موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

پوست اندازی میان افزار Game Works انویدیا با امکاناتی جدید

Avatarتوسط رضا حسینی ·25 اسفند 139425 اسفند 1394· 18

در نسل حاضر بازی های کامپیوتری شاهد این نکته هستیم که شرکت انویدیا به منظور تاثیر گذاری هر چه بیشتر در صنعت بازی سازی اقدام به تولید میان افزار انحصاری خود یعنی Game Works کرده است. ابزاری که به بازی سازان مختلف این امکان را می دهد تا بتوانند با بهره گیری از افکت های گرافیکی و تکنیک های مختلف موجود در آن رنگ و جلوه ی بهتری به ساختار فنی بازی های خود بدهند. در راستای هر چه بهتر و متنوع تر شدن کاربرد های این میان افزار انحصاری در امر ساخت بازی های کامپیوتری، شرکت انویدیا هر از گاه امکانات تازه ای را به ساختار کلی Game Works می افزاید و به این وسیله گستره ی کاربری آن را افزایش می دهد. امری که به تازگی شاهد انجام دوباره ی آن توسط شرکت انویدیا هستیم و به موجب آن تکنیک های تازه ای به ساختار میان افزار Game Works افزوده گشته است.

 

 

شرکت انویدیا به تازگی خبر از انتشار نسخه ای تازه از کیت توسعه ی نرم افزاری ابزار انحصاری خود یعنی میان افزار Game Works داده است که در واقع نسخه ی 3.1 از این میان افزار انحصاری محسوب می شود و به زودی در سطح جهان در اختیار بازی سازان علاقه مند قرار خواهد گرفت. بر اساس گفته های طراحان این میان افزار انحصاری کشش و علاقه ی آن ها به بازی های کامپیوتری موجب شده است تا با به روز رسانی قابلیت های موجود در این میان افزار به بر طرف ساختن مشکلات تکنیکی قرار گرفته بر سر راه بازی سازان بپردازند و با افزودن قابلیت های پردازشی و شبیه سازی هم زمان جدید به گستره ی امکانات میان افزار انحصاری خود دست بازی سازان را در امر ساخت بازی های جدید خود باز تر از گذشته بگذارند. بر همین اساس شاهد اضافه شدن تکنیک های تازه ای به کیت توسعه ی نرم افزاری میان افزار اختصاصی Game Works هستیم که در ادامه ی این متن نگاهی به قابلیت های جدید مذکور خواهیم داشت. در حالت کلی تعداد تکنیک پردازشی افزوده شده به میان افزار Game Works را می توان به سه مورد خلاصه کرد که البته علاوه بر این سه مورد شاهد اضافه شدن الحاقات جانبی جدیدی نیز به تکنیک های پیشین این میان افزار هستیم. نخستین ویژگی اضافه شده به میان افزار Game Works بر نور پردازی حجمی استوار است و امکانات تازه ای را در اختیار آن دسته از بازی سازانی قرار خواهد داد که قصد دارند در ساختار دیداری بازی های خود از سیستم نور پردازی پیشرفته تر و طبیعی تری نسبت به موارد معمول استفاده نمایند. این تکنیک در واقع نوعی تکنیک پیشرفته ی نور پردازی به شمار می رود که به شبیه سازی طبیعی طره های نور و رفتار و حالت های آن ها در فضا می پردازد و چگونگی حرکت و پراکنده شدن انوار در جو محیط را بازتاب می دهد. اگر چه این تکنیک نوین نور پردازی برای نخستین بار در بازی Fallout 4 مورد استفاده قرار گرفته است اما گنجانده شدن رسمی آن در میان افزار Game Works این امکان را در اختیار سایر بازی سازان هم قرار می دهد تا از وجود آن در امر طراحی بازی های کامپیوتری جدید خود بهره بگیرند.

 gameworks

به موجب ارتقا یافتن قابلیت های موجود در میان افزار Game Works ، بازی سازان علاوه بر بخش نور پردازی در امر طراحی سایه ها و در بخش سایه زنی نیز با تکنیک های تازه ای روبرو هستند. به عنوان مثال تکنیک جدید HFTS نوعی الگوریتم جدید ذره ای را در اختیار بازی سازان قرار می دهد تا توسط آن به ترسیم سایه های بسیار طبیعی و با کیفیت در محیط بازی های کامپیوتری خود بپردازند. سایه هایی که در نزدیکی منبع اصلی بسیار پر و واضح به نظر می رسند و هر چه از آن دور تر می شویم به تدریج کم رنگ تر شده و شمایل محوی به خود می گیرند. این تکنیک جدید نیز برای نخستین بار در بازی The Division از مجموعه بازی های تام کلنسی مورد استفاده قرار گرفته است و قرار گرفتن آن در نسخه ی جدید از کیت توسعه ی میان افزار Game Works موجب می شود تا در بخش گرافیک فنی سایر بازی های جدید نیز امکان ملاقات با آن وجود داشته باشد. البته علاوه بر تکنیک HFTS شاهد گنجانده شدن تکنیک جدید VXAO نیز به میان افزار Game Works هستیم که می تواند علاوه بر پر جلوه تر ساختن فرآیند طراحی سایه ها در بازی های کامپیوتری جدید ، نحوه ی پردازش آن ها را هم بسیار روان تر و کم درد سر تر از قبل جلوه دهد. به عبارت بهتر وجود الگوریتم جدید گنجانده شده در تکنیک VXAO که در واقع نوع سریع تری از تکنیک AO محسوب می شود روند پردازش سایه ها در محیط بازی های کامپیوتری را متفاوت تر از قبل به انجام می رساند. به این ترتیب که به موجب استفاده از تکنیک VXAO در صحنه ای خاص از یک بازی کامپیوتری، در عوض این که تمام سایه های موجود در آن صحنه مورد پردازش قرار گیرند، تنها آن دسته از سایه های طراحی شده که در صحنه ی مورد نظر بر روی صفحه ی نمایش کاربران به تصویر کشیده می شوند مورد پردازش قرار خواهند گرفت. بنا بر این استفاده از این تکنیک در عین ارائه ی خروجی بهتر در امر پردازش بازی های کامپیوتری جدید موجب می شود تا سایه های طراحی شده برای سکانسی مشخص از یک بازی کامپیوتری خاص، هم عمق بیشتری نسبت به گذشته داشته باشند و هم این که بسیار طبیعی تر از قبل جلوه نمایند. این تکنیک نیز برای نخستین بار در بازی Rise of the Tomb Raider مورد استفاده قرار گرفت و همانند سایر تکنیک های جدید اشاره شده در این متن به موجب قرار گرفتن آن در نسخه ی جدید میان افزار Game Works امکان بهره مندی از آن از این پس در اختیار سایر بازی سازان نیز قرار خواهد گرفت.

 gameworks1

علاوه بر موارد مذکور، آن دسته از بازی سازانی که به بهره گیری از قابلیت PhysX انویدیا در ساختار فنی بازی های خود علاقه مند بودند اکنون به موجب استفاده از نسخه ی 3.1 از کیت توسعه ی میان افزار Game Works خواهند توانست پیشرفت هایی را در ساختار کلی این قابلیت نظاره گر باشند. در همین راستا شاهد اضافه شدن دو تکنیک الحاقی جدید به ساختار PhysX در نسخه ی جدید از میان افزار Game Works هستیم. یکی از این تکنیک ها با نام GRB شناخته می شود و در عین این که اندکی بیش از گذشته فرآیند پردازشی قابلیت PhysX را به گونه ای جداگانه بر پردازنده ی مرکزی (CPU) و پردازنده ی گرافیکی (کارت گرافیک) سیستم های کامپیوتری استوار می سازد، سرعت شبیه سازی تکنیک های فیزیکی را هم (بنا بر ادعای طراحان این میان افزار) چیزی در حدود 6 برابر حالت قبل افزایش خواهد داد. در کنار حضور این تکنیک جدید شاهد اضافه شدن تکنیک دیگری هم به نام Flow به قابلیت PhysX انویدیا هستیم. تکنیک Flow در واقع یک تکنیک محاسباتی پویا به شمار می رود که به منظور پردازش ذره های سیالی نظیر دود ، غبار یا آتش مورد استفاده قرار می گیرد. در واقع تکنیک جدید مذکور این امکان را در اختیار سازندگان بازی های کامپیوتری قرار می دهد تا بتوانند شکل گسترده تری به نحوه و نوع طراحی مواردی نظیر آتش یا دود در ساختار بازی های کامپیوتری جدید خود بدهند. به هر حال موارد یاد شده همگی جزو ویژگی ها و تکنیک های جدیدی بودند که به تازگی شاهد اضافه شدن آن ها به میان افزار Game Works هستیم و این در حالی است که میان افزار انحصاری شرکت انویدیا خود پیش از این تعداد قابل توجهی از افکت های گرافیکی را در زمینه های گوناگونی شامل می شد.  

برچسب‌ها: nvidia, انویدیا, بازی, بازی ساز, بازی سازی, بازی و گیم, گیمر, گیمینگ

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. رسمی: نسخه موبایل بازی Call of Duty Warzone حذف می‌شود
  2. انویدیا در حال آماده سازی یک تراشه Blackwell جدید برای کشور چین است
  3. بازی Copycat به کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S می‌آید
  4. اینتل ARCade مشاهده شد؛ NUC Extreme با گرافیک Arc A7
  5. با افزایش خودسرانه تعرفه اینترنت برخورد می‌شود

مطالب مرتبط ...

  • 12

    ارباب حلقه ها باز می گردد: احتمال تولید بازی Shadow of Mordor 2

    Avatarتوسط رضا حسینی · 10 فروردین 1395 · 10 فروردین 1395

  • 2

    معرفی بازی اندرویدی باقلوا: اثری برای دوستداران بازی های ایرانی

    Avatarتوسط رضا حسینی · 19 خرداد 1394 · 19 خرداد 1394

  • 6

    اجرای CyberPunk 2077 بر روی GTX 1050Ti به چه صورت خواهد بود؟

    Avatarتوسط علیرضا قنبری · 21 آذر 1399 · 22 آذر 1399

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

18 دیدگاه

  • دیدگاه18
  1. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    28 اسفند 1394 در 4:13 ب.ظ

    با کم و زیاد کردن اتوماتیک یک سری اعداد و ارقام نمیشه مردم رو گول زد. باید به صورت کامل و واقعی و به وسیله سخت افزاری این جزئیات رو مورد توجه قرار بده انویدیا

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    27 اسفند 1394 در 3:27 ق.ظ

    تفاوتشون تو حالت ان و اف به وضوح مشخصه.

    پاسخ
  3. Avatar only AMD گفت:
    26 اسفند 1394 در 11:53 ب.ظ

    یه شدت منتظرم که عملکرد رقیبش ، GPU OPEN از ای ام دی رو ببینم. اپن سورس هم هست

    پاسخ
  4. Avatar the.12.th گفت:
    26 اسفند 1394 در 9:38 ب.ظ

    سلام به همه

    در مورد چیزی میخوام بگم به اسمه فرم-محتوا (نه به معنای واقعی کلمه بلکه بصورت تعمیمی)
    اگه پرفرمنس رو فرم حساب کنیم و رنگ و لعاب بازی رو محتوا اونوقت باید حتما یه نتیجه بگیریم تا مطلوب باشه اونم اینه که کیفیت بصری بالاتر به همراه فریم ریت بیشتر(بهینه بودن GW)
    و توی این بحث به شدت به هم وابسطه هستن
    ولی فریم ریت قطعا کاهش پیدا میکنه بنا به شواهد

    توی قسمت بصری
    به شخصه زیبا نمیدونم افکت ها رو به دلیل اغراق بیش از حد در سایه زنی . میتونید توی نت جستجو کنید فرق بین SSAO , HBAO, HDAO، اشباع بیش از حد رنگ ها که واقعا نچسبه ، سیستم دود غیر واقعی (انتظار زیادی از این قسمت ندارم ولی چونکه خودشون گفتن خیلی خوب کار شده میگم) و….

    اگه کاهش فریم ریت رو در کنار ضعف بصری بزاریم
    متاسفانه چیز جالبی از آب در نمیاد

    GW اگه حداقل مشکلات بصریش رو حل کنه (نه به ازای فدا کردن فریم ریت) و از انحصار درباید
    خیلی خوب میشه

    پاسخ
  5. Avatar secret.rainbb گفت:
    26 اسفند 1394 در 8:36 ب.ظ

    والا من با بازی بتمن زیاد خاطره ی خوشی از این تکنولوژِی ندارم

    پاسخ
  6. Avatar رضا برادران گفت:
    26 اسفند 1394 در 8:15 ب.ظ

    مقاله جالبی بود.مرسی

    پاسخ
  7. Avatar aardwolf گفت:
    26 اسفند 1394 در 6:27 ب.ظ

    چند مورد هست
    اول اینکه gw شاید قابلیت های جالبی داشته باشه ولی هنوز کارایی مناسبی رو نمیتونه ارایه کنه از مشکلات افت فریم و اینکه پردازش جزییات بالای این ویژگی ها فقط از عهده گرون قیمت ترین کارت های این شرکت بر میاد!
    ضعف در پردازش رنگ! بنظرم gw رنگ ها رو با کنتراست بیشتری نسبت به واقعیت نشون میده که بنظرم ضعفه چون از حالت طبیعی خارج میشه!
    جالبه برام این شرکت رو قالبت های gw تبلیغات عجیبی انجام میده در صورتی که شاید توی گیم امکان داره بیشتر این جزییات رو نبینید!!
    انویدیا برای هربازی که با gw ارتباط داشته داره آپدیت درایو میده تا مشکلات پردازشی رو حل کنه که باز بنظرم ضعف برنامه نویسی gw رو میرسونه!
    مشکل دیگه انحصار گری این شرکت برای قابلیت های گرافیکی هست که فقط داره قدرت انتخاب رو از خریدارها میگیره!
    بعد دوستان میگن که سازندها بلد نیستن که از gw استفاده کنن و بخاطر همین مشکل افت فریم پیدا میکنه و دیگر مشکلات که این درست نیست چرا؟ چون gw یک انجین ساخت بازی نیست و به عنوان یک واسط نرم افزاری بر روس انجین نصب میشه!
    بدلیل اینکه برخی ناهماهنگی ها بین برنامه نویسی انجین ها و واسط های نرم افزاری است باعث مشکلات و باگ هایی میشه که انویدیا مجبور به انتشار درایو جدید برای هر بازی که از این واسط استفاده میکنه میشه!
    که باز ضعف gw هست!
    نور پردازی و سیستم ذره ای و حجمی مشکل خاصی ندارن فقط سنگینی پردازش ولی سایه زنی ها و پرداش سایه کمی اغراق آمیزه مثلا توی پردازش سایه های رنگی نه مشکی بیش از حد غیر واقعیه و رنگ سایه رو خیلی کدر میکنه!:smiley7
    همین طور مشکلات فیزیک که باگ های زیادی بشخصه توی بازی ها دیدم که از فیزیکس استفاده میکنن!
    دوستان توی بازی ها باید خیلی دقت کنید تا این مشکلات رو ببینید و بعضی وقت ها بچشم نمیان ولی از نظر من یک مشکله!
    دوستان شاید باور نکنن ولی بیشتر این قابلیت ها فقط جنبه تبلیغات داره همین!
    گیمرهای قدیمی یادشونه بازی های قدیمی که انقلاب گرافیکی داشتن چقدر از لحاظ گرافیکی بهینه بودن!و این انحصار گری ها هم وجود نداشت !
    به هرحال هنوز gw مشکلات زیادی داره که امیدوارم حل بشه ولی به دلیل انحصاری بودن این قابلیت دید خوبی به انویدیا ندارم!

    امیدوارم بجای این تبلیغات مسخره یکم به گرافیک هنری بازی ها و بهتر کردن گیم پلی بازی ها اهمیت داده بشه!:emoji2
    اگر اشتباه تایپی یا دستوری بود دوستان ببخشن

    پاسخ
  8. Avatar only AMD گفت:
    26 اسفند 1394 در 5:07 ب.ظ

    اولا سلام
    دوما من سر در نمی آرم ، باشه ، تمامی سایت های خارجی هم قبول دارند که باعث کاهش فریم می شه . کلوز سورس هم هست و 100% روی AMD کاهش فریم شدید داره . از اون طرف نرم افزار GPU Open از AMD کاملا اپن سورس هست .
    فکر کنم معلوم شد که کی اشتباه کرده!!!
    موفق باشید

    پاسخ
  9. Avatar Mohsen.M گفت:
    26 اسفند 1394 در 3:17 ب.ظ

    خیلی خوبه و من به شدت لذت میبرم از وجود این قابلیت روی کارتهای انویدیا و باعث میشه بقول بعضی از دوستان با جلوه های تصویری به شدت واقعی سروکار داشته باشیم.
    بعضی از دوستانم گفتن خیلی بد و بی کاربرده و شرکتها استفاده نکنن، باید متذکر بشم ربطی به انویدیا نداره این موضوع و مشکل سازنده و ناشر بازیه که نمیتونن به بهترین شکل از قابلیتهای این رابط کامل استفاده کنن.
    همیشه این دست مقالات لذتبخشه.:-bd:-bd=smile=smile:x

    پاسخ
  10. Avatar معین گفت:
    26 اسفند 1394 در 3:16 ب.ظ

    یعنی کاملا مخالف با فلسفه دایرکس 12 اینو باید هر دفعه تکرار کنم چون دایرکس 12 برای بهره وری بهتر از منابع بوجود اومده و با دخالت میان افزاری اونم مثل گیم ورکس بهره وری به طرز فجیعی محدود میشه و همینه که اگر گیمی با گیم وکس ساخته بشه با وجود تفاوت در دایرکس ها شما شاهد افزایش فریم نیستید
    بدیش اینه که بازی ساز ها بخاطر پول و امکاناتی که انویدیا بهشون میده با وجود اینهمه خرابکاری باز بهش رو میارن و علاوه بر اون ساخت افکت ها هم براشون راحتتر میشه مثل این میمونه که شما مهندس مخابرات باشی و یه شرکت بهت پیشنهاد بده که بیا از آنتن های ما استفاده کن هم پول بهت میدیم و هم چندتا مهندس برای نصب در اختیارت میذاریم و یه مشت قابلیت هم به کار شما اضافه میکنه که میتونید روش مانور بدید که اگر نخواید از پیشنهاد این شرکت استفاده کنید مجبور یا قید بعضی امکانات این آنتن ها رو بزنید یا اینکه مجبورید خودتون با دست بردن در برد و … بقیه شرکتها این قابلیت ها اضافه کنید که هزینه و وقت زیادی هم میبره و چندتا مهندس همکار رو هم از دست میدید

    پاسخ
  11. Avatar Milad گفت:
    26 اسفند 1394 در 2:55 ب.ظ

    لطفا وقتی از چیزی سردر نمی یاری نظر نده

    پاسخ
  12. Avatar M.Akbari گفت:
    26 اسفند 1394 در 2:37 ب.ظ

    عالیه
    ادم از دیدن تکنیکهای گرافیکی gw تو بازیها لذت میبره
    روز به روز بازیسازها بیشتر علاقمند به استفاده از gw میشن
    البته حقم دارن خب کار خودشون راحت میشه از کدهای اماده gw استفاده میکنند بازیشون هم بسیار زیباتر و طبیعیتر میشه .اینقدر gw برای بازیسازها اهمیت داره که حتی موتور گرافیکی Unreal Engine 4 رو با gw کاملا ساز گار کردند:-bd:-bd:-bd
    اکثر بازیای نسل قبل رو با نسخه سوم این موتور ساختن همین اتفاق برای نسخه جدید این موتور هم میفته این یعنی بهترین کارایی و گرافیک مال کارتهای انویدیاست دیگه بقیش برمیکرده به بازیساز که چطور از این میان افزار تو بازیهاش استفاده کنه و چقدر وقت برای بهینه سازی بگذاره
    صحبتهای بعضیا هم که خنده دار و تعحب بر انگیزه!یه جوری صحبت میکنن انگا انویدیا به زور اسلحه بازیسازها رو مجبور به استفاده از gw میکنه:l:smiley0
    اینکه بازی ایی از gw استفاده میکنه روی کارتای amd جواب نمیده باید برین سراغ بازیساز!نه انویدیا
    که چرا کاربرای amd براش هیچ اهمیتی نداشته و رفته از gw انویدیا استفاده کرده انویدیا که با زور کسی رو وادار به استفاده از gw نمیکنه!این بازیساز که میره سراغ انویدیا
    نمونش مایکروسافت و نسخه ریمیک geow ..قاعدتا انویدیا توانایی اعمال فشار روی شرکت بزرگی مثل مایکرو رو نداره!پس خود مایکروسافت بوده که رفته سراغ انویدیا و میان افزارش نکته خنده دارش اینجاست که اینقدر برای کاربرای amd ارزش قائل نبوده که حتی گزینه های غیر فعال کردن gw رو تو منوی تنظیمات بازی برای amd دارها قرار نداده!!!!!!!!!!!!!!اونم amd که کنسول xo رو براش ساخته
    دیگه وای به حال بقیه بازیسازها.

    پاسخ
  13. Avatar only AMD گفت:
    26 اسفند 1394 در 1:04 ب.ظ

    پوست اندازی برای کاهش بیشتر فریم های کارت های ای ام دی و باگ دار کردن بازی ها :devil:devil:devil:devil:devil

    پاسخ
  14. Avatar Behnam گفت:
    26 اسفند 1394 در 12:22 ق.ظ

    من خودم حاضر نیستم بخاطر یه سری افکت اضافه فریم کمتری بگیرم، اگه به عکس بازی بتمن که گزاشته شده توجه کنید میتونید بفهمید قسمتی که قابلیت های game works فعال شده فریم کمتری بدست اومده:-bd

    پاسخ
  15. Avatar Masoud.R گفت:
    26 اسفند 1394 در 12:00 ق.ظ

    واقعا مقاله بسیار عالی و جامعه ی بود که چند نکته توش بود
    1. علت کاهش فریم کارت های Nvidia توی این گیم ها روشن شده که وقتی این کارت ها به این دستورات میرسن مجبور به پردازش میوند پس در نتیجه با کاهش نرف نهایی فریم میشون
    2.واقعا تصاویر کارت های Nvidia نسبت به AMD/ATI زیباتر و جذاب تر هستن و بی شک واقعی تر هستن و این تجربه کسانی که هر دو کارت رو داشتن میتونن تایید کنن
    3.از این پس میتوان این انتظار رو داشتن گه GameWorks بهتر جلوه کنه و کمتر کارت رو با فریم پایین درگیر کنه
    3.قرار بود نسل جدید PhysX با کارتهای پاسکال بیاد که واقعی تر هستش و اصلاح نرخ فریم هم دستور کاربود

    در کل این امیدواری رو داریم که هر بیشتر به واقعیت نزدیک تر بشه که به کاربران لذت بیشتری منتقل کنه نه فقط همش درگیر نرخ فریم ها باشیم که کدوم کارت نرخ بیشتری داره اما تصاویر کارتونی و مجازی باشه

    پاسخ
  16. Avatar shahrokh گفت:
    26 اسفند 1394 در 11:46 ق.ظ

    بقول نویسنده عزیز میان افزار بشکل محسوسی تاثیر داره بعنوان مثال تو بازی Farcry با فعال کردن fur تا درجه اخر موهای پوست حیوانات بشکل محسوسی زنده نشون میده:o ولی از طرفی این قابلیت نیاز به کارت قوی داره:D شدیدا تو صحنه درگیری با حیوانات فریم افت بچشم میاد:-q
    مقاله جاالبی بود:-bd:-bd:-bd

    پاسخ
  17. Avatar سامان گفت:
    26 اسفند 1394 در 11:42 ق.ظ

    بجز سنگینتر کردن و افت فریم کاربرد دیگه ای نداره:smiley8

    پاسخ
  18. Avatar امین گفت:
    26 اسفند 1394 در 11:40 ق.ظ

    مذخرف ترین برنامه ی حال حاضر،همین یکی گند زد به سه چهارتا از بهترین بازی های امسال،امیدوارم سرکت های بازی یازی به طور کامل دست از استفاده کردنش بردارن

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • 2

    گیگابایت از مادربردهای AMD X870/B850 AORUS STEALTH رونمایی کرد

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی جدید ترین خانواده ال جی وارد بازار شد
  • مطلب قبلی شرکت کرایتک نسخه ای جدید از موتور گرافیکی انحصاری خود را معرفی کرد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • حذف نسخه موبایل بازی Call of Duty WarZone

    رسمی: نسخه موبایل بازی Call of Duty Warzone حذف می‌شود

  • انویدیا در حال آماده سازی یک تراشه Blackwell جدید برای کشور چین است

  • بازی Copycat

    بازی Copycat به کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S می‌آید

  • اینتل ARCade مشاهده شد؛ NUC Extreme با گرافیک Arc A7

    اینتل ARCade مشاهده شد؛ NUC Extreme با گرافیک Arc A7

  • برخورد با افزایش خودسرانه تعرفه اینترنت

    با افزایش خودسرانه تعرفه اینترنت برخورد می‌شود

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گیگابایت از مادربردهای AMD X870/B850 AORUS STEALTH رونمایی کرد

  • 2

    اگر بشریت در خطر باشد، کدام رهبر هوش مصنوعی انتخاب می‌شود؟ ایلان ماسک یا سم آلتمن

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

تبلیغات

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    Sina گفته است:
    یعنی گل گفتی😂 پادشاه قدیمی هرچیو اجرا میکنیم باهاش لامصب کم...
  • Avatar
    Mamad boyka گفته است:
    Ba 1050ti ejrash miknm 😁❤️
  • Avatar
    حسن گفته است:
    اینترنت فیبر نوری خونه ام (مخابرات) دو ساله 200 مگابیت مونده...
  • Avatar
    حسن گفته است:
    سبک بازی GTA هم اولش ( 20 سال پیش ) اینطوری...
  • Avatar
    سپهر گلمکانی گفته است:
    وقت بخیر. پیوند معماری و محدودیت کنسول‌ها با شیوه پورت‌سازی بازی‌ها...
  • Avatar
    Maryam Balesho گفته است:
    🫰😂💕💗😭🎁🌜🎁🌜🌜🎁😐😐🎁😐😐🎁😐🤍😜💙😜😜😜😜🫡🎁🎁💜😜🌝🌟♥🌝🌝
  • Avatar
    امیر گفته است:
    برنامه انتقال خیلی بد هستش این چه برنامه ای هستش که...
  • Avatar
    شاهین گفته است:
    اگر پردازند قوی 9600 بزنی اوکی
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    سال پیش که برای گرانی قول داده بودند سرعت و کیفیت...
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    امیدوارم آیفون جدید یه تغییرات کوجکی انجام دهد، از زمان خروج...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
28 فروردین 1404
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین ۱۴۰۴) 7,756
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین 1404)
22 فروردین 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » پوست اندازی میان افزار Game Works انویدیا با امکاناتی جدید

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود