کاربران با انتشار چندین تصویر از واقعیت داشتن پروژه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion خبر میدهند. نسخه اصلی TES IV: Oblivion در سال 2006 برای کنسولهای نسل هفتم (PS3 و X360) و پلتفرم PC منتشر شد.
بر اساس اطلاعات بهدستآمده از وبسایت Virtous، پروژه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion با مشارکت استودیوهای «بتسدا دالاس» (Bethesda Dallas)، «بتسدا راکویل» (Bethesda Rockville) و خودِ «ویرتوس» (Virtous) ساخته میشود. این بازی برای کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) عرضه خواهد شد. ریمستر بازی TES IV: Oblivion در روز اول لانچ روی سرویس اشتراکی «ایکس باکس گیم پس» (Xbox Game Pass) قرار میگیرد.
پروژه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion در دو نسخه به بازار میآید: نسخه استاندارد (Standard) و نسخه دیلاکس (Deluxe). نسخه دیلاکس بازی مذکور شامل اسلحههای اضافی و زره اسب میشود. شما در ادامه میتوانید تصاویر لو رفته از پروژه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion را مشاهده کنید:



ویژگیهای پروژه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion
استودیو چینی Virtous در سال 2004 تأسیس شد. این استودیو سابقه کار روی فرانچایزهای بزرگی مانند «ندای وظیفه» (Call of Duty)، «تومب ریدر» (Tomb Raider)، «دارک سولز» (Dark Souls)، «بایوشاک» (Bioshock)، «بتلفیلد» (Battlefield)، «هورایزن» (Horizon) و «آنچارتد» (Uncharted) را در کارنامهاش دارد. آنها اکنون مشغول توسعه ریمیک بازی Metal Gear Solid 3 با همکاری ناشر «کونامی» (Konami) هستند.
علاوه بر پیشرفت گرافیکی، تغییرات قابلتوجهی در گیم پلی نسخه ریمستر بازی TES IV: Oblivion ایجاد شده است. بهعنوانمثال، سیستم دفع ضربات شبیه به سری بازیهای Dark Souls طراحی شده است. از طرفی، HUD (نوار وضعیت) تغییر کرده تا درک آن آسانتر و از نظر زیباییشناسی برای بازیکنان تازهکار جذابتر شود. واکنشهای ضربه نیز برای بهبود پاسخ به آسیب وارد شده به بازیکن و NPCها اضافه شده است. در نهایت، تیراندازی با کمان در هر دو زاویه دوربین اولشخص و سومشخص بهبودیافته است.
دیدگاهتان را بنویسید