موتور Unreal Engine 5.6 (آنریل انجین 5.6) اکنون در دسترس قرار گرفته و شامل بهروزرسانیهای متعددی است که به توسعهدهندگان در خلق دنیای باز با کیفیت بالا و نرخ 60 فریم بر ثانیه روی سختافزارهای نسل فعلی کمک میکند.
معرفی ویژگیهای جدید موتور بازیسازی Unreal Engine 5.6
قابلیتهای جدید این نسخه از موتور در رویداد امروز State of Unreal معرفی شد؛ همچنین ویدیویی برای نمایش این امکانات منتشر شده است. در این ویدیو به بهبود عملکرد نورپردازی سراسری Lumen با استفاده از رهگیری پرتو سختافزاری اشاره شده است؛ پخش سریعتر هندسه برای بارگذاری روانتر دنیاهای ایستا با وسعت بالا؛ طراحی دوباره مسیرهای حرکتی با کاربری آسان؛ ابزارهای Tween بازطراحیشده و ویرایشگر منحنی بهروزرسانیشده؛ فیزیک رویهای با استفاده از سیستم جدید Physics Control rig؛ ابزارهای ساخت MetaHuman که اکنون بهصورت داخلی در موتور قرار گرفتهاند؛ رابط کاربری سادهشده؛ همچنین راهاندازی روانتر و بهینهتر گرافیک در زمان اجرا نیز از دیگر بهبودهای Unreal Engine 5.6 است.
اولین نمایش از ویژگیهای جدید
اولین نمایش درونبازی از برخی ویژگیهای Unreal Engine 5.6 امروز با انتشار اولین گیمپلی بازی The Witcher IV انجام شد. اگرچه ممکن است این ویدیو از نظر هیجان صحنهها محدود باشد، اما بهخوبی بخشی از فناوریهای جدیدی را که شرکت CD Projekt Red با همکاری اپیک توسعه میدهد، نمایش میدهد. این فناوریها سبب خواهند شد تا این بازی به یکی از فراگیرترین نقشآفرینیهای دنیای باز تبدیل شود. برای نمونه، قابلیت Nanite Foliage به توسعهدهنده امکان میدهد پوشش گیاهی متراکم خلق کند؛ بدون آنکه فشار زیادی بر عملکرد بگذارد. برای مشاهده اطلاعات بیشتر میتوانید به سایت Unreal Engine مراجعه کنید.
دیدگاهتان را بنویسید