موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

مطالب گوناگون

قسمت دوم و پایانی:رندر کامپیوتری چیست؟

Avatarتوسط امیرحسین آریایی ·24 خرداد 139522 اسفند 1398· 11

دوستان و همراهان سخت افزار،در قسمت اول رندرهای کامپیوتری به تعریف آن،و زیر مجموعه های اصلی به همراه رندر 2D پرداخته شد.در حال حاضر نیز در خدمت شما هستیم به همراه قسمت دوم این مطلب.با توجه به استقبال عزیزان،منتظر مقاله های بیشتر نیز باشید.

 پویانمایی سه‌بعدی و انواع آن

امروزه بیشتر پویانمایی‌های ساخته شده به کمک کامپیوتر از این دسته‌اند. این دسته از پویانمایی‌ها می‌توانند با تقریب مناسبی بسیار واقعی و طبیعی به نظر برسند. پویانمایی‌های سه‌بعدی را می‌توان به دو دستهٔ واقع‌گرایانه و خیالی تقسیم کرد. پویانمایی‌های واقع‌گرایانه سعی دارند که مدل‌های موجود در جهان را در دنیای مجازی شبیه‌سازی کنند. پویانمایی‌های واقع‌گرایانه خود به دو دسته تقسیم می‌شوند؛ یک دسته شامل پویانمایی‌هایی است که سعی شده در آنها مثل فیلم‌های واقعی شخصیت‌های انسانی مجازی بازی کنند، در واقع در این پویانمایی‌ها شخصیت‌های اصلی انسان‌ها هستند و زندگی آنها به تصویر کشیده شده‌است. در مقابل دستهٔ دیگر مربوط به پویانمایی‌سازی دنیای اطراف انسان‌هاست که می‌تواند شامل حیوانات و اشیا باشد. پویانمایی‌های خیالی دنیایی را تولید می‌کنند که در ذهن نویسنده بوده و مثال خارجی ندارد. این پویانمایی‌ها مملو از شخصیت‌های خیالی مثل هیولاها، پری، ارواح و … است. کارخانهٔ هیولاها ساخت مشترک والت‌دیزنی و پیکسار نمونهٔ خوبی برای این دسته‌اند. مراحل ساخت پویانمایی‌های سه بعدی بسیار به پویانمایی دوبعدی نزدیک است. در بسیاری از فیلم‌های پویانمایی بعد از پرورش شخصیت‌ها و تهیهٔ صفحات داستانی ابتدا تمام اجزای اصلی را به صورت دوبعدی طراحی می‌کنند و پس از اتمام طراحی شخصیت دوبعدی به کمک آن مدل سه‌بعدی را به وجود می‌آورند.

نکته:برخی از زبان های برنامه نویسی نیز از این الگوریتم پیروی کرده و دارای تصاویری تعریف شده هستند که در دو دسته واقعی و غیر واقعی قرار می گیرد.

تولید مدل های 3D

فرایند ایجاد مدلی برای ارائه هر شیء سه بعدی (زنده یا غیرزنده) به وسیلهٔ صفت‌های هندسی و فرمول‌های ریاضی و تهیهٔ قالبی قابل تحویل برای کامپیوتر را مدل‌سازی سه بعدی گویند که به وسیلهٔ نرم‌افزارهای خاص سه‌بعدی‌سازی صورت می‌گیرد مثلاً مایا یا تری‌دی‌مکس . خروجی فرایند مدلینگ چیزی شبیه به یک مجسمهٔ دیجیتالی است که از دسته‌ای از چند وجهی‌ها و اشکال ابتدایی به وجودآمده‌است. در این مرحله باید اسکلت‌بندی‌های لازم را برای مدل ایجاد کنیم و مفصل‌ها و اهرم‌ها، نقاط وزین و سنگین، بازه‌های حرکتی و محورهای دوران را مشخص کنیم. به اسکلت‌بندی و سایر کارهایی که جهت کنترل حرکت شخصیت‌ها در ساخت پویانمایی سه بعدی انجام می‌شود در اصطلاح طناب‌کشی می‌گویند. به متغیرهایی که برای کنترل اجزای مختلف هر کاراکتر استفاده می‌شوند و مکان آنها را نشان می‌دهند آوار می‌گویند. شخصیت “وودی ” در پویانمایی داستان اسباب‌بازی به تنهایی ۷۰۰ متغیر داشت که ۱۰۰ تای آنها مربوط به عضلات صورت بودند. دو روش برای ایجاد مدل اولیه وجود دارد. در روش دستی یا سنتی انیماتور مدل را روی کامپیوتر ایجاد می‌کند که بسیار شبیه هنر مجسمه سازی است. روش خودکار با استفاده از دستگاه‌های ورودی سه‌بعدی مثل اسکن فیزیکی سه بعدی انجام می‌شود. بعد از تهیهٔ فرمت هندسی و فیزیکی باید سطوح را مشخص کنیم و برای آنها رنگ، جنس و بافت مناسب را انتخاب کنیم. اعمال بافت و جنس بر روی مدل در مرحلهٔ رندرینگ انجام می‌شود که از مراحل مهم در جهت واقعی سازی تصاویر پویانمایی است.

نحوه حرکت و نمایش

پس از مشخص شدن طرح کلی اجزای پویانمایی باید به طراحی حرکات و وقایع پویانمایی و اجزای آن بپردازیم. ابتدا باید نحوه-ی قرار گرفتن اجزا نسبت به یکدیگر را مشخص کنیم و صحنه‌ها را طراحی کنیم. طراحی صحنه‌ها شامل محل قرارگرفتن دوربین و منبع نور هم هستند، که هر دو در مرحلهٔ بعد، رندرینگ بسیار تأثیر گذارند. در مرحلهٔ بعد باید حرکات مربوط به اجزا شامل ایست و حرکت، چرخش، تغییر جهت، تغییر ویژگی‌های فیزیکی مثل اندازه و رنگ را طراحی کنیم. بسیاری از نکات حرکتی که در این مرحله باید اجرا شوند با مراجعه به صفحات داستان قابل استخراج هستند. این مرحله هم مثل مرحله قبل دو نحوه پیاده‌سازی دستی و خودکار دارد. روش دستی بسیار به کاری که در پویانمایی دوبعدی انجام می-دادیم شبیه‌است با این تفاوت که ما اینجا ابتدا با استفاده از اسکلت-بندی‌ها و اجزای کنترلی شخصیت‌ها حرکات آنها را در فریم‌های کلیدی پیاده‌سازی می‌کنیم و رایانه فریم‌های میانی را محاسبه می‌کند و تمام فریم‌ها برای مرحله رندرینگ آماده می‌شوند. به طور کلی در پویانمایی سه بعدی کنترل بر روی نحوه و چگونگی حرکت اجزا بسیار راحت‌تر و بیشتر است. در روش خودکار حسگرها و علامت‌هایی را به روی بدن یک انسان واقعی متصل می‌کنیم و او مثل یک بازیگر حرکت می‌کند و حرکات او را به وسیله کامپیوتر از حسگرها استخراج و ثبت می‌کنیم. به این روش در اصطلاح استخراج حرکت می‌گویند. استفاده از این روش تحت شرایطی مناسب است که حرکات انسانی مورد نظر ما باشد و انجام آن حرکت‌ها برای انسان امکان‌پذیر باشد که معمولاً این شرایط به وجود نمی‌آید. مثلاً در داستان اسباب‌بازی که شخصیت‌ها اسباب بازی بودند، حرکات معقول انسانی خیلی به کار نمی‌آمد بنابراین حرکات به صورت دستی پیاده‌سازی شدند.

نکته:استفاده از سنسورها،سرعت تولید محتوا را به شدت افزایش می دهد.هر چند که سخت افزارهای بسیار توانمند و گران قیمت برای تولید و رندر آن نیاز است،اما سرعت تولید کار بالا رفته و به طبع دقت آن نیز از هوش نرم افزار بیشتر است.بافت های کششی بیشتری قادر به تعریف شدن است.

رندرهای 3D و سایه زدن ها

به طور کلی به فرایند تولید تصویر از یک صحنه مجازی به منظور نمایش بر روی صفحه نمایشگر، رندرینگ می‌گویند که توسط نرم‌افزار رندرینگ (موتور رندرینگ) انجام می‌شود و آخرین مرحله در تولید پویانمایی کامپیوتری است. در واقع این مرحله شامل تبدیل صحنه سه بعدی برداری به یک تصویر پیکسلی قابل مشاهده است.

(تفاوت رنگ)

یکی از روش‌های القای سه‌بعدی بودن تصاویر است که محاسبه می‌کند با تغییر میزان نور رنگ‌ها و روشنایی سطوح چگونه باید تغییر کنند. فرض کنید می‌خواهیم به بیننده القا کنیم که شکل زیر یک مکعب مستطیل سه‌بعدی است. همان‌طور که می‌بینید این شکل که شامل سطوح یک‌رنگ است به هیچ وجه نمی‌تواند تداعی‌گر یک جسم سه بعدی باشد.

(رندر ناموفق)

در شکل بعدی سعی می‌کنیم با پررنگ کردن لبه‌ها و متمایز کردن سطوح به این وسیله حالت سه‌بعدی را به وجود آوریم. این کار را معمولاً در طراحی اشکال سه بعدی بر روی کاغذ انجام می-دهیم. به این روش در اصطلاح علمی سایه‌زدن کارتونی یا سلولی می‌گویند.همان‌طور که مشاهده کردید روش سایه زدن سلولی تا حدی موفق بود ولی این روش به واقعیت نزدیک نیست. روش بهتر روش سایه زدن به وسیلهٔ تفاوت رنگ‌ها و سایه هاست که در ادامه می‌بینید که بسیار به واقعیت نزدیک است.

(رندر سلولی)

تولید بافتی

شامل اضافه کردن جزئیات به سطوح که القا کننده جنس سطوح می‌باشد. در واقع بافت یک تصویر است که به سطح مدل نسبت داده می شود. این تصویر می تواند عیناً دیده شود یا تاثیرات آن قابل مشاهده باشد.مثلاً باعث ایجاد برجستگی روی سطح گردد یا ایجاد حس انعکاس و یا شفافیت موضعی.تصویری که به عنوان بافت استفاده می شود می تواند پیکسلی باشد و یا برداری. این مرحله بسیار مهم است زیرا استفاده درست از بافت‌ها باعث کاهش قابل ملاحظه‌ای در تعداد اشکال ابتدایی برای نشان دادن اجزای دنیای واقعی با تقریبی مناسب، می‌شود. از آنجایی که زمان رندرینگ عموماً متناسب با تعداد چندوجهی‌هایی است که باید ترسیم شوند، بنابراین کاهش تعداد این چندوجهی‌ها به افزایش کیفیت پویانمایی از طریق درجه‌فریم بالاتر کمک می‌کند. برای مثال ترسیم یک دیوار آجری را در نظر بگیرید، ما می‌توانیم هر آجر را به عنوان یک مستطیل در نظر بگیریم و هر کدام را به طور جداگانه رسم کنیم ولی از آنجایی که ممکن است هزاران آجر در دیوار باشد، فرایند رندرینگ ما به طور قابل‌توجهی کند خواهد شد؛ راه دیگر این است که کل دیوار را به صورت یک مستطیل بزرگ نمایش دهیم و بر روی آن مستطیل بافت آجر بزنیم که این عمل فرایند رندرینگ را بسیار سریع خواهد کرد.

تولید برجسته سازی و محو

روشی برای اضافه کردن برجستگی‌های جزئی سطوح که مربوط به القای جنس اجسام می‌شود. برای مثال فرض کنید ما می‌خواهیم یک پرتقال را مدل کنیم. در ابتدا ما یک شکل کروی با سطح صاف خواهیم داشت که تنها شباهتی که با پرتقال دارد همان شکل کروی و رنگ نارنجی آن است ولی جزئیات در پویانمایی سه بعدی بسیار اهمیت دارد.  مشاهده کردید که اضافه کردن جزئیات مربوط به برجستگی تا چه حد به واقعی جلوه دادن مدل سه بعدی کمک می‌کند. محوشدگی نیز روشی است برای مشخص کردن بهتر مفهوم فاصله، به طوری که هرچه فاصله اجسام از دوربین بیشتر باشد به خاطر وجود رسانه میانی مثل هوا و مه و دود و… اجسام محوتر به نظر می-رسند. محاسبه میزان این محو شدگی با توجه به فاصله و واسط میانی از کارهایی است که در مرحلهٔ رندرینگ باید انجام شود.

شیوه روشن سازی

روشن سازی غیرمستقیم نام دسته‌ای از الگوریتم‌هاست که با محاسبه نورهایی که به طور غیرمستقیم از منبع نور یعنی از بازتاب آن بر اجسام دیگر صحنه به یکدیگر می‌رسد، باعث می‌شود که نورهای صحنه بسیار واقعی‌تر به نظر برسند. گاهی به این روش روشن سازی عمومی هم می‌گویند. در تئوری بازتاب‌ها، تجزیه و شکست نور و سایه‌ها و به خصوص نیم‌سایه‌ها مسایلی هستند که در روشن‌سازی عمومی محاسبه می‌شوند. تصاویری که با روشن‌سازی عمومی محاسبه می‌شوند بسیار واقعی به نظر می‌رسند. در این روش تغییر نور و روشنایی هر جسم و شیء روی محاسبه نور و روشنایی اجسام مجاورش تأثیر می‌گذارد.

قسمت اول این مقاله

برچسب‌ها: رندرینگ, موتور رندر, موتور گرافیکی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. سری اوپو رنو 14 با باتری 6000 میلی‌آمپری وارد هند شد
  2. تمام کارت گرافیک‌های RTX 50 انویدیا در نظرسنجی سخت‌افزاری استیم ظاهر شدند
  3. شارژدهی 35 ساعته آیفون 17 پرو مکس با باتری 5000 میلی‌آمپر ساعت
  4. فوری: بازی Helldivers 2 راهی کنسول‌های Xbox Series خواهد شد
  5. کاهش بیش از 30 درصدی عرضه کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا

مطالب مرتبط ...

  • 11

    لپ تاپ یوروکام P5 Pro با قدرت معادل یک کامپیوتر گیمینگ و رندرینگ حرفه ای

    Avatarتوسط حسام شالیکاریان · 2 تیر 1394 · 2 تیر 1394

  • 9

    شرکت Valve برای تولید بازی های واقعیت مجازی تمرکز ویژه ای بر موتور گرافیکی Unity خواهد داشت

    Avatarتوسط رضا حسینی · 23 بهمن 1394 · 23 بهمن 1394

  • 0

    نگاهی به قابلیت های موتور گرافیکی id Tech 6 (بخش دوم)

    Avatarتوسط رضا حسینی · 13 مرداد 1395 · 13 مرداد 1395

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

11 دیدگاه

  • دیدگاه11
  1. Avatar اسماعیل گفت:
    24 خرداد 1395 در 2:57 ب.ظ

    بله کارتهای کوادرو برای انویدیا هستش.

    پاسخ
  2. Avatar I M A N گفت:
    24 خرداد 1395 در 2:06 ب.ظ

    فکر کنم هدفت مبارزه با آقا مسعود اسپره ؟!! =))=))

    پاسخ
  3. Avatar Aimar گفت:
    24 خرداد 1395 در 1:58 ب.ظ

    این ویدیو اطلاعات خوبی داره
    The Science of Rendering Photorealistic CGI

    [img]https://www.youtube.com/watch?v=Qx_AmlZxzVk[/img]

    پاسخ
  4. Avatar rohit گفت:
    24 خرداد 1395 در 1:03 ب.ظ

    کارتهای گوادرو مال انویدیاست؟

    پاسخ
  5. Avatar rohit گفت:
    24 خرداد 1395 در 11:02 ق.ظ

    بزودی میفهمی داداش.

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    24 خرداد 1395 در 10:47 ق.ظ

    دمت گرم یک کلام فوق العاده بود مرسی:-bd

    پاسخ
  7. Avatar اسماعیل گفت:
    24 خرداد 1395 در 10:43 ق.ظ

    درسته پردازنده های AMD برای عملیات رندرینگ خیلی بهتر هستند ولی پردازند های انویدیا هم خوبه اما برای این کار مقرون به صرفه نیستند مثل کارتهای کوادرو.

    پاسخ
  8. Avatar Amir.a گفت:
    24 خرداد 1395 در 10:04 ق.ظ

    واقعا ساخت جلوه های ویژه تو بعضی از فیلمهایی مثل ارباب حلقه ها و انیمیشنها نشون میده که کشورهای توسعه یافته علاوه بر اینکه تنها تولید کنندگان قطعاتی مثل پردازنده ها و ابزارهای گرافیکی هستند خودشون هم بهترین استفاده کنند گان هستند و باز اینجا هم میشه گفت علم استفاده و تولید نرم افزارهای اختصاصی شرکتها هم که با پیچیدگی برنامه نویسی فوق حرفه ای ساخته شده در انحصار خود امریکایی ها و کشورهای توسعه یافته هست الان همین کشور ژاپن هم با تمام هنرمندانی که در زمینه طراحی و انیمیشن و بازی داره هنوز فیلمی از این کشور تولید نشده که بتونه با فیلمهایی مثل ارباب حلقه ها و یا آیرون من و غیره رقابت کنه و این نشون میده که پای یه آدم فضای در میونه و اینا به ما نمیگن :smiley1 . ممنون استاد مقاله بسیار عالی بود :-bd:-bd

    پاسخ
  9. Avatar علی گفت:
    24 خرداد 1395 در 9:14 ق.ظ

    مطالب مفیدی بود خیلی ممنون
    :-bd

    پاسخ
  10. Avatar مهدی گفت:
    24 خرداد 1395 در 8:56 ق.ظ

    داداش خدایی فازت چیه؟؟:l:l

    پاسخ
  11. Avatar rohit گفت:
    24 خرداد 1395 در 8:23 ق.ظ

    پردازنده های amd واسه رندرینگ عالین ولی پردازنده های اینتل فقط تو زمستون کارایی دارن و باید ازشون به عنوان بخاری استفاده کرد. تو اینده قراره از پردازنده ای اینتل و کارتهای انویدیا به جای باروت و بنزین و ترقه و … استفادهبشه چون بشدت قابل اشتعالند.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (تیر 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (تیر 1404)

  • بررسی کیس آراد گرین 163

    بررسی کیس آراد گرین – گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (تیر 1404)

آخرین بررسی‌ها

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

9.4

بررسی سلطان ایرکولینگ دنیا  ASSASSIN IV VC VISION دیپ کول

8.3

بررسی کیس ای دیتا ایکس پی جی INVADER X MINI WHITE

9.2

بررسی مادربرد گیگابایت Z890 AI TOP

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

آخرین مطالب دینو

این داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند

با افزایش دما، خطر بیماری‌های مرتبط با گرما نیز…

  • 4 عادت که به شما کمک می‌کند تا 100 سالگی زندگی کنید

  • صدای افراد: کلید تشخیص زودهنگام پارکینسون

  • نشستن ممکن است باعث کوچک‌شدن مغز شود

  • بهترین زمان برای دوش گرفتن: صبح یا شب؟

  • مطلب بعدی آینده اپل امشب رقم می خورد: گزارش زنده کنفرانس اپل WWDC 2016 از سایت سخت افزار
  • مطلب قبلی آموزش اضافه کردن تعداد اثر انگشت های بیشتر به گوشی هوشمند (iOS و اندروید)
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • سری اوپو رنو 14 با باتری 6000 میلی‌آمپری وارد هند شد

  • تمام کارت گرافیک‌های RTX 50 انویدیا در نظرسنجی سخت‌افزاری استیم ظاهر شدند

  • شارژدهی 35 ساعته آیفون 17 پرو مکس با باتری 5000 میلی‌آمپر ساعت

    شارژدهی 35 ساعته آیفون 17 پرو مکس با باتری 5000 میلی‌آمپر ساعت

  • بازی Helldivers 2 برای Xbox Series

    فوری: بازی Helldivers 2 راهی کنسول‌های Xbox Series خواهد شد

  • کاهش بیش از 30 درصدی عرضه کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا

    کاهش بیش از 30 درصدی عرضه کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (تیر 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (تیر 1404)

  • بررسی کیس آراد گرین 163

    بررسی کیس آراد گرین – گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (تیر 1404)

  • تمجید از پایداری ارتباطات 3

    شوخ طبعی وزیر ارتباطات با تقدیر از پایداری ارتباطات در دوره جنگ!

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    سینا راد گفته است:
    دست‌خوش آرمین‌ جان. مدت‌ها بود منتظر یه بررسی خوب از این...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    اینا تو شرایط عادی برای ملت و مملکت تصمیم درست نگرفتن...
  • Avatar
    Rohekhabis گفته است:
    با تشکر از نگارندهٔ این مطلب خدمتتون عرض کنم که نکتهٔ...
  • Avatar
    رحیم گفته است:
    چجوری میشه شبا زد
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    کاری میکنند که مردم پشت دست خودشونو داغ کنن دفعه دیگه...
  • Avatar
    کاظم گفته است:
    یعنی فرکانس پایه هیچکدوم از سی پی یو ها رو نگفتید.
  • Avatar
    محمد گفته است:
    درحال حاضر در سال 2025 برای کامپیوتر ها پردازنده های AMD...
  • Avatar
    حامد گفته است:
    برای سی پی یو i514600kچه مادربوردی پیشنهاد میدین. و این که...
  • Avatar
    Hiva گفته است:
    محصولات گرین خیلی خوش،قیمتن
  • Avatar
    Nahis گفته است:
    خدایا قسمتم کن بگیرمش
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
11 تیر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (تیر 1404)
10 تیر 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
9 تیر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (تیر 1404)
7 تیر 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
5 تیر 1404
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404) 7,760
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404)
5 خرداد 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » مطالب گوناگون » قسمت دوم و پایانی:رندر کامپیوتری چیست؟

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود