فناوریهای ارتقاء مقیاس (سوپر رزولوشن) و تولید فریم (فریم جنریشن) از جمله نوآوریهای کلیدی در حوزه پردازش تصویر و ویدیو هستند که کیفیت تجربه بصری کاربران را به طور قابل توجهی بهبود میبخشند. این فناوریها با افزایش وضوح تصاویر و روان بودن حرکتها در ویدیوها، کاربردهای گستردهای در حوزههایی نظیر سرگرمی، پزشکی، امنیت و حتی واقعیت مجازی پیدا کردهاند.


توضیح عملکرد فناوری ارتقاء مقیاس و تولید فریم
امروزه ویدیوها بخشی جداییناپذیر از زندگی ما هستند. از تماشای فیلم و بازیهای ویدیویی گرفته تا آموزش آنلاین و جلسات ویدیویی، کیفیت تصویر و روان بودن حرکتها تأثیر مستقیمی بر تجربهی کاربران دارد. ارتقاء مقیاس (Upscaling) به فرآیندی گفته میشود که وضوح تصاویر یا ویدیوها را افزایش میدهد، مثلاً تبدیل یک ویدیوی 480p به 4K.
از سوی دیگر، تولید فریم (Frame Interpolation یا Frame Generation) با افزودن فریمهای جدید بین فریمهای موجود، نرخ فریم را بالا میبرد و حرکتها را روانتر میکند. این دو فناوری مکمل یکدیگرند و با همکاری هم، تجربهای بصری، با کیفیت بالا ارائه میدهند.
تاریخچه و تکامل فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم
داستان توسعه فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم به دهههای گذشته بازمیگردد. در ابتدا، روشهای سادهای برای رسیدن به این اهداف استفاده میشد، از جمله:
- درونیابی ساده: در ارتقاء مقیاس، تکنیکهایی مانند درونیابی خطی (Linear Interpolation) برای تخمین پیکسلهای جدید به کار میرفت. این روشها سریع بودند اما اغلب جزئیات را به خوبی بازسازی نمیکردند.
- تکرار فریم: در تولید فریم، فریمهای موجود تکرار میشدند تا نرخ فریم افزایش یابد، اما این روش باعث ایجاد پرشهای ناخوشایند (Judder) در حرکات میشد. با پیشرفت تکنولوژی، در دهه 1990 روشهای پیچیدهتری مانند جریان نوری (Optical Flow) برای تولید فریم معرفی شدند. این تکنیک با تحلیل حرکت اشیاء بین فریمها، فریمهای میانی دقیقتری ایجاد میکرد. در همین زمان، الگوریتمهای پیشرفتهتر درونیابی مانند Bicubic Interpolation در ارتقاء مقیاس به کار گرفته شدند، که کیفیت بهتری نسبت به روشهای قبلی داشتند. اما انقلاب واقعی در این زمینهها با ظهور یادگیری عمیق (Deep Learning) در دههی 2010 رخ داد. شبکههای عصبی، بهویژه شبکههای Convolutional (CNNs) و شبکههای مولد رقابتی (GANs)، توانستند الگوهای پیچیده را یاد بگیرند و نتایج بسیار واقعیتری تولید کنند. این پیشرفتها، کیفیت ویدیوها را به سطحی رساندند که پیشتر تصور آن دشوار بود.

تولید فریم؛ مفاهیم و روشها
تولید فریم فرآیندی است که در آن فریمهایی جدید مابین فریمهای موجود یک ویدیو ایجاد میشوند، تا بدینوسیله نرخ فریم افزایش یابد. بهعنوان مثال، یک ویدیوی 24 فریم بر ثانیه (FPS) میتواند به 60 یا 120 فریم بر ثانیه تبدیل شود. این کار باعث کاهش پرشهای تصویری و افزایش روانی حرکتها میشود. روشهای اصلی تولید فریم عبارتند از:
- جریان نوری (Optical Flow): این روش با تحلیل حرکت پیکسلها بین دو فریم متوالی، جهت و سرعت حرکت را تخمین میزند و فریمهای میانی را تولید میکند. جریان نوری در ویدیوهایی با حرکات پیچیده یا تغییرات سریع بسیار مؤثر است، اما در صحنههایی با تغییرات نوری شدید یا انسداد (Occlusion) ممکن است با چالش مواجه شود.
- روش MEMC (Motion Estimation and Motion Compensation): روش MEMC تکنیکی است که حرکت اشیاء را تخمین زده و با جبران آن، فریمهای جدیدی تولید میکند. این ویژگی در تلویزیونهای مدرن برای بهبود ویدیوهای با نرخ فریم پایین بسیار رایج است. به عنوان مثال، بسیاری از تلویزیونهای 4K از MEMC برای تبدیل ویدیوهای 30 fps به 60 fps استفاده میکنند.
- شبکههای عصبی و یادگیری عمیق: الگوریتمهای مبتنی بر یادگیری عمیق، مانند شبکههای Convolutional (CNNs)، با تحلیل الگوهای حرکتی پیچیده، فریمهایی با کیفیت بالا تولید میکنند. این روشها به حجم زیادی از داده برای آموزش نیاز دارند اما نتایج بسیار طبیعیتری نسبت به روشهای سنتی ارائه میدهند.
- شبکههای مولد رقابتی (GANs): ویژگی GANها از دو شبکه تشکیل شدهاند: یک شبکه مولد که فریمها را تولید میکند، و یک شبکه متمایزکننده که کیفیت آنها را ارزیابی میکند. این رقابت بین دو شبکه منجر به تولید فریمهایی با جزئیات بالا و واقعگرایانه میشود. GANها بهویژه در تولید فریم برای ویدیوهای با کیفیت پایین بسیار موفق بودهاند.
چالشهای تولید فریم
تولید فریم با چالشهایی از جمله موارد زیر همراه است:
- حرکات سریع: در صحنههایی با تغییرات سریع، تخمین دقیق حرکت دشوار است.
- انسداد و تغییرات نوری: اشیاء متحرک که یکدیگر را میپوشانند یا تغییرات شدید نور میتوانند دقت تولید فریم را کاهش دهند.
- مصنوعات تصویری (Artifacts): در برخی موارد، فریمهای تولیدشده ممکن است شامل اعوجاج یا نویز باشند.

ارتقاء مقیاس؛ مفاهیم و روشها
ارتقاء مقیاس فرآیندی است که وضوح تصاویر یا ویدیوها را افزایش میدهد. این فناوری اجازه میدهد محتوای قدیمی یا با کیفیت پایین را با وضوح بالا (مثل 4K یا 8K) مشاهده کنیم. روشهای اصلی ارتقاء مقیاس عبارتند از:
- درونیابی سنتی (Bilinear و Bicubic): روش Bilinear Interpolation: با استفاده از میانگین وزنی 4 پیکسل کنار هم، پیکسلهای جدیدی تولید میکند. این روش سریع است، اما گاهی تصاویر را تار میکند. روش Bicubic Interpolation: از 16 پیکسل کنار هم استفاده میکند و جزئیات بیشتری را حفظ مینماید، اما همچنان در بازسازی لبههای تیز محدودیت دارد.
- تفکیک پیشرفته مبتنی بر یادگیری عمیق (Super-Resolution): الگوریتمهای یادگیری عمیق با آموزش روی مجموعه دادههای بزرگ، میتوانند جزئیات از دسترفته را بازسازی کنند. این روشها بافتها، لبهها و الگوهای پیچیده را با دقت بیشتری تولید میکنند.
- روش ESRGAN (Enhanced Super-Resolution GAN): روش ESRGAN یک نمونهی پیشرفته از الگوریتمهای مبتنی بر GAN است که تصاویری با وضوح فوقالعاده بالا و جزئیات واقعی تولید میکند. این روش در بازسازی بافتهای پیچیده (مثل مو یا پوست) و لبههای تیز بسیار موفق است، و در مقایسه با روشهای سنتی، کیفیتی خیرهکننده ارائه میدهد.
کاربردهای فناوری ارتقاء مقیاس و تولید فریم
این فناوریها در حوزههای مختلفی تحول ایجاد کردهاند. مهمترین این کاربردها به شرح زیر میباشد:
- بازیهای ویدیویی: تولید فریم، نرخ فریم را افزایش داده و حرکات را روانتر میکند، در حالی که ارتقاء مقیاس بافتها و تصاویر را با وضوح بالاتری نمایش میدهد. فناوریهایی مثل DLSS (Deep Learning Super Sampling) از شرکت انویدیا نمونهای از ترکیب این دو تکنیک در بازیهاست.
- صنعت فیلمسازی: فیلمهای قدیمی یا ویدیوهای ضبطشده با تجهیزات کمکیفیت میتوانند با این فناوریها بازسازی شوند. بهعنوان مثال، نسخههای 4K فیلمهای کلاسیک اغلب با استفاده از ارتقاء مقیاس تولید میشوند.
- واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR): در VR و AR، کیفیت تصویر و روانی حرکات برای جلوگیری از سرگیجه و ایجاد حس حضور واقعی در مکان مورد نظر، حیاتی است. این فناوریها تجربهای واقعیتر و راحتتر فراهم میکنند.
- خدمات پخش ویدیو: پلتفرمهایی مثل Netflix و YouTube از ارتقاء مقیاس برای ارائهی محتوای باکیفیت در پهنای باند محدود استفاده میکنند. تولید فریم نیز به بهبود روانی ویدیوها در این سرویسها کمک میکند.
- صنعت خودرو: در خودروهای هوشمند، تصاویر دوربینها و نمایشگرها با استفاده از این فناوریها بهبود مییابند. به عنوان مثال، سیستمهای کمکراننده (ADAS) از ارتقاء مقیاس برای نمایش واضحتر موانع استفاده میکنند.
- پزشکی و علوم: در تصویربرداری پزشکی، این فناوریها به افزایش وضوح تصاویر (مانند تصاویر MRI و CT اسکن) و کمک به تشخیص دقیقتر بیماریها منجر شدهاند. در علوم، از آنها برای تحلیل دادههای بصری با دقت بالا استفاده میشود.
- تلویزیونها و صفحهنمایشهای مدرن: تلویزیونها و مانیتورهای مدرن از ارتقاء مقیاس برای نمایش محتوای قدیمی با کیفیت بهتر استفاده میکنند.
چشمانداز آینده فناوری ارتقاء مقیاس و تولید فریم
با پیشرفت سریع در بخش سختافزار (همچون پردازندههای گرافیکی قدرتمند) و الگوریتمهای هوش مصنوعی، آینده این فناوریها بسیار روشن است:
- وضوح و نرخ فریم بالاتر: در آینده، ویدیوهای 8K یا 16K با نرخ فریم 120 fps یا بیشتر به استاندارد تبدیل خواهند شد.
- هوش مصنوعی پیشرفتهتر: الگوریتمهای جدید میتوانند فریمها و تصاویر را با دقت و واقعگرایی بیشتری تولید کنند.
- کاربردهای نوین: از آموزش آنلاین گرفته تا شبیهسازیهای علمی و هنر دیجیتال، این فناوریها کاربردهای جدیدی پیدا خواهند کرد.
چالشها و مسائل اخلاقی فناوری ارتقاء مقیاس و تولید فریم
- فناوری Deepfake: تولید ویدیوهای جعلی با استفاده از این فناوریها نگرانیهایی در مورد سوءاستفاده و امنیت ایجاد کرده است. توسعهی روشهای تشخیص این ویدیوها ضروری است.
- مصرف انرژی: الگوریتمهای پیچیده به قدرت محاسباتی بالایی نیاز دارند که میتواند مصرف انرژی را افزایش دهد.
- دسترسی: هزینه بالای این فناوریها ممکن است دسترسی به آنها را برای همه ممکن نسازد.
مقایسه Upscaling و Frame Generation در فناوریهای DLSS، FSR و XeSS
سه فناوری اصلی و محبوب برای ارتقاء مقیاس (Upscaling) و تولید فریم (Frame Generation) وجود دارد: NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS. هر یک از این فناوریها با رویکردی متفاوت تلاش میکنند نرخ فریم را افزایش داده و کیفیت تصویر را حفظ یا بهبود دهند.
ویژگی | NVIDIA DLSS | AMD FSR | Intel XeSS |
نوع فناوری | مبتنی بر هوش مصنوعی | الگوریتمی (نسخه 4 با هوش مصنوعی) | مبتنی بر هوش مصنوعی |
سختافزار مورد نیاز | فقط کارتهای RTX | هر گرافیک مدرن (AMD/NVIDIA) بجز نسخه 4 | بهترین عملکرد روی اینتل، اما روی سایر گرافیکها هم کار میکند |
کیفیت تصویر | بسیار بالا | متوسط تا خوب | بین FSR و DLSS |
تولید فریم (Frame Gen) | دارد (DLSS 3/4) | دارد (FSR 3) | دارد (XeSS 2) |
دسترسی | محدود به RTX | بسیار گسترده | گسترده، اما بهترین روی اینتل |
متنباز بودن | خیر | بله | نیمهباز |










توضیحات و تفاوتهای کلیدی
فناوری NVIDIA DLSS
- تکنولوژی: مبتنی بر شبکههای عصبی و یادگیری عمیق، نیازمند Tensor Cores در کارتهای RTX.
- قابلیتها: ارتقاء مقیاس (Super Resolution)، تولید فریم (Frame Generation)، بازسازی پرتو (Ray Reconstruction)، و ضددندانهای (DLAA).
- کیفیت تصویر: در اکثر موارد بهترین کیفیت تصویر را ارائه میدهد، مخصوصاً در حالتهای Quality و Balanced.
- تولید فریم: از نسل سوم (DLSS 3) به بعد، قابلیت تولید فریم اضافه شده که نرخ فریم را به طور چشمگیری افزایش میدهد.
فناوری AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
- تکنولوژی: الگوریتمی و بدون نیاز به سختافزار خاص، متنباز و قابل استفاده روی اکثر کارتهای گرافیک.
- قابلیتها: ارتقاء مقیاس (FSR 2/3) و تولید فریم (FSR 3).
- کیفیت تصویر: نسبت به DLSS کمی پایینتر است و در حالت Performance ممکن است آرتیفکت و تاری تصویر مشاهده شود.
- دسترسی: به دلیل متنباز بودن، روی طیف وسیعی از سختافزارها (حتی کنسولها) قابل استفاده است.
فناوری Intel XeSS
- تکنولوژی: مبتنی بر هوش مصنوعی و شبکه عصبی، بهترین عملکرد روی کارتهای اینتل با هستههای XMX، اما روی سایر کارتها نیز با الگوریتم سادهتر کار میکند.
- قابلیتها: ارتقاء مقیاس و از نسخه دوم (XeSS 2) به بعد، تولید فریم و کاهش تأخیر.
- کیفیت تصویر: بین FSR و DLSS قرار میگیرد؛ روی کارتهای اینتل نزدیک به DLSS و روی سایر کارتها کمی پایینتر.
- دسترسی: نسبتاً گسترده، اما بالاترین کیفیت روی سختافزار اینتل.
در نهایت، انتخاب بهترین فناوری بستگی به سختافزار شما و اولویت بین کیفیت تصویر و نرخ فریم دارد.
فعالسازی فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم در بازی های کامپیوتری
فعالسازی NVIDIA DLSS
- پیشنیاز: کارت گرافیک سری RTX و پشتیبانی بازی از DLSS.
- مراحل:
- بازی مورد نظر را اجرا کنید.
- وارد منوی Settings یا تنظیمات شوید و به بخش Graphics یا گرافیک بروید.
- گزینه DLSS را پیدا کرده و آن را روی On قرار دهید.
- در صورت وجود، حالت مورد نظر (Performance، Balanced، Quality) را انتخاب کنید.
- برای فعالسازی تولید فریم (Frame Generation)، گزینه مربوط به Frame Generation را نیز فعال کنید (در صورت پشتیبانی بازی و کارت گرافیک).
- نکته: اگر گزینه DLSS قابل مشاهده نیست، ابتدا گزینه Upscale Method یا مشابه آن را روی DLSS قرار دهید.
فعالسازی AMD FSR
- پیشنیاز: پشتیبانی بازی از FSR (به جز نسخه 4 که برای سری RX 9000 ساخته شده است، نیاز به سختافزار خاص ندارد).
- مراحل:
- بازی را اجرا کنید و وارد تنظیمات گرافیکی شوید.
- گزینهای مانند Resolution Scaling، Upscaling یا FSR را پیدا کنید.
- AMD FSR را انتخاب و حالت مورد نظر (Ultra Quality، Quality، Balanced، Performance) را تنظیم کنید.
- برای فعالسازی تولید فریم (در FSR 3)، گزینه Frame Generation را نیز فعال کنید (در صورت وجود).
- نکته: برخی نرمافزارهای جانبی مانند Lossless Scaling امکان استفاده از FSR را حتی در برخی بازیهای غیرپشتیبانیشده فراهم میکنند.
فعالسازی Intel XeSS
- پیشنیاز: پشتیبانی بازی از XeSS (بهترین عملکرد روی کارتهای Intel Arc).
- مراحل:
- بازی را اجرا و به تنظیمات Graphics یا Display بروید.
- گزینه XeSS را پیدا و فعال کنید.
- حالت کیفیت مورد نظر (Quality، Balanced، Performance و غیره) را انتخاب کنید.
- در صورت پشتیبانی، گزینه Frame Generation را نیز فعال نمایید.
- نکته: اگر گزینه XeSS غیرفعال است، ممکن است کارت گرافیک یا بازی از آن پشتیبانی نکند.
جدول خلاصه فعالسازی
فناوری | مسیر فعالسازی در بازی | گزینههای کیفیت | تولید فریم (Frame Gen) |
DLSS | Settings > Graphics / Display > DLSS | Performance, Balanced, Quality | در DLSS 3/4، گزینه Frame Generation |
FSR | Settings > Graphics / Display > Upscaling/FSR | Ultra Quality, Quality, Balanced, Performance | در FSR 3، گزینه Frame Generation 3 |
XeSS | Settings > Graphics / Display > XeSS | Ultra Quality, Quality, Balanced, Performance | در XeSS 2، گزینه Frame Generation |
نکات تکمیلی
- درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه بهروزرسانی کنید تا گزینههای جدید فعال شوند.
- همه بازیها از این فناوریها پشتیبانی نمیکنند.
- انتخاب حالت کیفیت بالاتر باعث افزایش کیفیت تصویر و کاهش نرخ فریم میشود و بالعکس.
فعالسازی این فناوریها معمولاً ساده است و از طریق منوی تنظیمات گرافیکی بازی انجام میشود.
آپدیت و فعالسازی فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم در بازی های پشتیبانی نشده
در بسیاری از بازیها، فناوریهایی مانند DLSS، FSR یا XeSS به طور رسمی پشتیبانی نمیشوند. اما ابزارها و روشهایی برای فعالسازی یا بهروزرسانی این فناوریها در چنین بازیهایی وجود دارد که میتواند نرخ فریم و کیفیت تصویر را بهبود دهد.
برنامه Lossless Scaling
- آموزش برنامه Lossless Scaling؛ فعالسازی سوپر رزولوشن و فریم جنریشین در تمامی بازیها
- یک نرمافزار پولی (در Steam) که امکان ارتقاء مقیاس و تولید فریم را برای تقریباً تمام بازیها فراهم میکند، حتی اگر بازی به طور رسمی این فناوریها را پشتیبانی نکند.
- از نسخه 3.1 به بعد، ویژگی Adaptive Frame Generation را اضافه کرده که به طور خودکار تعداد فریمهای تولیدی را برای رسیدن به نرخ هدف تنظیم میکند.
- این ابزار روی اکثر کارتهای گرافیک (حتی iGPUها) کار میکند و برای بازیهای فاقد پشتیبانی رسمی بسیار مناسب است.
- توصیه میشود برای بهترین نتیجه، نرخ فریم تولیدی را نصف نرخ تازهسازی مانیتور تنظیم کنید (مثلاً 60 فریم برای 120 هرتز).
برنامه OptiScaler
- آموزش برنامه OptiScaler؛ استفاده از DLSS، FSR و XeSS در بازی های پشتیبانی نشده
- ابزاری جدید که امکان افزودن فناوریهایی مانند FSR4، XeSS و حتی Frame Generation را به بازیهای فاقد پشتیبانی رسمی فراهم میکند.
- این ابزار به صورت رایگان برای عموم در دسترس است و میتواند فناوریهای مختلف را به صورت اجباری در بازیها فعال کند.
ماد FSR3/DLSS
- راهنمای گام به گام نصب ماد روی بازی های کامپیوتری
- برخی مادها (Mod) برای بازیها وجود دارد که میتواند FSR3 Frame Generation یا حتی DLSS Frame Generation را به بازیهایی که به طور پیشفرض پشتیبانی نمیکنند، اضافه کند.
- این مادها معمولاً برای کارتهای RTX 20/30 و حتی برخی کارتهای غیر RTX نیز قابل استفاده هستند.
آپدیت نسخههای DLSS، FSR و XeSS در بازیها
برنامه DLSS Swapper یا DLSS Updater
- ابزاری رایگان که امکان آپدیت آسان نسخههای DLSS، FSR و XeSS را تنها با چند کلیک برای اکثر بازیها فراهم میکند.
- کافی است بازی مورد نظر را به لیست ابزار اضافه کنید و نسخه جدید DLL را انتخاب و جایگزین کنید.
- این روش برای بازیهایی که به طور رسمی از این فناوریها پشتیبانی میکنند اما نسخه قدیمی دارند، بسیار کاربردی است.
- دانلود برنامه DLSS Swapper؛ دانلود برنامه DLSS Updater
جایگزینی دستی فایلهای DLL
- میتوانید فایلهای DLL مربوط به DLSS، FSR یا XeSS را به صورت دستی در پوشه بازی جایگزین کنید تا از آخرین نسخهها بهرهمند شوید.
- این کار معمولاً با دانلود فایل DLL جدید و جایگزینی آن با فایل موجود در پوشه بازی انجام میشود. برای دسترسی به فایل فناوریهای DLSS، FSR یا XeSS میتوانید از سایت GitHub کمک بگیرید.
فعالسازی Frame Generation در کارتهای غیرپشتیبانیشده
- برخی ابزارها و مادها مانند DLSSG-to-FSR3 Mod یا OptiScaler میتوانند قابلیت Frame Generation را حتی روی کارتهای غیر RTX 40 فعال کنند.
- برای کارتهای AMD یا Intel نیز ابزارهایی مانند Lossless Scaling و OptiScaler گزینههای مناسبی هستند.
جدول خلاصه ابزارها و کاربردها
ابزار/روش | نوع فناوری | قابلیتها | سازگاری سختافزاری | وضعیت رایگان/پولی |
Lossless Scaling | Upscaling/FrameGen | ارتقاء مقیاس، تولید فریم | همه گرافیکها | پولی |
OptiScaler | Upscaling/FrameGen | افزودن FSR4/XeSS/FrameGen | همه گرافیکها | رایگان |
DLSS Swapper | آپدیت DLL | آپدیت DLSS/FSR/XeSS | نیازمند پشتیبانی بازی | رایگان |
ماد FSR3/DLSS | Mod | افزودن FrameGen | عمدتاً RTX/AMD/Intel | رایگان |
جایگزینی دستی DLL | آپدیت DLL | آپدیت نسخه فناوری | نیازمند پشتیبانی بازی | رایگان |
نکات مهم و توصیهها
- کیفیت تصویر و عملکرد: ابزارهای جانبی معمولاً کیفیت و عملکردی پایینتر از پیادهسازی رسمی دارند و ممکن است آرتیفکت یا تأخیر ایجاد کنند.
- ریسک ناسازگاری: استفاده از مادها و ابزارهای غیررسمی ممکن است باعث بروز مشکلات یا بن شدن در برخی بازیها شود.
- بهروزرسانی درایور: همیشه درایور کارت گرافیک خود را به آخرین نسخه آپدیت کنید تا بیشترین سازگاری و عملکرد را داشته باشید.
- مطالعه راهنمای هر ابزار: قبل از استفاده، راهنمای ابزار یا ماد مورد نظر را به دقت مطالعه کنید تا از نحوه نصب و تنظیمات درست مطمئن شوید.
با این ابزارها و روشها، میتوانید فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم را حتی در بازیهای فاقد پشتیبانی رسمی تجربه کنید و از نرخ فریم و کیفیت تصویر بهتر لذت ببرید.
پشتیبانی فناوریهای سوپر رزولوشن و تولید فریم سه فناوری محبوب DLSS (انویدیا)، FSR (AMD) و XeSS (اینتل) از کارتهای گرافیک مختلف
فناوری | کارتهای گرافیک پشتیبانیشده | نوع سختافزار مورد نیاز برای بهترین عملکرد | پشتیبانی از تولید فریم (Frame Generation) | توضیحات مهم |
NVIDIA DLSS | فقط کارتهای سری GeForce RTX 20/30/40/50 | هستههای Tensor Core اختصاصی در کارتهای RTX | دارد (از سری RTX 40 و به بعد)؛ مولتی فریم جنریشن فقط برای سری RTX 50 | فقط روی کارتهای RTX انویدیا اجرا میشود؛ کیفیت بسیار بالا و بهینهسازی شده است |
AMD FSR | تقریباً تمام کارتهای گرافیک مدرن AMD و NVIDIA و حتی برخی iGPUها | تا نسخه 3.1 هیچ سختافزار اختصاصی نیاز ندارد؛ الگوریتم نرمافزاری | دارد (FSR 3)؛ حداقل سری برای اجرا RX 5000 یا RTX 20 است | متنباز و بسیار سازگار با انواع گرافیک؛ کیفیت متوسط تا خوب |
Intel XeSS | کارتهای Intel Arc + کارتهای گرافیک انویدیا و AMD (با عملکرد پایینتر) | هستههای XMX در کارتهای Intel Arc یا دستورالعمل DP4a روی سایر گرافیکها | دارد (نسخه XeSS 2 و بالاتر) | بهترین عملکرد روی کارتهای Intel Arc؛ روی سایر گرافیکها با الگوریتم سادهتر اجرا میشود |
سوالات متدوال در رابطه با فناوریهای سوپر رزولوشن و فریم جنریشن
استفاده از فناوریهای سوپر رزولوشن و فریم جنریشن نوعی فیک فریم محسوب میشود؟
نسخههای اولیهی فناوریهای DLSS، FSR و XeSS از لحاظ کیفیت تصویر عملکرد مطلوبی نداشتند و با ایرادات تصویری قابلتوجهی همراه بودند. با عرضهی نسخههای جدید، این کاستیها بهطور کامل برطرف شدهاند و حتی DLSS 4 قادر است کیفیتی فراتر از رزولوشن نیتیو ارائه دهد.
بهترین فناوری سوپر رزولوشن و فریم جنریشن کدام است؟
در حال حاضر، فناوری DLSS شرکت انویدیا با بهرهگیری از هوش مصنوعی، یکی از پیشرفتهترین و مؤثرترین گزینهها برای ارتقاء مقیاس و تولید فریم بهشمار میرود.
بهترین برنامه برای فعالسازی سوپر رزولوشن و فریم جنریشن کدام است؟
نرمافزار Lossless Scaling یکی از مؤثرترین ابزارها برای فعالسازی فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم در بازیها و کارتهای گرافیکی فاقد پشتیبانی رسمی محسوب میشود.
برای ارتقای فناوریهای DLSS، FSR و XeSS بهترین روش کدام است؟
برای بهروزرسانی و ارتقای فناوریهای DLSS، FSR و XeSS با هدف بهبود کیفیت تصویر و رفع ایرادات احتمالی، میتوان از نرمافزار درایور شرکتهای تولیدکنندهی کارت گرافیک یا ابزارهایی مانند OptiScaler، DLSS Swapper و DLSS Updater بهره گرفت.
نتیجهگیری
فناوریهای ارتقاء مقیاس و تولید فریم، ابزارهای قدرتمندی برای بهبود کیفیت ویدیوها و تصاویر هستند. این فناوریها از روشهای سادهی قدیمی به الگوریتمهای پیشرفته مبتنی بر هوش مصنوعی تکامل یافتهاند و اکنون در حوزههای مختلفی از سرگرمی تا پزشکی و خودروسازی کاربرد دارند. با ادامه پیشرفتها، میتوان انتظار داشت که تجربهی بصری ما در آینده به سطحی بیسابقه برسد. با این حال، لازم است چالشهای فنی و اخلاقی مرتبط با این فناوریها نیز مورد توجه قرار گیرند تا از استفاده مسئولانه و عادلانه آنها اطمینان حاصل شود.
دیدگاهتان را بنویسید