استودیو Reburn (سازندگان سابق سری Metro) بهتازگی اعلام کردهاند که بازی تیراندازی اولشخص و آیندهنگرانه La Quimera از موتور گرافیکی «آنریل انجین 4» (Unreal Engine 4) استفاده میکند و از قابلیت «ردیابی پرتو نور» (Ray-Tracing) نیز برخوردار نمیشود.
توسعهدهندگان بازی مورد انتظار La Quimera در مصاحبه با خبرگزاری Wccftech، پیرامون موتور و جزئیات گرافیکی این عنوان صحبت کردند. آنها درباره ویژگیهای گرافیکی بازی مذکور گفتند: «ما واقعاً در مورد پتانسیلِ قابلیتِ ردیابی پرتو نور دایرکتایکس و رندرینگ عصبی هیجانزده هستیم. درحالیکه ما برای اجرای بازی La Quimera روی طیف گستردهای از سختافزارها، استفاده از قابلیت Ray-Tracing را کنار گذاشتهایم؛ اما ما قصد داریم از این قابلیت در طول فرآیند ایجاد دارایی جهت افزایش کیفیت بصری بازی استفاده کنیم.»
به نظر میرسد بازی La Quimera با استفاده از تکنیکهای شطرنجی سنتی، خیلی بهتر روی کامپیوترهای شخصی اجرا میشود. استودیو Reburn اظهار داشت که یک راهحل سفارشی برای نورپردازی جهانی (غیرمستقیم) به جای ارائه Ray-Tracing بلادرنگ ایجاد کرده است. این راهحل به آنها عملکرد بهتر، سازگاری سختافزاری گستردهتر و ذخیرهسازی کارآمدتر دادهها را میدهد و در عین حال، کیفیت تصاویر را بالا میبرد.

تاریخ عرضه بازی La Quimera؛ محصول انحصاری پلتفرم PC
توسعهدهندگان همچنین ادعا کردند که بازی La Quimera از DLSS و FSR پشتیبانی میکند. بااینحال، این بازی از آخرین بهروزرسانی آنها استفاده نخواهد کرد. این حرف میتواند بدین معنا باشد که بازی نامبرده از DLSS 2.0 و FSR 2.0 استفاده کند.
بازی تیراندازی La Quimera در تاریخ 5 اردیبهشت 1404 (25 آوریل 2025) با قیمت 30 دلاری برای PC عرضه خواهد شد. این عنوان ترکیبی از المانهای «کرایسیس» (Crysis)، «کیلزون» (Killzone) و «مترو» (Metro) خواهد بود که علاوهبر بخش داستانی، از حالت «آنلاین دونفره» (Co-Op Online) نیز پشتیبانی میکند.
دیدگاهتان را بنویسید