر موتور Unreal Engine شگفتانگیز هستند. سازندگان بازیهای کامپیوتری با نسخه جدید MetaHuman Creator، مسیر راحتتری برای طراحی شخصیتها طی خواهند کرد. شرکت Epic Games اعلام کرد که نسخه جدید MetaHuman Creator اکنون بهعنوان بخشی از موتور Unreal Engine 5.6 تعبیه شده است.
رسانه خبری «ورج» (The Verge) اعلام کرد که شرکت Epic همچنین ابزارهای Face-authoring را برای چهرههای MetaHumans به بدنها میآورد. بهعبارتدیگر، توسعهدهندگان میتوانند چهرهها و بدنها را با پارامترهای دقیق برای بازیها یا برنامههای خود ایجاد کنند. گفتنی است سازندگان همچنین قادر خواهند بود طراحیهای MetaHumans خود را در بازار Fab اپیک بهصورت داراییهای دیجیتال بفروشند؛ بنابراین میتوان از آنها در بازیها یا سایر پروژهها استفاده کرد.

امکان استفاده از نسخه جدید MetaHuman Creator در پلتفرمهای رقیب
شرکت Epic روی استیج مراسم State of Unreal 2025، نشان داد که چگونه میتوان از ابزارهای MetaHuman برای متحرکسازی یک شخصیت بهصورت Real-Time استفاده کرد. فرایند متحرکسازی تنها با استفاده از یک وبکم معمولی حرکات صورت بازیگر ضبط میشود که در نوع خود جالب است.
از طرفی، شرکت Epic همچنین گزینههای صدور مجوز جدیدی دارد که به MetaHumans اجازه میدهد با سایر موتورهای توسعه بازی یا نرمافزارهای خلاقانه استفاده شود. این بدان معناست که سازندگان میتوانند از MetaHumans در پلتفرمهای توسعه رقیب مانند «یونیتی» (Unity)، «گودوت» (Godot) و در نرمافزارهای خلاقانه نظیر Maya، Houdini و Blender بهره ببرند. نسخه «دسترسی زودهنگام» (Early Access) ابزار MetaHuman Creator هماکنون قابلدسترس است. نظر شما درباره نسخه جدید ابزار MetaHuman Creator چیست؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
دیدگاهتان را بنویسید