در کنار هستههای جدید Cortex X3 و Cortex A715 شاهد رونمایی ARM از اولین گرافیک شرکت با پشتیبانی از رهگیری پرتو با نام Immortalis G715 هستیم.
- گزارش درآمد مالی رکوردشکنانه Arm برای سال 2021
- تصاحب بازار پردازنده های PC مبتنی بر معماری آرم توسط اپل
- علاقه کوالکام به خرید آرم و تصاحب این کمپانی توسط یک توافق چندجانبه شرکتی
رهگیری پرتو یا Ray Tracing یک تکنیک رندر گرافیکی جدید است که کمک میکند تا نورپردازی بسیاری بهتری در صحنههای مختلف را شاهد باشیم. رایانههای شخصی، Xbox Series S / X و پلی استیشن 5 از رهگیری پرتو پشتیبانی میکنند اما با حضور Immortalis به زودی کاربران موبایلی نیز قادر خواهند بود تا از این فناوری لذت ببرند.
ARM اعلام کرده که بلاک Ray Tracing در گرافیک Immortalis تنها حدود 4 درصد بخش هسته سایه زن را اشغال کرده اما بالغ بر 300 درصد کارایی را نسبت به رهگیری پرتو بر پایه نرم افزار بهبود میدهد. مشخصا گرافیک پرچمدار جدید ARM جذاب به نظر میرسد اما باید منتظر انتشار عملکرد واقعی آن در آینده باشیم.
رونمایی ARM از گرافیک Immortalis
به علاوه گرافیک Immortalis بر پایه نسل چهارم معماری Valhall است و در حدود 15 درصد افزایش عملکرد را نسبت به قبل ارائه میدهد. البته که ARM قابلیتهای یادگیری ماشین بهتر را نیز در نظر گرفته تا در امور مختلف کمک کننده باشد. Immortalis G715 با 10 الی 16 هسته سایه زن عرضه خواهد شد و از نرخ سایه زنی متغیر (VRR) نیز پشتیبانی میکند.
به علاوه ARM از Mali G715 نیز سخن گفته که در واقع همان گرافیک Immortalis است اما خبری از شتاب دهنده سخت افزاری رهگیری پرتو نیست و تعداد هسته سایه زن به 7 الی 9 عدد محدود میشود. مدل Mali G615 نیز وجود دارد که از پیکربندی 1 الی 6 هسته سایه زن برخوردار است و احتمالا برای مدلهای میان رده و پایین رده استفاده خواهد شد.
Immortalis دستاورد فوق العادهای برای ARM خواهد بود. بدون شک در اسمارت فونهای آینده که در پایان سال 2022 یا اوایل 2023 منتشر میشوند شاهد این گرافیک خواهیم بود.
به نظرم باید روسیه شکست بخره
و امریکا روسیه بگیره چرا این میگم چون شاید مردم کره شمای چون اسیرافراد روانی و جنایت کار رژیم کره شمای و چین و روسیه حمایت می کند ازاد بشوند .