پس از ماهها انتظار و اعلام اولیه، شرکت Arm بالاخره ابزار ارتقاء دهنده Accuracy Super Resolution (ASR) را برای توسعهدهندگان بازیهای موبایل منتشر کرد. این ابزار که هدف آن بهبود کیفیت بصری بازیها در دستگاههای اندرویدی است، اکنون به عنوان یک گام مهم در فضای بازیهای موبایلی شناخته میشود. Arm در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) به صورت رسمی اعلام کرد که تا پایان سال پلاگینهای آماده و سازگار با موتورهای یونیتی (Unity) و آنریل انجین (Unreal Engine) در دسترس خواهد بود تا فرآیند ادغام این فناوری در بازیها سادهتر و سریعتر شود.
پشتیبانی از دستگاههای متنوع
تراشههای Arm که سالهاست به عنوان هسته اصلی عملکرد گوشیهای هوشمند شناخته میشوند، اکنون قدم به دنیای لپتاپها گذاشتهاند؛ نمونهی بارز این تراشهها، سری Snapdragon X از شرکت کوالکوم (Qualcomm) است. با توجه به تواناییهای این تراشهها، انتظار میرود که فناوریهای نوین نیز از قدرت و قابلیتهای آنها بهرهمند شوند. یکی از این فناوریها، ASR است که بر اساس فناوری FidelityFX Super Resolution 2 شرکت AMD توسعه یافته و ارتقای چشمگیری در عملکرد و بهرهوری ارائه میدهد.
در زمان معرفی اولیه، Arm اعلام کرد که با استفاده از کارت گرافیک قدرتمند Immortalis-G720، که در تراشههای Dimensity 8400 و 9300 تعبیه شده است، ASR قادر به افزایش 53 درصدی نرخ فریم در حالت ارتقاء 2x است. این ارتقاء نه تنها کیفیت بازیها و برنامههای گرافیکی را به طور قابل توجهی بهبود میبخشد، بلکه تجربهای روانتر و لذتبخشتر برای کاربران فراهم میآورد.
جالبتر اینکه ASR قابلیت کاهش مصرف انرژی را نیز ارائه میدهد. به طوری که وقتی این فناوری در تنظیمات ارتقاء 2x و پیشتنظیم کیفیت فعال شود، صرفهجویی 20 درصدی در مصرف انرژی حاصل میشود. این ویژگی برای دستگاههایی که نیازمند عملکرد بالا همراه با کاهش مصرف باتری هستند، میتواند بسیار مفید و کاربردی باشد. این پیشرفتها نشاندهنده آیندهای روشن برای تراشههای Arm و فناوریهای وابسته به آن است.
مزایای ASR در عملکرد و بهینهسازی
ابزارهای ارتقاءدهنده گرافیکی در دستگاههای موبایل معمولا به دنبال ایجاد تعادل بین کیفیت بصری، عملکرد بهتر و عمر طولانیتر باتری هستند. با این حال، در بسیاری از موارد، این ابزارها ناگزیر کیفیت تصاویر را برای دستیابی به اهداف دیگر فدا میکنند. نمونهای از این رویکرد، GSR شرکت کوالکوم (Qualcomm) است که مبتنی بر فناوری ارتقاء فضایی توسعه یافته است. با این وجود، به دلیل محدودیتهای سختافزاری و پشتیبانی محدود از سوی توسعهدهندگان بازیها، GSR نتوانسته است تأثیر قابلتوجهی در اکوسیستم اندروید ایجاد کند. این مشکلات نشاندهنده چالشهای پیچیدهای است که ابزارهای ارتقاءدهنده گرافیکی با آنها روبهرو هستند.

با این حال، فناوری ASR توانسته است چشماندازی روشنتر را ارائه دهد. ASR به لطف منبع باز بودن خود، امکانات جدیدی را برای توسعهدهندگان فراهم کرده است. این ویژگی به آنها اجازه میدهد تا این فناوری را با نیازهای خاص خود تطبیق دهند و آن را بهینهسازی کنند، که این امر میتواند به توسعه گستردهتر و پشتیبانی بهتر منجر شود. انتظار میرود ASR بهصورت گستردهای در اکثر دستگاههای مجهز به تراشههای Arm، بدون در نظر گرفتن برند یا سازنده، قابل استفاده باشد. این انعطافپذیری یکی از نقاط قوت کلیدی این فناوری محسوب میشود.
یکی از برجستهترین نمونههای عملکرد ASR، دموی “Mori” است که توسط Arm ارائه شده است. در این دموی چشمگیر، عملکرد ASR در موتور گرافیکی آنریل انجین 5 نمایش داده شد. نتایج نشان داد که این فناوری میتواند تا 30 درصد نرخ فریم بیشتری ارائه دهد، آن هم بدون اینکه کیفیت تصاویر کاهش یابد یا تجربه کاربر تحت تأثیر قرار گیرد. این ویژگی بهویژه در بازیهای با گرافیک بالا و برنامههای نیازمند عملکرد گرافیکی قوی میتواند تحولی بزرگ ایجاد کند.
با توجه به اینکه ASR همچنین قابلیت افزایش کارایی همراه با کاهش مصرف انرژی را دارد، میتوان گفت این فناوری برای آینده دستگاههای موبایل و حتی دیگر پلتفرمها، قدمی رو به جلو و امیدبخش خواهد بود. این نوع نوآوریها نه تنها کیفیت بصری را ارتقا میدهند، بلکه تجربه کلی کاربران را نیز بهبود میبخشند.
ادغام آسان با موتورهای بازیسازی
Arm در تلاشهای نوآورانه خود برای ترویج و شناساندن فناوریهای جدید، فصل تازهای از سری کمیک Mali Manga را با حضور فناوری ASR معرفی کرده است. این حرکت خلاقانه، که ترکیبی از تبلیغات و سرگرمی است، به روشی جذاب و متفاوت تبدیل شده است تا کاربران و توسعهدهندگان را با آخرین پیشرفتهای Arm آشنا کند. این ایده نشان میدهد که چگونه میتوان مفاهیم پیچیده فناوری را از طریق رسانههای تعاملی و خلاقانه به شکلی ساده و قابلفهم ارائه داد.
ASR را میتوان به عنوان DLSS یا FSR برای دستگاههای موبایل در نظر گرفت، فناوریای که با هدف بهبود کیفیت گرافیکی و افزایش کارایی طراحی شده است. آنچه این فناوری را متمایز میکند، امکان استفاده گسترده آن در بازیهای موبایل است. بر اساس اعلام Arm، پلاگینهای آماده ASR برای موتورهای بازیسازی یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال جاری منتشر خواهند شد. این امر فرایند ادغام این فناوری در بازیها را برای توسعهدهندگان این دو پلتفرم گرافیکی محبوب بسیار سادهتر و سریعتر خواهد کرد.
با سادهتر شدن ادغام ASR در بازیها، انتظار میرود این فناوری در عناوین پرطرفداری مانند Genshin Impact (Unity)، Wuthering Waves (Unreal Engine)، Fortnite (Unreal Engine) و بسیاری دیگر مورد استفاده قرار گیرد. بهرهگیری از ASR در این بازیها میتواند کیفیت بصری و نرخ فریم را به طور چشمگیری ارتقا دهد، بدون اینکه نیاز به سختافزار بسیار قدرتمند باشد. این ویژگی به توسعهدهندگان کمک میکند تا بازیهایی با گرافیک پیشرفتهتر و تجربه کاربری روانتر برای مخاطبان وسیعتری ایجاد کنند.
در نهایت، معرفی ASR به عنوان بخشی از داستان سری کمیک Mali Manga و همچنین تسهیل استفاده از آن در بازیهای مختلف، گامی بلند در راستای توسعه فناوریهای گرافیکی موبایل و ارتقای تجربه بازی برای کاربران به شمار میآید. این تلاشها، نشاندهنده تمرکز Arm بر نوآوری و حمایت از اکوسیستم بازیسازی است، بهویژه برای آن دسته از توسعهدهندگانی که به دنبال راهحلهای قدرتمند و انعطافپذیر در دنیای گرافیک هستند. با این روند، میتوان آیندهای درخشان برای بازیهای موبایل و سایر اپلیکیشنهای گرافیکی پیشبینی کرد.
آینده روشن با فناوری ASR
فناوری ASR به دلیل منبع باز بودن، امکان ادغام در موتورهای بازی مختلف را فراهم میکند، اگرچه پیادهسازی آن ممکن است نیاز به تلاش بیشتری از سوی توسعهدهندگان داشته باشد. این ویژگی، انعطافپذیری و پتانسیل بالایی را برای گسترش کاربرد ASR در سراسر صنعت بازیسازی به ارمغان میآورد.
در حوزه تراشههای موبایل، انتظار میرود ASR بر روی انواع سختافزارهای مدرن از جمله Snapdragon کوالکوم، Dimensity مدیاتک، Tensor گوگل، Exynos سامسونگ، و سریهای A و M اپل عمل کند. این گستردگی پشتیبانی، این فناوری را به ابزاری جامع و توانمند برای توسعهدهندگان و تولیدکنندگان سختافزار تبدیل میکند.
ما بر این باوریم که ASR میتواند همانند فناوری FSR 2 شرکت AMD، مقیاسپذیری بالایی داشته باشد و از طیف وسیعی از سختافزارهای مدرن Arm پشتیبانی کند. البته، الزامات دقیق پیادهسازی این فناوری وابسته به تصمیمات توسعهدهندگان و Arm است، اما به نظر میرسد این الزامات چندان محدودکننده و سختگیرانه نخواهند بود. این ویژگیها نویدبخش آیندهای روشن برای ASR و کاربردهای گوناگون آن در دنیای گرافیک و بازیهای موبایل هستند.
دیدگاهتان را بنویسید