موضوعات داغ
  • نمایشگاه MWC 2025
  • بازی GTA VI
  • استارلینک
  • نمایشگاه CES 2025
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

رسیدن به اهداف ابتدایی DX12 فرآیندی دشوار اما امکان پذیر است

Avatarتوسط رضا حسینی ·29 فروردین 139529 فروردین 1395· 8

با آغاز سال جدید میلادی فصلی نو برای بازی های کامپیوتری نسل حاضر آغاز شد و زمان استفاده از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین جدیدی به نام Direct X 12 در امر ساخت بازی های کامپیوتری فرا رسید. تا این جای کار شاهد انتشار تعدادی بازی کامپیوتری جدید بودیم که همگی آن ها (کم یا زیاد) بر اساس ویژگی های فنی مبتنی بر واسط نوین Direct X 12 ساخته شده اند. اما می توان گفت که تقریباً هیچ کدام از آن ها نتوانستند به شکل صد در صد آن وعده های آغازین مطرح شده در رابطه با تاثیر قابل توجه واسط برنامه نویسی Direct X 12 در اجرای هر چه بهتر بازی های کامپیوتری جدید را در عمل به حقیقت تبدیل سازند. حال در این مطلب قصد داریم به بررسی این نکته بپردازیم که آیا این امکان وجود دارد که در ادامه ی کار شاهد به فعل در آمدن وعده های مطرح شده در رابطه با عملکرد معجزه وار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 (به طور عمده در بازی های ساخته شده برای پلتفرم PC) باشیم، یا این که کل قابلیت های بالقوه ی واسط Direct X 12 در ارتقا دادن فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری جدید، همان هایی هستند که هم اکنون در بازی های ساخته شده بر اساس این واسط برنامه نویسی نوین مشاهده می شود و نمی توان انتظار بیشتری از آن ها داشت.

 

 

پیش از محک عملی قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدیدی نظیر Rise of the Tomb Raider ، Hitman ، Gears of War Ultimate Edition و اخیراً Quantum Break شرکت مایکرو سافت (به عنوان توسعه دهنده ی اصلی واسط برنامه نویسی Direct X 12) در تبلیغات کم و بیش وسیع خود از میزان توانایی های این محصول جدید، خبر از یک افزایش 20 در صدی در بهبود اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر فعالیت های پردازشی پردازنده ی گرافیکی و همچنین بهبود 50 در صدی در امر اجرای بازی های کامپیوتری جدید مبتنی بر فعالیت های پردازشی پردازنده ی مرکزی داده بود. بهبود هایی که البته هیچ کدام از آن ها در هیچ یک از بازی های یاد شده در عمل حاصل نیامدند و در حد حرف و وعده و وعید باقی ماندند. حال پرسش این جاست که آیا بهبود 20 و 50 در صدی ادعا شده در زمینه ی اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 ، در عمل قابل دست یابی هستند یا این که تنها ادعا هایی تبلیغاتی به شمار می روند که نمی توان در واقعیت به آن ها دست یافت؟ برای پاسخ دادن به این پرسش مهم شاید واجد شرایط ترین افراد، آن دسته از بازی سازانی باشند که از توانایی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در جریان ساخت بازی های کامپیوتری جدید خود بهره جسته اند و از همین رو با ویژگی های مثبت و منفی آن کاملاً آشنایی دارند. در این میان یکی از بازی های نسبتاً جدیدی که از برخی ویژگی های تکنیکی مبتنی بر Direct X 12 در ساختار فنی خود بهره می برد نسخه ی جدید از سری Hitman است که اکنون به یک بازی سریالی تبدیل شده و ظرف ماه های اخیر شاهد انتشار نخستین قسمت از آن بوده ایم. اثری که بهره گیری آن از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 تنها یک بهبود 5 تا 10 در صدی را در فرآیند اجرای این بازی رقم زده است. بهبودی که البته تنها کارت های گرافیک شرکت AMD (آن هم دسته ای از محصولات این شرکت که از معماری نوین بهره جسته اند) از آن برخوردار گشته اند و بر همین اساس شاید نتوان رقم مذکور را یک جهش عمده در امر بهبود اجرای بازی های کامپیوتری به موجب استفاده از قابلیت های Direct X 12 قلمداد کرد.

 hitman

سازندگان بازی Hitman بهبود 5 تا 10 در صدی اجرای این بازی در نسخه ی Direct X 12 را بهبودی می دانند که به طور صد در صد بر فعالیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی متمرکز بوده است. همچنین آن ها معتقدند که تمام قابلیت های مبتنی بر واسط Direct X 12 در بازی Hitman همان هایی است که در قسمت نخست از این عنوان اپیزودیک شاهد آن بودیم و در واقع سازندگان این بازی هیچ برنامه ای برای افزودن به قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 بازی Hitman از طریق انتشار پچ های اضافه یا قسمت های بعدی این بازی سریالی ندارند.    

 

در این میان می توان گفت که قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 بازی Hitman بیشتر بر تکنیک نوین پردازش نا همگام متمرکز هستند و به همین دلیل کارت های گرافیک برند انویدیا که قابلیت تطبیق پذیری چندانی با پردازش این تکنیک ندارند، از همین بهبود اندک 5 تا 10 در صدی هم محروم مانده اند. البته به دلیل این که هر کدام از پردازنده های گرافیکی موجود در بازار (محصولاتی که عمدتاً از معماری مشابهی برخوردارند) از پهنای باند متفاوتی در امور پردازشی بهره می برند، به منظور اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری توسط آن ها (خصوصاً به منظور پردازش تکنیک هایی که امکان پردازش چند فعالیت پردازشی مختلف را به شکل هم زمان در اختیار بازی سازان قرار می دهند) می باید بهینه سازی های جداگانه ای بر روی هر کدام از آن ها صورت گیرد تا مشکلی در زمینه ی پردازش این تکنیک های نوین وجود نداشته باشد. پیش از این سازندگان بازی Hitman بهبود 5 تا 10 در صدی در امر اجرای نسخه ی Direct X 12 این بازی را به حساب دشوار بودن استفاده از قابلیت های این واسط نوین و لزوم بهینه سازی های فراوان برای بهره گیری کامل از ویژگی های Direct X 12 قرار داده بودند. اما اکنون آن ها معتقدند که بهبود 50 در صدی مورد ادعای شرکت مایکرو سافت در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 (در آن دسته از بازی هایی که فعالیت های پردازشی آن ها CPU محور است) هدفی قابل دستیابی است اما در عین حال برای رسیدن به آن شرایط و ملزومات متعددی مورد نیاز خواهد بود که یکی از آن ها گذر کامل از واسط برنامه نویسی Direct X 11 است. به عبارت بهتر تنها در زمانی می توان از ویژگی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در ساخت بازی های کامپیوتری جدید به شکل کاملاً بهینه بهره برد که دیگر نیازی به تولید نسخه ی Direct X 11 این بازی ها وجود نداشته باشد و پشتیبانی از این واسط قدیمی در بازی های کامپیوتری جدید به طور کامل قطع گردد. در همین زمینه سازندگان بازی Hitman مدعی آن هستند که نسخه ی Direct X 12 این بازی را به طور کامل از روی نسخه ی Direct X 11 آن پورت کرده اند و چه بسا اگر هیچ نیازی به تولید نسخه ی Direct X 11 این بازی وجود نمی داشت و آن ها از همان ابتدا می توانستند بازی Hitman را با استفاده از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 طراحی کنند، پتانسیل های این واسط برنامه نویسی نوین بیشتر از حال حاضر آشکار می شد. اما در عین حال به نظر می رسد که بخش اعظم قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 بر روی فعالیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی مرکزی استوار باشد و اگر چه بنا بر اعتقاد سازندگان بازی Hitman ، بهبود 50 در صدی در این زمینه قابل دستیابی خواهد بود اما در حال حاضر بهبود 20 در صدی در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر فعالیت های پردازشی کارت گرافیک تنها یک رقم تبلیغاتی به شمار می رود و دست یافتن عملی به آن اندکی دشوار جلوه می کند. هر چند که شاید در ادامه ی کار و به موجب استفاده از معماری های منطبق بر ویژگی های Direct X 12 در ساخت پردازنده های گرافیکی جدید، بتوان به بخشی از این رقم مورد انتظار دست یافت.  

برچسب‌ها: DirectX, DirectX 12, بازی, بازی ساز, بازی و گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. ازراک مادربرد X870E Taichi OCF خود را معرفی کرد
  2. مایکروسافت ادعا می‌کند بهترین کامپیوترهای خود از مک 58 درصد سریع‌تر هستند
  3. جنگ حقوقی اپیک و اپل دوباره شعله‌ور شد: سرنوشت فورتنایت چه خواهد شد؟
  4. OpenAI از Codex رونمایی کرد؛ دستیار هوش مصنوعی برنامه‌نویسی در ChatGPT
  5. شرکت AMD سهم درآمد بی‌سابقه‌ای را در بخش سرور به دست آورد

مطالب مرتبط ...

  • 3

    اضافه شدن یک مبارز جدید به بازی Tekken 7: یکی دیگر از اعضای خانواده ی میشیما هم به کارزار آمد

    Avatarتوسط رضا حسینی · 11 خرداد 1394 · 11 خرداد 1394

  • 7

    تماشا کنید: تریلر بازی بتلفیلد 1 در نمایشگاه گیمزکام 2016

    Avatarتوسط محمد یوسفی زاده · 29 مرداد 1395 · 29 مرداد 1395

  • 1

    لیگ آو لجندز، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های PC به موبایل خواهد آمد

    Avatarتوسط سیمین نوربخش · 5 خرداد 1398 · 5 خرداد 1398

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

8 دیدگاه

  • دیدگاه8
  1. Avatar فرشید گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 11:58 ق.ظ

    حالا حالا ها راه درازه برای :emoji0:emoji0directx 12

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 4:04 ق.ظ

    کاملا حق با شماست.

    پاسخ
  3. Avatar Mohsen.M گفت:
    31 فروردین 1395 در 5:42 ق.ظ

    سیستم هیولا که چه عرضض کنم کلن معلوم نیس چی میخواد چون روی فول اچ دی هم کارتای رده بالا به سختی اجراش میکنن و به بیشینه فریم 60 حتا نزدیکم نمیشن. کلن همون 11 الان از همشون بهتره و بازیا هم به حدی رسیدن که مرز واقعیت و بازیو رد کردن و لذتی بس وصف ناپذیر به گیمر منتقل میکنن.

    پاسخ
  4. Avatar ابوالفضل گفت:
    30 فروردین 1395 در 10:44 ق.ظ

    DX12 خیلی خوبه ولی خوب باید بیشتر روش کار بشه تا نتیجه بهتری داشته باشه مثل DX11
    تشکر=smile

    پاسخ
  5. Avatar rohit گفت:
    30 فروردین 1395 در 10:38 ق.ظ

    بنظر من که اختلاف 11 و 12 تا الان در حد همون پیشرفت سالیانه گرافیک بازی ها بوده فقط اینکه بازیهایی مثل quantom break با اون همه تبلیغات فقط سیستم هیولا میطلبن و بس .

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    30 فروردین 1395 در 9:37 ق.ظ

    واقعا توی پیچ تاریخی هستیم………… یک کلاف سر درگم که ی سر این کلاف دست بازی سازانه یک دست AMD/ATI و یک سرش دست Nvidia و یک دیگه دست MicroSoft نمیدونم کی داره دست میگه حرف همشون حقه اما کی حق مطلقه نمیدنیم

    پاسخ
  7. Avatar Behnam گفت:
    30 فروردین 1395 در 7:44 ق.ظ

    تا Dx12 کامل بشه و جا بیفته ما پیر شدیم:smiley0 البته تا اینجای کار که روی بازی هایی مثل Hitman با Dx11 مقایسه شده زیاد اختلاف و پیشرفتی دیده نشده

    پاسخ
  8. Avatar Mohsen.M گفت:
    30 فروردین 1395 در 6:55 ق.ظ

    چه قضیه ای شده این رابط 12 و این داستان سر دراز دارد و فک کنم حدود 2 سالی میشه بطور خیلی جدی بحثش هست اما شرکتها و بازی سازان علاقه ای نشون نمیدن به این رابط جدید و همچنان اندر خم یک کوچه گیر کرده اند. صد البته با وجود شاهکارهای باگ همچون کوآنتوم و چرخ دنده های جنگ این رابط بیش از پیش شرمنده شد. امیدوارم وعده افزایش بازدهی گرافیک شعار تبلیغاتی نباشه و بتونه باعث ارتقای لذت در امر بازی کردن بشه.
    ممنون بابت مقالات مختصر و مفیدتون.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • کارت گرافیک بازی GTA VI 6

    نسخه PC بازی GTA VI با چه نوع کارت گرافیکی اجرا خواهد شد؟

  • انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شود 3

    انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شوند

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی CPU-Zمشخصات فبلت جدید سامسونگ را آشکار کرد، نوت 6 با 6 گیگابایت رم در راه است
  • مطلب قبلی وقتی که کارمندان اینتل سر راحت بر بالش نمی گذارند!
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • ازراک مادربرد X870E Taichi OCF خود را معرفی کرد

  • مایکروسافت ادعا می‌کند بهترین کامپیوترهای خود از مک 58 درصد سریع‌تر هستند

    مایکروسافت ادعا می‌کند بهترین کامپیوترهای خود از مک 58 درصد سریع‌تر هستند

  • جنگ حقوقی اپیک و اپل دوباره شعله‌ور شد: سرنوشت فورتنایت چه خواهد شد؟

  • OpenAI از Codex رونمایی کرد؛ دستیار هوش مصنوعی برنامه‌نویسی در ChatGPT

    OpenAI از Codex رونمایی کرد؛ دستیار هوش مصنوعی برنامه‌نویسی در ChatGPT

  • شرکت AMD سهم درآمد بی‌سابقه‌ای را در بخش سرور به دست آورد

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • کارت گرافیک بازی GTA VI 6

    نسخه PC بازی GTA VI با چه نوع کارت گرافیکی اجرا خواهد شد؟

  • انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شود 3

    انویدیا N1X و N1 برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپ‌تاپ در نمایشگاه کامپیوتکس معرفی می‌شوند

  • 2

    گیگابایت از مادربردهای AMD X870/B850 AORUS STEALTH رونمایی کرد

تبلیغات

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    سپهر گلمکانی گفته است:
    وقت بخیر. پیوند معماری و محدودیت کنسول‌ها با شیوه پورت‌سازی بازی‌ها...
  • Avatar
    اهوا گفته است:
    چرا مزخخخرف میگید ؟ کنسول ps5 از نظر گرافیکی شبیه rtx...
  • Avatar
    mmrr95517 گفته است:
    😂😂
  • Avatar
    محمد گفته است:
    با rx580 اجراش میکنیم 😂
  • Avatar
    محمدمهدی حمزه گفته است:
    گوشی خاص پسندیه. بیشترین کاربردش اینه که وصلش کنی به دوربین...
  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    ... مشخصه کارت گرافیک های پرچمدار اجرا میکنن
  • Avatar
    تارزان گفته است:
    پیشبینی میشه با نرخ دلاری که ۲ سال دیگه خواهیم داشت...
  • Avatar
    آرش گفته است:
    تو مشخصات فنی بهترینه، اما قیمتش یکم بالاست. حتی از 16...
  • Avatar
    آرش گفته است:
    بعد فاجعه نوت 7 ، طبیعیه که شرکتا محتاط باشن. کوچکترین...
  • Avatar
    محمدمهدی حمزه گفته است:
    خداییش من از ایلان ماسک میترسم برای این کارها. باز سم...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
28 فروردین 1404
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین ۱۴۰۴) 7,756
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (فروردین 1404)
22 فروردین 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » رسیدن به اهداف ابتدایی DX12 فرآیندی دشوار اما امکان پذیر است

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود