موضوعات داغ
  • گلکسی S25 FE سامسونگ
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

نگاهی به دنیای بازی‌های کامپیوتری در سالی که گذشت (مروری ساده)

Avatarتوسط رضا اشراقی ·1 فروردین 13951 فروردین 1395· 1

در ماهی که آن را پشت‌سر گذاشتیم سال 2015 میلادی به پایان رسید و به این ترتیب فعالان دنیای تکنولوژی و نام آوران حاضر در صنعت سرگرمی خود را برای آغاز دوره‌ای جدید در سال 2016 میلادی آماده کردند. از آنجا که اکنون می‌توان رویدادهای ۱۲ ماه اخیر را به شکل دقیق‌تری مورد بررسی قرار داد، در این متن قصد داریم نگاهی بیندازیم به دنیای بازی‌های کامپیوتری در سالی که گذشت و از این طریق به بررسی دستاورد اصلی صنعت بازی‌سازی در سال 2015 میلادی بپردازیم.

 آنها که آمدند و آنها که رفتند

در سالی که آن را پشت سر نهادیم شاهد تغییر و تحولات فراوانی در استودیوهای بازی‌سازی کوچک و بزرگ بودیم. به این ترتیب که تعدادی از استودیوهای بازی‌سازی حاضر در صنعت بازی‌های کامپیوتری تعطیل شدند یا اینکه استودیوهای جدیدی جای آنها را گرفتند. همچنین شاهد این نکته بودیم که برخی از استودیوهای بازی‌سازی شناخته شده تغییراتی را در شیوه همکاری خود با ناشران یا سایر شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی اعمال کردند. به عبارت بهتر آنها یا از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی که پیش از این به همکاری با آنها اشتغال داشتند جدا شده و به شکل مستقل کار خود را دنبال کردند یا اینکه پس از جدایی به شرکت‌های جدیدتری پیوستند. از میان استودیوهای شاخصی که در سال 2015 میلادی فعالیت‌های خود را از حالت وابسته به حالت کاملاً مستقل درآوردند، می‌توان به دو استودیوی صاحب نام Kojima Productions و People Can Fly اشاره کرد. استودیوی Kojima Productions پیش از این به دست کارگردان پرآوازه و صاحب سبک دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی هیدئو کوجیما اداره می شد اما در حالت کلی براساس سیاست‌های شرکت کونامی به فعالیت می‌پرداخت. با این حال پس از بالا گرفتن اختلافات سران کونامی با کوجیما، او پس از نزدیک به سه دهه از این شرکت جدا شد و با مستقل اعلام کردن فعالیت‌های استودیوی اختصاصی خود یعنی Kojima Productions راه تازه‌ای را در صنعت بازی‌سازی آغاز کرد. از سوی دیگر اعضای استودیو People Can Fly نیز در میانه‌های سال 2015 میلادی پس از گذشت چند سال از شرکت Epic جدا شدند و ادامه فعالیت‌های کاری خود را کاملاً مستقل از این شرکت اعلام کردند. ضمن اینکه آنها حق امتیاز شاخص‌ترین اثر ساخته شده به دست خود یعنی بازی Bulletstorm را هم به طور کامل در اختیار گرفتند. از جمله استودیوهای مهمی که در سال 2015 میلادی تعطیل شدند می‌توان به دو شعبه چین و استرالیا از استودیو 2K، زامبی استودیو (خالقان سری Spec Ops)، استودیو Tales of Tale (سازندگان یکی از تحسین شده‌ترین آثار سال قبل یعنی بازی Sunset) و همچنین شعبه مرکزی استودیو Maxis (خالق آثاری نظیر SimCity و Spore) توسط شرکت EA اشاره کرد. با این حال در سال 2015 میلادی شاهد تحولات عظیمی نظیر ورشکستگی شرکت THQ (که در سال 2013 میلادی رقم خورد) نبودیم و این خود جای بسی خوشحالی دارد.

بازی

 

غیبت فرنچایزهای جریان‌ساز

به طور حتم برای بررسی میزان موفقیت یا عدم موفقیت کلی صنعت بازی‌سازی در سال 2015 میلادی باید به سراغ برجسته ترین آثار ساخته شده در این سال برویم. مسلماً یکی از شاخصه‌هایی که می‌توان بر اساس آن به موفقیت صنعت بازی‌سازی در سالی که گذشت رای داد، تعداد کمی و کیفی IP های کاملاً جدیدی است که در این سال به بازار عرضه شدند. در میان IP های بزرگ و AAA که سال گذشته شاهد حضور آنها در دنیای بازی‌های کامپیوتری بودیم می‌توان به نام هایی نظیر Dying Light ، Bloodborne ، Evolve ، Life is Strange و Splatoon اشاره کرد. اگرچه تمامی این عناوین عنوان‌های کاملاً موفقی در سال گذشته بودند (و سوای بازی Evolve) در میان منتقدان و گیمرها به یک اندازه جلب توجه کردند، اما باید به این نکته توجه داشت که ساخت بازی‌های یاد شده را در کل نمی‌توان یک تحول اساسی در دنیای بازی‌های کامپیوتری لقب داد. چرا که اکثر آنها هیچ‌گونه نوآوری خاص و تجربه نشده‌ای را در ساختار گیم‌پلی خود به ارمغان نیاوردند و در نگاه کلی تنها شکل تغییر یافته‌ای از تجربیات قدیمی‌تر دنیای بازی‌های کامپیوتری محسوب می‌شوند. به عبارت بهتر بازی Dying Light را می‌توان شکل شسته رفته‌تری از سری Dead Island به حساب آورد، بازی Bloodborne تجربیات سری Dark Souls را به فاز دیگری آورده بود، بازی Evolve همان Left 4 Dead بود با دنیا و شخصیت‌هایی متفاوت و بازی Life is Strange نیز ساختار موجود در بازی‌های اپیزودیک و سریالی ریز و درشتی که ساختن‌شان این روزها حسابی فراگیر شده است را در شکل و قواره‌ای بهتر و حرفه‌ای‌تری ارائه داده بود. در این میان شاید تنها بازی Splatoon را بتوان تجربه‌ای نسبتاً نو در دنیای بازی‌های کامپیوتری قلمداد کرد که احتمالاً بتواند از برخی جهات زمینه‌ساز ساخت آثاری مشابه شود. این در حالی است که در نسل هفتم بازی‌های کامپیوتری و تقریباً در چنین روزهایی ما شاهد خلق آثار جریان‌سازی نظیر بازی Assassin’s Creed بودیم که تمامی المان‌های موجود در گیم‌پلی آنها به زودی در طیف وسیعی از آثار مشابه مورد تقلید قرار گرفت و در واقع به نوعی استاندارد جدید در سبک گیم‌پلی تبدیل شد (پس از این بازی و در طی سال‌های بعد نیز سری بازی‌های Batman Arkham چنین نقشی را ایفا کردند). حال کنار هم قرار دادن بازی Splatoon و Assassin’s Creed این حقیقت نه چندان خوشایند را به ما گوشزد می‌کند که نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری تا این لحظه دستاورد آنچنان پرباری را برای صنعت بازی‌سازی به ارمغان نیاورده و می‌توان گفت که سال 2015 میلادی نیز (به همراه آثار حاضر در آن) به عنوان نقطه تثبیت نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری نقش چندان مثبتی را در این معادله ایفا نکرده است.

 

باگ، عذرخواهی، پچ ترمیمی

یکی دیگر از نکات منفی سال 2015 میلادی در دنیای بازی‌های کامپیوتری ادامه یافتن همان روندی بود که نطفه‌های آن در سال پیش از آن با انتشار بازی Assassin’s Creed Unity بسته شد. به این معنی که روند انتشار بازی‌های پرباگ و سرشار از ایراد (که می رود به یک استاندارد ناخوشایند اما اساسی در دنیای بازی‌های کامپیوتری تبدیل شود) در سال 2015 میلادی به اوج خود رسید. گل سرسبد این دسته از آثار هم نسخه PC از بازی Batman Arkham Knight بود که در میانه‌های سال 2015 به بازار عرضه شد، اما ناشر و سازنده آن حتی تا پایان سال هم نتوانستند به بهبود کامل ایرادهای فنی و باگ های عیب و غریب موجود در این بازی بپردازند تا در نهایت خودشان هم از عذرخواهی‌های پیاپی و دادن وعده‌وعیدهای بی‌ثمر در رابطه با رفع کامل مشکلات مذکور خسته شوند. البته نسخه جدید از سری بتمن تنها بازی حاضر در سال 2015 میلادی نبود که از مشکلات عدیده در ساختار فنی خود رنج می‌برد. در واقع بسیاری از آثار AAA که پس از این بازی و در فصل پاییز به بازار عرضه شدند (نظیر بازی Fallout 4 ، Call of Duty: Black Ops 3 و Just Cause 3) از مشکلات مشابهی در ساختار فنی خود رنج می بردند که البته وسعت و مقیاس کمتری نسبت به بازی بتمن داشتند. با این حال چنین مشکلاتی در نسل‌های قبل بسیار کمتر از نسل حاضر مشاهده می‌شد و ما شاهد این نکته بودیم که فرآیند بهینه‌سازی بازی‌های کامپیوتری روی تمامی پلتفرم‌های مقصد، پیش از انتشار بازی‌ها صورت می‌گرفت و نه پس از عرضه شدن آنها در قالب پچ‌های ترمیمی. شاید وابسته شدن بازی‌های کامپیوتری نسل حاضر به آپدیت‌های حجیم اینترنتی به نوعی موجبات بد عادت شدن شرکت‌های بازی‌سازی را فراهم آورده باشد و به این ترتیب آنها دیگر همچون گذشته نسبت به انتشار آثار خود به بازار در قالب محصولی استاندارد و باکیفیت آنچنان حساس نیستند.

game

 

افق پیش‌رو

با توجه به موارد برشمرده شده در این متن در کل نمی‌توان دستاورد نسل حاضر و به خصوص سال 2015 میلادی را در صنعت بازی‌سازی چندان قابل توجه قلمداد کرد. با این حال سال 2016 میلادی می‌تواند رکود و رخوت یاد شده را به طور کامل از بین ببرد. چرا که سوای آثار شاخصی نظیر Doom ، Mafia 3 ، Uncharted 4 ، Quantum Break و سایر آثار مشابهی که همگی آنها قرار است در سال 2016 منتشر شوند، در سال جاری دنیای بازی‌های کامپیوتری به حوزه‌ای کاملاً جدید و تجربه نشده وارد می‌شود. حوزه‌ای نوین به نام دنیای واقعیت مجازی که در صورت به فعل درآمدن تمام پتانسیل‌های نهفته موجود در آن می‌تواند آینده صنعت بازی‌سازی را برای همیشه دگرگون کند. با این حال موانع نسبتاً مهمی را در حال حاضر می‌توان بر سر راه تحقق این فرآیند مشاهده کرد. بی شک بزرگ‌ترین مانع موجود بر سر این راه هزینه‌های گزافی است که استفاده از این تکنولوژی نوین به گیمرها تحمیل خواهد کرد. با توجه به مشخص شدن قیمت یکی از سردمداران اصلی دنیای واقعیت مجازی یعنی هدست Oculus Rift در طی هفته‌های اخیر و همچنین کیفیت سخت‌افزار مورد نیاز برای بهره‌وری از آن، می‌توان ادعا کرد که دنیای واقعیت مجازی می‌رود تا بیش از پیش انجام بازی‌های کامپیوتری را به نوعی سرگرمی لوکس در میان مخاطبان خود تبدیل سازد و در واقع این موضوع را در کل نمی‌توان عامل چندان مثبتی قلمداد کرد. سوای این امر در ادامه راه باید دید که تولید بازی‌های AAA مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی چه هزینه‌ای را بر شرکت‌های بازی‌سازی شناخته شده تحمیل خواهد کرد. چه بسا اگر فرآیند ساخت بازی‌های بزرگ مبتنی بر این تکنولوژی نوین هزینه‌ای مشابه با بودجه مورد نیاز برای ساخت بازی‌های بزرگ کنونی داشته باشد، این امر می‌تواند قیمت تمام شده برای بهره‌وری از سرگرمی‌های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی را در نزد مخاطبان خود حتی بالاتر از ارقام تخمینی فعلی ببرد و به این ترتیب دنیای بازی‌های کامپیوتری را برای گیمرهای بیشتری غیر‌قابل دسترس سازد. البته این تکنولوژی نوین هنوز در ابتدای راه خود قرار دارد و در حال حاضر اکثر بازی‌های مبتنی بر تکنولوژی مجازی توسط استودیوهای مستقل و با تیم‌های کوچکی در دست ساخت هستند. به هرحال می‌توان گفت که موفقیت یا عدم موفقیت نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری اکنون به طور کامل به سرنوشت بازی‌های واقعیت مجازی گره خورده است. در واقع اگر تمام پتانسیل‌های این دنیای نوین در طی آینده‌ای نزدیک به طور کامل به اجرا در بیایند شاید بتوان نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری را سرآغاز تحولی اساسی در دنیای بازی‌های کامپیوتری و صنعت سرگرمی قلمداد کرد. اما اگر این پتانسیل‌ها قابلیت اجرا نداشته باشند و سرنوشت بازی‌های واقعیت مجازی نیز به سرگذشت بازی‌های حرکتی نسل قبل (که کنسول Wii پایه گذار آن بود) تبدیل شود، نسل هشتم بازی‌های کامپیوتری را نمی‌توان چیزی جز یک شکست مطلق و همه جانبه قلمداد کرد.

برچسب‌ها: Game, بازی, گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. چرا نباید پهنای باند حافظه را در زمان خرید کارت گرافیک دست کم بگیرید؟
  2. وقتی دستگاه شوک الکتریکی به آلت قتاله قدرتمند در بازی بتلفیلد 6 تبدیل می‌شود!
  3. شرکت SK Hynix موفق شد به سلطه سه دهه‌ای سامسونگ در صنعت DRAM پایان دهد
  4. سرنوشت نامعلوم بازی Resident Evil Portable؛ روزی که کپکام به وعده‌اش عمل نکرد
  5. آیا اکنون زمان مناسبی برای خرید اپل واچ است؟

مطالب مرتبط ...

  • 16

    سازندگان بازی ایرانی شوفر از نبود ناشر گلایه مندند

    Avatarتوسط رضا حسینی · 8 تیر 1394 · 8 تیر 1394

  • 6

    اجرای CyberPunk 2077 بر روی GTX 1050Ti به چه صورت خواهد بود؟

    Avatarتوسط علیرضا قنبری · 21 آذر 1399 · 22 آذر 1399

  • 4

    علاقمندان PES 2016 بهتر است به سراغ کنسول های نسل هشتم بروند

    Avatarتوسط رضا حسینی · 27 شهریور 1394 · 22 اسفند 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

یک دیدگاه

  • دیدگاه1
  1. Avatar rohit گفت:
    2 اردیبهشت 1395 در 3:20 ق.ظ

    ac syndicate بنظرم بدترین نسخه در این سری بود.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو چیست؟ 3

    ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو (به‌روزرسانی: مشکل برطرف شد)

  • بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت 2

    بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

  • گوشی نوکیا تقلبی در ایران 2

    تولید گوشی نوکیا تقلبی در ایران؛ قانونی‌تر از همیشه

  • فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 1

    گزارش رمدی؛ راکستار روی فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 مستقیم نظارت می‌کند

آخرین بررسی‌ها

8.4

بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

8.6

بررسی مادربرد گیگابایت B860 GAMING X WIFI6E

9

بررسی کیس گیگابایت AORUS C500 GLASS

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

9.4

بررسی سلطان ایرکولینگ دنیا  ASSASSIN IV VC VISION دیپ کول

آخرین مطالب دینو

هوای پاک چین زمین را گرم‌تر می‌کند!

گرمایش جهانی از حدود سال 2010 با سرعت بیشتری…

  • نشانه‌های پنهان افسردگی در کودکان که نباید نادیده بگیرید!

  • چرا زوال عقل در افراد جوان نادیده گرفته می‌شود؟

  • خواندن یا گوش دادن؟ کدام یک مغز را بیشتر درگیر می‌کند؟

  • اگر نوزادی در فضا به دنیا بیاید، چه بر سرش می‌آید؟

  • مطلب بعدی بهترین برنامه پیش بینی آب و هوا؛ ضرورتی که باید حتما روی تلفن هوشمندتان داشته باشید
  • مطلب قبلی نظرسنجی: شما دیدن چه فیلم هایی را برای تعطیلات نوروز پیشنهاد می کنید؟
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • چرا نباید پهنای باند حافظه را در زمان خرید کارت گرافیک دست کم بگیرید؟

    چرا نباید پهنای باند حافظه را در زمان خرید کارت گرافیک دست کم بگیرید؟

  • دستگاه شوک الکتریکی در بازی بتلفیلد 6

    وقتی دستگاه شوک الکتریکی به آلت قتاله قدرتمند در بازی بتلفیلد 6 تبدیل می‌شود!

  • شرکت SK Hynix موفق شد به سلطه سه دهه‌ای سامسونگ در صنعت DRAM پایان دهد

  • بازی Resident Evil Portable

    سرنوشت نامعلوم بازی Resident Evil Portable؛ روزی که کپکام به وعده‌اش عمل نکرد

  • آیا اکنون زمان مناسبی برای خرید اپل واچ است؟

  • ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو چیست؟ 3

    ماجرای از کار افتادن تلویزیون های هوشمند اسنوا و دوو (به‌روزرسانی: مشکل برطرف شد)

  • بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت 2

    بررسی ریلمی C75 – این گوشی اقتصادیِ جان سخت

  • گوشی نوکیا تقلبی در ایران 2

    تولید گوشی نوکیا تقلبی در ایران؛ قانونی‌تر از همیشه

  • بررسی اولیه AMD Radeon RX 9060 با حافظه 8 گیگابایت منتشر شد؛ رقیبی جدی برای RTX 5050 1

    بررسی اولیه AMD Radeon RX 9060 با حافظه 8 گیگابایت منتشر شد؛ رقیبی جدی برای RTX 5050

  • فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 1

    گزارش رمدی؛ راکستار روی فرایند توسعه ریمیک Max Payne 1+2 مستقیم نظارت می‌کند

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    افسون گفته است:
    دقیقا منم همین مشکل و دارم
  • Avatar
    پویا رضایی گفته است:
    اگه اب نچکیده باشه اوکی
  • Avatar
    نگار خداپرست گفته است:
    برای تلویزیون
  • Avatar
    نگار خداپرست گفته است:
    سلام تگه مایع نچکه ازش مناسب برای تلویزیون
  • Avatar
    پری گفته است:
    من یک کنکوری بودم کل کارامو با این بسته انجام می‌دادم...
  • Avatar
    سیمین نوربخش گفته است:
    مرسی از توجه همیشگی‌تون. لطف شماست.
  • Avatar
    محمد گفته است:
    الان نزدیک دو هفتست کارشناس فرستادن بازدید کرده گفت باید برد...
  • Avatar
    ELGHGG گفته است:
    عالیس
  • Avatar
    نصیر گفته است:
    برندهای اروپایی اکثرا خط تولیدشون یا در چین هست یا قطعاتشون...
  • Avatar
    ابولقاسمی گفته است:
    عالی
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
16 مرداد 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
13 مرداد 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
12 مرداد 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
6 مرداد 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
5 مرداد 1404
راهنمای خرید تبلت 7
تبلت راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (تابستان 1404)
25 تیر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » نگاهی به دنیای بازی‌های کامپیوتری در سالی که گذشت (مروری ساده)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود