موضوعات داغ
  • نمایشگاه MWC 2025
  • بازی GTA VI
  • استارلینک
  • نمایشگاه CES 2025
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

نگاهی به سیر تکامل گرافیک فنی سری بازی های The Witcher

Avatarتوسط رضا حسینی ·24 اسفند 139424 اسفند 1394· 13

بازی The Witcher 3: Wild Hunt بی شک یکی از بهترین عناوین ساخته شده در طی یکی دو سال اخیر در سبک نقش آفرینی به شمار می رود. در واقع این بازی علاوه بر موفقیتی که در بخش گیم پلی (و همچنین بخش تکنیکی) خود به همراه آورد، در زمینه ی فروش نیز بسیار موفق عمل کرد و توانست خود را در قامت یکی از شاخص ترین عناوین عرضه شده در سال 2015 میلادی مطرح کند. اگر چه شاید برخی از علاقه مندان به بازی The Witcher 3: Wild Hunt نسخه ی دوم از مجموعه بازی های The Witcher یعنی بازی The Witcher 2: Assassin’s of Kings را هم تجربه کرده باشند، اما نسبتاً بعید به نظر می رسد که بسیاری از خوانندگان این متن شانس ملاقات با نخستین عنوان از سری بازی های The Witcher را یافته باشند. به همین دلیل در متن پیش رو قصد داریم نگاهی به مجموعه بازی های The Witcher بیاندازیم و بیش از هر چیز بر روی سیر تکاملی مربوط به ساختار فنی گرافیک نسخه های سه گانه ی حاضر در این مجموعه متمرکز شویم.

 

 

انگیزه ی اصلی از نوشتن این متن ویدیوی نسبتاً کوتاهی بود که چندی پیش توسط گروه کندی لند منتشر شد. در ویدیوی مذکور گرافیک فنی نسخه های سه گانه از سری بازی هایThe Witcher در قالب تصاویری گذرا و به شکل مختصری با یکدیگر مقایسه می شدند و در کنار این امر شاهد نمایش صحنه های کوتاهی از روند گیم پلی هر سه نسخه از مجموعه بازی های The Witcher بودیم. در متن پیش رو از تصاویر مربوط به ویدیوی مذکور استفاده شده است و در کنار این تصاویر به ذکر نکاتی در رابطه با چگونگی شکل دادن به ساختار دیداری سری بازی های The Witcher می پردازیم. در واقع در متن پیش رو قصد اشاره کردن به مواردی را داریم که که در ویدیوی مذکور هیچ اشاره ای به آن ها نشده بود (اصولاً در ویدیو های تولید شده توسط گروه کندی لند به نکته ی خاصی اشاره نمی شود!). نکته ی جالبی که در رابطه با سازندگان سری بازی های The Witcher یعنی اعضای استودیو CD Projekt RED می توان به آن اشاره کرد این است که اعضای این استودیو تا پیش از ساخت نخستین عنوان از سری بازی هایThe Witcher هیچ بازی مستقل دیگری را تولید نکرده بودند. البته باید به این نکته اشاره کرد که اعضای این استودیوی (اکنون) صاحب نام لهستانی پیش از تولید نخستین بازی حاضر در سری The Witcher افراد چندان کم تجربه ای به شمار نمی رفتند و سابقه ی بسیار خوبی در امر تولید بازی های کامپیوتری داشتند. در واقع کار اصلی استودیو CD Projekt RED پیش از ساخت سری بازی های ویچر بر روی فرآیند بومی سازی رسمی (و کاملاً قانونی) بازی های کامپیوتری ساخته شده به دست سایر استودیو ها و شرکت های صاحب نام بازی سازی برای گیمر های لهستانی متمرکز شده بود و در واقع آن ها به مدت چندین سال فعالیت های مستمری را در این زمینه به انجام رسانده بودند. فعالیت هایی که موجب شد تا اعضای این استودیو بتوانند در امر تولید بازی های کامپیوتری تجربیات بسیار خوبی را کسب نمایند.

 witcher1

استودیو CD Projekt RED در ابتدا به منظور توزیع بازی های کامپیوتری مختلف و فروش آن ها در کشور لهستان تاسیس شد. امری که بعد ها سبب ساز تاسیس وب سایت GOG توسط موسسان این استودیو گردید. وب سایتی که در حال حاضر در کنار شبکه ی آنلاین استیم و فروشگاه آنلاین Humble Bundle جزو شناخته شده ترین فروشگاه های آنلاین برای خریداری نسخه های دیجیتال از بازی های کامپیوتری محسوب می شود. اعضای استودیو CD Projekt RED در کنار پرداختن به فعالیت های این چنینی (که در قالب مجموعه ی آنلاین GOG بازتاب می یافت) و همچنین مشارکت در امر تولید عناوینی نظیر بازی Baldur’s Gate: Dark Alliance بالاخره تصمیم گرفتند نخستین بازی مستقل خود را تولید نمایند. از آن جایی که اکثر عناوینی که اعضای اعضای استودیو CD Projekt RED به امر بومی سازی آن ها پرداخته بودند یا به نوعی در امر تولید آن ها دخالت داشتند بازی هایی در سبک نقش آفرینی به شمار می رفت، نخستین بازی مستقل ساخته شده به دست آن ها نیز از همین سبک و سیاق پیروی می کرد. آن ها برای شکل دادن به داستان بازی جدید شان به سراغ نویسنده ی سرشناس هم وطن خود یعنی آندرِی سپکوسکی رفتند و تصمیم گرفتند که سری کتاب های شاخص او در سبک فانتزی را به نخستین بازی کامپیوتری مستقل خود تبدیل سازند. و به این ترتیب بود که مجموعه کتاب های The Witcher در قالب نخستین عنوان از مجموعه بازی های The Witcher (که دقیقاً با همین نام شناخته می شد) به علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری معرفی گردید.

 witcher2

بازی The Witcher با موتور گرافیکی Aurora Engine ساخته شده بود. موتوری که حدود پنج سال پیش از این بازی یعنی در سال 2002 میلادی شاهد ساخته شدن بازی به یاد ماندنی شب های بی زمستان توسط آن بودیم. این موتور گرافیکی در واقع جانشینی برای موتور گرافیکی Infinity Engine محسوب می شد و قصد اصلی اعضای استودیو Bioware از طراحی آن این بود که تجربیات پیشین خود در امر تولید بازی های نقش آفرینی دو بعدی را به بعد سوم بیاورند (امری که در بازی شب های بی زمستان به انجام رسید). موتور گرافیکی Aurora علاوه بر فراهم آوردن امکان استفاده از محیط های سه بعدی به منظور طراحی بخش گیم پلی بازی های کامپیوتری، ویژگی هایی نظیر امکان استفاده از تکنیک نور پردازی و سایه زنی هم زمان را در اختیار بازی سازان قرار می داد و علاوه بر آن پیشرفت هایی را نیز در زمینه ی امکان بهره گیری از صدای فراگیر در امر تولید تولید بازی های کامپیوتری فراهم آورده بود. از همین رو استفاده از این موتور گرافیکی می توانست گزینه ای بسیار مناسب برای سازندگان بازی های سبک نقش آفرینی باشد. در جریان تولید بازی The Witcher اعضای استودیو CD Projekt RED دستی به سر و روی موتور گرافیکی Aurora کشیده و با تغییر برخی ساز و کار های پردازشی مربوط به آن توانستند به خوبی از توانایی های این موتور گرافیکی در امر جلوه بخشیدن به رنگ و لعاب ظاهری بازی The Witcher و همچنین استحکام بخشیدن به بخش فنی و اجرایی آن استفاده نمایند. در واقع یکی از نقاط قوت اصلی بازی The Witcher انیمیشن های گیرا و بسیار روان طراحی شده برای این بازی بود که (در تلفیق با سبک اکشن مبارزات این اثر) توجه بسیاری از مخاطبان آثار نقش آفرینی را به خود جلب کرد و بعد ها به ویژگی اصلی مجموعه بازی های The Witcher تبدیل شد. با این حال اعضای استودیو CD Projekt RED به منظور هر چه پر رنگ و لعاب تر جلوه دادن این انیمیشن ها، در نسخه های بعدی سری The Witcher به سراغ بهره گیری از توانایی های موجود در موتور گرافیکی اختصاصی خود رفتند.            

 witcher3

در طراحی گرافیک فنی بازی The Witcher 2: Assassin’s of Kings (که حدود چهار سال پس از عنوان نخست این سری منتشر شد) اعضای استودیو CD Projekt RED به سراغ ساخت موتور گرافیکی انحصاری خود یعنی موتور RED Engine رفتند. یکی از دلایل اصلی این اقدام تصمیم سازندگان بازی The Witcher 2: Assassin’s of Kings مبنی بر تولید اثری با داستان غیر خطی بود. اگر چه موتور گرافیکی Aurora یا موتور های گرافیکی مشابه امکانات مناسبی را در امر طراحی تکنیک های مختلف گرافیکی در اختیار سازندگان بازی The Witcher 2: Assassin’s of Kings قرار می دادند اما امکان پیاده سازی گیم پلی این بازی در قالب داستانی غیر خطی توسط موتور های گرافیکی مذکور امکان پذیر نبود و به همین دلیل اعضای استودیو CD Projekt RED نسبت به طراحی موتور اختصاصی شان یعنی موتور گرافیکی RED Engine اقدام نمودند. این موتور گرافیکی برخلاف بسیاری از موتور هایی که تا پیش از آن در امر تولید بازی های نقش آفرینی مورد استفاده قرار می گرفتند، به لحاظ معماری کلی یک موتور چند پلتفرمی محسوب می شد و قابلیت طراحی و پیاده سازی گیم پلی بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم های 32 و 64 بیتی را در اختیار سازندگان بازی The Witcher 2: Assassin’s of Kings قرار می داد. با طراحی نسخه ی دوم از این موتور گرافیکی یعنی موتور RED Engine 2 سازندگان بازی The Witcher 2: Assassin’s of Kings توانستند نسخه ی Enhanced Edition از این بازی را علاوه بر پلتفرم PC به روی کنسول اکس باکس 360 نیز بیاورند. در تولید نسخه ی سوم از سری بازی های ویچر یعنی بازی The Witcher 3: Wild Hunt نیز از نسخه ی سوم موتور گرافیکی RED Engine یعنی موتور RED Engine 3 استفاده شده است که در واقع شکل ارتقا یافته ای از موتور گرافیکی RED Engine 2 به شمار می رود و امکانات اضافه ای نظیر تکنیک های نور پردازی نوین ، بهبود فرآیند های پردازشی ، امکان بهره گیری از طیف گسترده ای از افکت های سینمایی و مواردی از این دست را در اختیار سازندگان بازی The Witcher 3: Wild Hunt قرار داده است. این موتور گرافیکی همچنین از یک سیستم نوین به منظور طراحی عوارض محیطی استفاده می کند که به موجب آن می توان شکل کلی محیط بازی را به شکل کاملاً پویا و با بهره گیری از طیف متنوعی از بافت های گوناگون با جنس های مختلف طراحی کرد. گفتنی است که موتور گرافیکی RED Engine 3 قرار است در پروژه ی بعدی اعضای استودیو CD Projekt RED یعنی در امر ساخت بازی Cyberpunk 2077 نیز مورد استفاده قرار گیرد. به هر حال اکنون با نگریستن به تصاویر مربوط به نسخه های سه گانه از سری The Witcher و مقایسه ی آن ها با یکدیگر می توانید به دلیل تفاوت ظاهری آن ها پی ببرید.  

برچسب‌ها: بازی Witcher, بازی اکشن, بازی کامپیوتر, بازی کلاسیک, بازی نقش آفرینی, بازی و گیم, گرافیک, موتور, موتور بازی, موتور گرافیکی

امتیاز: 5.0 از 5 (1 رای)
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. اهدا یک جایزه جذاب: کارت گرافیک RTX 5090 انویدیا با تم DOOM: The Dark Ages
  2. RTX Pro 6000 Blackwell آزمایش شد؛ عملکردی حدود 10 تا 15 درصد سریع‌تر از RTX 5090
  3. هواوی سری واچ فیت 4 را معرفی کرد؛ ترکیبی از تکنولوژی و تناسب اندام!
  4. محصولات نسل بعدی Xbox ممکن است بر پایه ARM باشند
  5. ایسوس مانیتورهای گیمینگ OLED براق 32 اینچی با نرخ تازه‌سازی تا 480 هرتز معرفی کرد

مطالب مرتبط ...

  • 3

    نگاهی به تمدن چین در بازی Civilization VI

    Avatarتوسط رضا حسینی · 3 مرداد 1395 · 3 مرداد 1395

  • 0

    بازی Shadwen امکان تجربه کردن اثری کاملاً مخفی کاری را به شما می دهد

    Avatarتوسط رضا حسینی · 16 آذر 1394 · 16 آذر 1394

  • 0

    به این زودی‌ها منتظر انتشار Diablo 4 نباشید

    Avatarتوسط محمد زراعتکار · 12 آبان 1398 · 12 آبان 1398

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

13 دیدگاه

  • دیدگاه13
  1. Avatar فرشید گفت:
    2 فروردین 1395 در 8:20 ق.ظ

    بازی عالی ای هستش و چه پیشرفتی هم کرده،با اینکه گرافیک نسخه اولشم عالی بوده

    پاسخ
  2. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    28 اسفند 1394 در 4:32 ب.ظ

    این بازی مخاطب خاص خودش رو دارهو من یه دوستی دارم که بخاطر این بازی هر دقعه سیستم ارتقا میده و بخاطر برخی بازی های انحصاری کنسول میخره و میفروشه

    پاسخ
  3. Avatar rohit گفت:
    27 اسفند 1394 در 3:26 ق.ظ

    این بازی به سبک و اپن ورد و گرافیکش مشهوره.

    پاسخ
  4. Avatar secret.rainbb گفت:
    26 اسفند 1394 در 8:42 ب.ظ

    واقعا عالی بود اما بخاطر open word به من نچسبید شاد بخاطر اینکه دوست داشتم داستانش یکم فرق می کرد

    پاسخ
  5. Avatar rasoul rezaiynan گفت:
    26 اسفند 1394 در 2:35 ب.ظ

    کلا شما نمیتونی یه بازی Open World پیدا کنی تو این نسل که باگ نداشته باشه :smiley7 سردمدارش هم Unity بود

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    25 اسفند 1394 در 9:52 ب.ظ

    واقعا عالی بود و ممنون این موتور گرافیکی چه کارها که نمیتونه بکنه و بی شک برای چند سال آینده تفاوتی بین واقعیت و مجازی بر خواهد داشت

    پاسخ
  7. Avatar Saman گفت:
    25 اسفند 1394 در 5:18 ب.ظ

    پیشرفتش عالیه واقعا استودیو خوبیه

    پاسخ
  8. Avatar Behnam گفت:
    25 اسفند 1394 در 2:55 ب.ظ

    درسته آپدیت بعضی از باگ هارو حل میکنه ولی بازم تعدادی باگ داره

    پاسخ
  9. Avatar rohit گفت:
    25 اسفند 1394 در 2:38 ب.ظ

    تو نسخه 3 خیلی گرافیک بالاست.

    پاسخ
  10. Avatar رضا برادران گفت:
    25 اسفند 1394 در 2:19 ب.ظ

    نسخه 1 و 2 را قبلا بازی کردم خیلی باحاله ولی هنوز موفق به بازی نسخه سوم نشدم:-s

    پاسخ
  11. Avatar abas گفت:
    25 اسفند 1394 در 2:01 ب.ظ

    آبدیت =smile=smile

    پاسخ
  12. Avatar امیرهمایون گفت:
    25 اسفند 1394 در 12:18 ق.ظ

    تو ویچر 1 ، قیافش شبیه زامبیه ! :smiley3

    پاسخ
  13. Avatar Behnam گفت:
    25 اسفند 1394 در 12:04 ق.ظ

    گرافیکش خیلی پیشرفت داشته و نسخه 3 با اینکه خیلی وسعت داره گرافیک قابل قبولی داره ولی خیلیییی باگ داره:-q

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • کارت گرافیک بازی GTA VI 6

    نسخه PC بازی GTA VI با چه نوع کارت گرافیکی اجرا خواهد شد؟

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی فروش 100 هزار گلکسی اس 7 در دو روز در کره ی جنوبی
  • مطلب قبلی تاریخ حدودی انتشار بازی Sniper Elite 4 به همراه جزییاتی تازه از این بازی مشخص شد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • اهدا یک جایزه جذاب: کارت گرافیک RTX 5090 انویدیا با تم DOOM: The Dark Ages

  • RTX Pro 6000 Blackwell آزمایش شد؛ عملکردی حدود 10 تا 15 درصد سریع‌تر از RTX 5090

    RTX Pro 6000 Blackwell آزمایش شد؛ عملکردی حدود 10 تا 15 درصد سریع‌تر از RTX 5090

  • هواوی سری واچ فیت 4 را معرفی کرد؛ ترکیبی از تکنولوژی و تناسب اندام!

  • محصولات نسل بعدی Xbox ممکن است بر پایه ARM باشند

    محصولات نسل بعدی Xbox ممکن است بر پایه ARM باشند

  • ایسوس مانیتورهای گیمینگ OLED براق 32 اینچی با نرخ تازه‌سازی تا 480 هرتز معرفی کرد

    ایسوس مانیتورهای گیمینگ OLED براق 32 اینچی با نرخ تازه‌سازی تا 480 هرتز معرفی کرد

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • کارت گرافیک بازی GTA VI 6

    نسخه PC بازی GTA VI با چه نوع کارت گرافیکی اجرا خواهد شد؟

  • انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شود 3

    انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شوند

تبلیغات

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    سپهر گلمکانی گفته است:
    وقت بخیر. پیوند معماری و محدودیت کنسول‌ها با شیوه پورت‌سازی بازی‌ها...
  • Avatar
    اهوا گفته است:
    چرا مزخخخرف میگید ؟ کنسول ps5 از نظر گرافیکی شبیه rtx...
  • Avatar
    mmrr95517 گفته است:
    😂😂
  • Avatar
    محمد گفته است:
    با rx580 اجراش میکنیم 😂
  • Avatar
    محمدمهدی حمزه گفته است:
    گوشی خاص پسندیه. بیشترین کاربردش اینه که وصلش کنی به دوربین...
  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    ... مشخصه کارت گرافیک های پرچمدار اجرا میکنن
  • Avatar
    تارزان گفته است:
    پیشبینی میشه با نرخ دلاری که ۲ سال دیگه خواهیم داشت...
  • Avatar
    آرش گفته است:
    تو مشخصات فنی بهترینه، اما قیمتش یکم بالاست. حتی از 16...
  • Avatar
    آرش گفته است:
    بعد فاجعه نوت 7 ، طبیعیه که شرکتا محتاط باشن. کوچکترین...
  • Avatar
    محمدمهدی حمزه گفته است:
    خداییش من از ایلان ماسک میترسم برای این کارها. باز سم...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (فروردین 1404)
28 فروردین 1404
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین ۱۴۰۴) 7,756
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین 1404)
22 فروردین 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » نگاهی به سیر تکامل گرافیک فنی سری بازی های The Witcher

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود