مایکروسافت نسخه بهروزرسانیشده DirectX Raytracing (DXR) 1.2 را همراه با پشتیبانی از رندرینگ عصبی نسل بعدی در سختافزارهای انویدیا، اینتل و AMD معرفی کرد. این نوآوریها که در کنفرانس GDC رونمایی شدند، با هدف ارتقای کیفیت بصری و بهبود چشمگیر عملکرد طراحی شدهاند.
معرفی DirectX Raytracing 1.2 (DXR) و رندر عصبی در GDC
مایکروسافت در کنفرانس GDC مجموعهای از بهروزرسانیهای بزرگ را برای نرمافزارهای خود در ویندوز معرفی کرد که شامل DirectX Raytracing 1.2، ابزار PIX، رندرینگ عصبی و قابلیتهای دیگر است. این فناوریها راه را برای نسل بعدی کیفیت بصری هموار میکنند و در عین حال بر بهبودهای بزرگ عملکردی تمرکز دارند.

با شروع از DXR 1.2، مایکروسافت دو فناوری جدید به نامهای OMM (Opacity Micromaps) و SER (Shader Execution Reordering) را معرفی کرده که عملکرد را به شکل قابلتوجهی افزایش میدهند.
فناوری Opacity Micromaps (OMM)
فناوری Opacity Micromaps هندسههای تستشده آلفا را بهینهسازی میکند و تا 2.3 برابر بهبود عملکرد را در بازیهای مبتنی بر Path Tracing ارائه میدهد. این فناوری با مدیریت کارآمد دادههای شفافیت (Efficiently Managing Opacity Data)، تعداد فراخوانیهای Shader (شیدر) را کاهش داده و راندمان رندر را بدون افت کیفیت بصری بهطور چشمگیری افزایش میدهد.
فناوری Shader Execution Reordering (SER)
فناوری Shader Execution Reordering یک پیشرفت بزرگ در عملکرد رندر ایجاد میکند و در برخی سناریوها تا 2 برابر سرعت بیشتری ارائه میدهد. این قابلیت با گروهبندی هوشمندانه اجرای Shader، کارایی کارت گرافیک را بهبود میبخشد، ناهماهنگیها را کاهش میدهد و نرخ فریم را افزایش میدهد. نتیجه این است که بازیهای مبتنی بر Ray Tracing (ری تریسینگ) روانتر و جذابتر از همیشه خواهند بود و راه برای توسعه بیشتر بازیهای Path-Traced در آینده باز میشود.
DXR 1.2 قرار است تا 40% بهبود عملکرد را در صحنههای پیچیده ارائه دهد. این موضوع در بازی Alan Wake 2 از شرکت Remedy که در GDC با جدیدترین فناوری به نمایش درآمد، بهخوبی نشان داده شد و تصاویری بسیار دقیق با Ray Tracing را به ارمغان آورد.

مایکروسافت اعلام کرد که انویدیا این دو ویژگی پیشرفته را پذیرفته و پشتیبانی درایور را در کارتهای گرافیک GeForce RTX فعال خواهد کرد. همچنین این شرکت با AMD، اینتل و کوالکوم برای پذیرش گستردهتر این فناوریها همکاری میکند.
معرفی Cooperative Vectors و رندر عصبی
یکی دیگر از نوآوریهای مهم مایکروسافت، پشتیبانی از Cooperative Vectors است که یک ویژگی برنامهنویسی جدید بوده و بهزودی در Shader Model 6.9 در دسترس خواهد بود. با استفاده از این قابلیت، توسعهدهندگان میتوانند از موتورهای شتابدهنده سختافزاری برای عملیات برداری و ماتریسی بهره ببرند و تکنیکهای رندر عصبی را مستقیما در خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline) ادغام کنند.

تمام تولیدکنندگان بزرگ سختافزار، از جمله انویدیا، AMD و اینتل، از این فناوری و رندر عصبی پشتیبانی میکنند.
فناوری Neural Block Texture Compression
فناوری Neural Block Texture Compression یک روش گرافیکی جدید است که مصرف حافظه را بهطور چشمگیری کاهش میدهد، اما کیفیت بصری فوقالعادهای را حفظ میکند. شرکای مایکروسافت در اینتل اعلام کردند که با استفاده از Cooperative Vectors برای تقویت مدلهای فشردهسازی عصبی پیشرفته، تا 10 برابر افزایش سرعت در عملکرد استنتاج (Inference) را تجربه کردهاند.
Path Tracing بصورت زمان واقعی یا Real-time
Path Tracing در زمان واقعی با استفاده از Supersampling و Denoising عصبی تقویت میشود. این ترکیب از دو نوآوری پیشرفته گرافیکی، تصاویری واقعی با سطح عملکرد عملی ارائه میدهد. انویدیا اعلام کرد که کیت توسعه Neural Shading SDK آنها از DirectX پشتیبانی خواهد کرد و با بهرهگیری از Cooperative Vectors، ابزارهایی را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد تا تکنیکهای رندر عصبی را بهراحتی پیادهسازی کنند و واقعگرایی بصری را بدون افت عملکرد بهبود دهند.
بهروزرسانی پلتفرم Windows WARP
مایکروسافت همچنین بهروزرسانیهایی را برای Windows WARP (پلتفرم پیشرفته رندر) ارائه کرده است. WARP یک رندر نرمافزاری مبتنی بر پردازنده برای DirectX است که نیازی به کارت گرافیک ندارد و برای سیستمهایی که کارت گرافیک سازگار برای عیبیابی ندارند، بسیار مناسب است. این پلتفرم اکنون کاملا با DX12 Ultimate سازگار خواهد بود و از تمام ویژگیهای جدید مانند Ray Tracing، Mesh Shaders و Work Graphs پشتیبانی میکند.
علاوه بر این، مایکروسافت پشتیبانی روز اول برای DirectX Raytracing 1.2 را در ابزارهای دیباگ و پروفایل DirectX خود به نام PIX در ویندوز ارائه خواهد داد. تمام این فناوریها در نسخه پیشنمایش Agility SDK که در اواخر آوریل 2025 (اردیبهشت 1404) منتشر میشود، در دسترس خواهند بود.
این بهروزرسانیها نشاندهنده تعهد مایکروسافت به ارتقای تجربه بصری و عملکردی در بازیها و برنامههای گرافیکی است و همکاری با غولهای صنعت مانند انویدیا، AMD و اینتل نویدبخش آیندهای درخشان برای فناوری گرافیک خواهد بود.
دیدگاهتان را بنویسید