فناوری DLSS 4 که با سری کارت گرافیکهای GeForce RTX 50 عرضه شد، با بهرهگیری از هوش مصنوعی و قابلیتهای Super Resolution و Ray Reconstruction، عملکرد بازی کامپیوتری و کیفیت تصویر را بهبود میبخشد. شرکت «انویدیا» (NVIDIA) در جریان نمایشگاه «کامپیوتکس 2025» تأیید کرد که فناوری DLSS 4 هماکنون به بیش از 125 اپلیکیشن و بازی کامپیوتری اضافه شده است.
اوایل امسال، فناوری چشمگیر DLSS 4 همراه با سری کارت گرافیکهای GeForce RTX 50 در بازار منتشر شد. نسخه جدید از این فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی، عملکرد و دقت تصویر را برای همه گیمرهای دارای کارت گرافیکهای RTX 50 افزایش میدهد. فناوری DLSS 4 همچنین شامل گزینه «تولید چند فریم» (Multi Frame Generation) میشود که انحصار سری کارت گرافیکهای فوقالذکر است.
شرکت NVIDIA در جریان نمایشگاه Computex 2025 اعلام کرد که دسترسی بیش از 125 بازی کامپیوتری به فناوری DLSS 4 انجام شده است. این سریعترین پذیرش برای یک نسخه جدید DLSS یا بهروزرسانی فناوری بهحساب میآید. بخش بزرگی از بهروزرسانی، به دلیل معرفی ویژگی جدید DLSS Override در اپلیکیشن NVIDIA است که به بازیکن امکان میدهد ویژگیهای DLSS 4 را در بازیهایی فعال کند که از نسخههای قدیمیتر این فناوری پشتیبانی میکردند.

خبر خوش انویدیا برای گیمرهای دارای کارت گرافیکهای GeForce RTX
تیم سبز همچنین تأیید کرد که برخی از بازیهای پیشروی سال 2025، از فناوری DLSS 4 بهصورت بومی یا از طریق ویژگی DLSS Override در اپلیکیشن NVIDIA پشتیبانی خواهند کرد. این بازیها عبارتاند از:
- Crimson Desert
- F1 25
- FBC Firebreak
- Inzoi
- Light of Motriam
- MindsEye
- Portal with RTX
- Splitgate 2
- Wuchang: Fallen Feathers
گفتنی است بازی کلاسیک Portal با RTX از قابلیت جدیدی با نام RTX Neural Radiance Cache بهره میبرد که برای استنباط تعداد نامحدودی از بازتابها برای ردیابی پرتوهای پیچیده، عملکرد و کیفیت تصویر را برای بازیکنان بهبود میبخشد. انویدیا همچنین گفت: «بیش از 80 درصد از گیمرهای دارای کارت گرافیکهای GeForce RTX، میتوانند گزینه DLSS 4 را روی بازیهای کامپیوتری فعال کنند. این فناوری شگفتانگیز کیفیت تصویر را در حد یا بهتر از رندرینگ بومی با TAA فعال حفظ میکند.

دیدگاهتان را بنویسید