فناوری NVIDIA Smooth Motion که به تازگی معرفی شده است، به زودی در کارت گرافیکهای GeForce RTX 40 شرکت انویدیا پشتیبانی میشود. این فناوری به کارتهای گرافیک GeForce RTX 40 اجازه میدهد تا از قابلیت «تولید فریم» (frame generation) استفاده کنند. با این تفاسیر به نظر میرسد که شرکت انویدیا برای بازیهایی که از DLSS پشتیبانی نمیکنند، نرمافزار جدیدی را ارائه کرده است که با Fluid Motion Frames کمپانی AMD رقابت خواهد کرد. در ادامه بیشتر به این فناوری جدید خواهیم پرداخت، پس با ما همراه باشید.
تولید فریم به چه معناست
برای کسانی که نمیدانند باید اضافه کرد که، تولید فریم به معنای ایجاد فریمهای اضافی بین فریمهای واقعی است که به افزایش نرخ فریم و بهبود روانی حرکت در بازیها کمک میکند. با استفاده از فناوری Smooth Motion، کاربران میتوانند گیم پلی روانتر و باکیفیتتری را تجربه کنند، حتی در بازیهایی که ممکن است به دلیل محدودیتهای سختافزاری، نرخ فریم پایینتری داشته باشند.
فعال کردن فناوری Smooth Motion در برنامه NVIDIA
در روزهای اخیر گزارشهایی در رابطه با فناوری Smooth Motion منتشر شده بود، باید اشاره کرد که این قابلیت توسط شرکت AMD به منظور اضافه کردن نرمی بیشتر به گیم پلی طراحی شده است. اکنون میتوانید این قابلیت را در برنامه NVIDIA در قسمت DSR – Factors فعال کنید، با این حال برای استفاده از آن به آخرین کارت گرافیکهای مبتنی بر معماری Blackwell نیاز دارید.
پشتیبانی از قابلیت Smooth Motion در کارت گرافیکهای سری RTX 40
همانطور که گفته شد، قابلیت Smooth Motion فقط در سری GeForce RTX 50 فعال خواهد شد، اگرچه اخبار جدید حاکی از آن است که خوشبختانه این پشتیبانی به خط تولید GeForce RTX 40 نیز تعمیم خواهد یافت. DSO Gaming گزارش داده است که شرکت انویدیا گسترش دسترسی به این قابلیت را به سری RTX 40 تایید کرده، با این حال نمیدانیم که آیا این نسخه توسط کارت گرافیکهای RTX نسل قبلی نیز پشتیبانی میشود یا خیر.
باید اشاره کرد که NVIDIA Smooth Motion یک فناوری درایور کاملاً جدید است و برای اعتبارسنجی و QA در چندین محصول به زمان نیاز دارد. پشتیبانی از کارت گرافیکهای سری GeForce RTX 40 در آپدیتهای آینده ارائه خواهد شد.
– منتشر شده از سوی NVIDIA از طریق DSO Gaming
پیش از این، کمپانی انویدیا چنین قابلیتی را برای مشتریانی که از کارت گرافیکهای RTX استفاده میکردند، ارائه نداده بود، با این وجود به نظر میرسد اکنون اوضاع تغییر کرده، زیرا این شرکت در نهایت جایگزینی برای AFMF در دسترس کاربران خود قرار داده است. فناوری Smooth Motion یک فریم دیگر بین دو فریم در بازیها اضافه میکند تا روانتر بودن گیمپلی را تضمین کند. با فعال بودن این ویژگی، بازیها لزوماً نیازی به پشتیبانی از قابلیت DLSS ندارند و میتوانند با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی مبتنی بر درایور، خودشان فریم اضافی را اضافه کنند.
فناوری NVIDIA Smooth Motion یک مدل هوش مصنوعی با درایور جدید است که با استنتاج یک فریم اضافی بین دو فریم رندر شده، گیم پلی روانتری را ارائه خواهد داد. NVIDIA Smooth Motion برای بازیهای DirectX 11 و Direct X 12 روی کارت گرافیکهای سری GeForce RTX 50 در دسترس است. این ویژگی را از طریق Graphics > Program Settings > Driver Settings فعال کنید.
فناوری NVIDIA Smooth Motion در مقایسه با DLSS Frame Generation
هنوز مشخص نیست که این فناوری در مقایسه با DLSS Frame Generation چگونه عمل میکند، با این وجود باید گفت که این قابلیت نمیتواند با DLSS که بالغتر و پیشرفتهتر است و طی مدت زمان طولانی توسعه یافته، رقابت کند. علاوه بر این، قابلیت DLSS توسط توسعه دهندگان یکپارچه شده و در مقایسه با Smooth Motion بهینهتر است. با این حال، Smooth Motion گزینه بسیار خوبی برای بازیهایی خواهد بود که در رسیدن به نرخ فریم بالا مشکل دارند و از DLSS به صورت بومی پشتیبانی نمیکنند.
دیدگاهتان را بنویسید