موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه

تبلیغات فول هدر صفحه اصلی

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

مرد مکعب های رقصان: نگاهی به میراث جاودان خالق Tetris (بخش اول)

Avatarتوسط رضا حسینی ·5 آبان 139422 اسفند 1398· 1

چندی پیش در قالب دو مطلب جداگانه (اما مرتبط به هم) به معرفی ده تن از بازی سازان برجسته ی حاضر در تاریخ بازی های کامپیوتری پرداختیم (بخش اول ، بخش دوم). اگر چه از دید ما تمامی افراد حاضر در آن لیست ده گانه کاملاً استحقاق قرار گیری در جایگاه های مربوط به خودشان را داشتند، اما شاید از دید برخی افراد، جای تعدادی دیگر از بازی سازان برجسته ی تاریخ هم در لیست ده گانه ی مذکور خالی به نظر برسد. بنابر این از این پس قصد داریم در قالب مطالبی مشابه با متن پیش رو، به معرفی آن دسته از بازی سازانی بپردازیم که می توانستند در این لیست جایی برای خود داشته باشند اما به دلایل مختلف از این امر باز ماندند. از آن جا که همیشه اولویت با پیشکسوت هاست، تصمیم گرفتیم که این سلسله مطالب را با الکسی پاجینوف آغاز کنیم. یکی از کهنه کار ترین بازی سازان حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری که کار خود را از نخستین روز های این صنعت آغاز کرد و در همان ابتدای راه موفق به خلق اثری ماندگار و جاودانه به نام تتریس (Tetris) شد.

الکسی لئونیدویچ پاجینوف در چهاردهم مارس 1956 در کشور روسیه و شهر مسکو متولد شد. البته او در روزگاری چشم به جهان گشود که کشور مادری اش به جای روسیه با نام اتحاد جماهیر شوروی شناخته می شد و حکومتی کمونیستی بر آن حکم می راند. پاجینوف تحصیلات دبیرستانی خود را در مدرسه ی ریاضیات مسکو به پایان رساند و پس از آن وارد انستیتوی هوانوردی مسکو شد. جایی که در آن گرایش قابل توجهی به علوم کامپیوتر پیدا کرد و به طور جدی به فراگیری برنامه نویسی پرداخت. پس از فارغ التحصیلی از این انستیتو، پاجینوف به عنوان برنامه نویس به آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی پیوست و در آن جا به استخدام مرکز محاسبات کامپیوتری این آکادمی در آمد. در واقع آکادمی علوم شوروی یک واحد عظیم تحقق و توسعه بود که فعالیت های آن بر روی بخش های مختلف متمرکز شده بود که از جمله ی آن ها می توان به همین بخش محاسبات کامپیوتری اشاره کرد. پاجینوف در آکادمی علوم شوروی بیش از هر چیز به سمت بازی های کامپیوتری جلب شد و از همان ابتدای فعالیت خود در بخش محاسبات کامپیوتری آکادمی علوم شوروی، به طراحی و تولید بازی های مختلف پرداخت. شاید بتوان هم نشینی پاجینوف با یکی از صمیمی ترین دوستان خود به نام ولادیمیر پوخیلکو را در گرایش فراگیر او به سمت ساخت بازی های مختلف بسیار شایان توجه دانست. در واقع نقش این دوست صمیمی در شکل گیری جدی فرآیند بازی سازی پاجینوف بسیار قابل ذکر به نظر می رسد و او در ادامه ی راه نیز به شکل دهی فعالیت های بازی سازی پاجینوف بسیار کمک کرد. پوخیلکو یک روانشناس بالینی بود که در حین تجربیات عملی خود برای درمان بیماران، از بازی های مختلف فکری به میزان قابل توجهی استفاده می کرد و بخش قابل ذکری از این بازی ها جزو عناوین ابداعی محسوب می شدند. در واقع او را می توان در زمره ی نخستین روانشناسان بالینی به حساب آورد که چنین شیوه ای را در درمان بیماران خود به کار بستند و توانستند شیوه های نوینی را در فعالیت حرفه ای خود به کار گیرند. در این میان پاجینوف نیز در راستای اهداف پوخیلکو به ساخت بازی هایی روی آورد که مبتنی بر ساختار روانشناسانه و بهره گیری از قوای ذهنی و تمرکزی بودند. شاید نخستین تجربه ی جدی پاجینوف در این زمینه را بتوان بازی Pentamino لقب داد که در واقع زمینه ساز ساخت بزرگ ترین و قابل اعتنا ترین عنوان موجود در کارنامه ی این بازی ساز نام آور روس شد. پاجینوف ابتدا مدل اصلی این بازی را در دنیای واقعی با مکعب های پنج تایی طراحی کرد اما در پیاده سازی عملی این ایده بر روی کامپیوتر تصمیم گرفت به منظور هر چه ساده تر کردن شکل کلی این مکعب ها و همچنین کاهش دادن میزان قدرت پردازشی لازم برای رندر کردن آن ها، یکی از آن ها را حذف کرده و تعداد مکعب ها را به عدد 4 تقلیل دهد. به این ترتیب بازی Pentamino شکل گرفت که در ادامه به ساخت اثری به نام Genetic Engineering ختم شد. اثری که در واقع می توان آن را به همراه بازی Pentamino جزو اجداد بازی تاریخ ساز تتریس لقب داد. در بازی Genetic Engineering گیمر ها می توانستند توسط مکعب های 4 گانه ای با ابعاد متفاوت و چیدن آن ها در کنار یکدیگر به ساخت اشکال مختلف بپردازند. اما با وجود تمام تلاش های پاجینوف در شکل دهی عملی اثری که ایده اش را در سر می پروراند، این بازی موفقیت چندانی به دست نیاورد و نتوانست در نقش اثری طوفانی یا انقلابی ظاهر شود.

 Alex-1

آیا الکسی پاجینوف در آشپزخانه نیز نظیر دنیای بازی های کامپیوتری توانایی طوفان به پا کردن را دارد؟!

 اما انقلابی که باید به پا می شد را پاجینوف در بازی بعدی خود توانست خلق کند. در واقع ایده ی ساخت بازی تتریس از لیوان آبی که مکعب های به هم پیوسته درون آن ته نشین می شوند به ذهن پاجینوف رسید. از آن جا که مکعب های چند وجهی تمام ذهن او را به خود مشغول ساخته بودند، او در حین بررسی ایده های خود ظرف آبی را تصور کرد که تکه های مربعی شکل نا همگون با ظاهری متفاوت درون آن ته نشین می شوند و ساختاری همگون را تشکیل می دهند. و از همین جا نخستین ایده های ساخت بازی تتریس در ذهن این بازی ساز روس جرقه زد. در واقع ظرف دو هفته پس از شکل گرفتن این ایده در ذهن پاجینوف او تقریباً توانسته بود مقدمات ابتدایی اثری که قصد خلق آن را داشت با زبان پاسکال درون کامپیوتر پیاده سازی کند و سر و شکل اصلی بازی خود را پی ریزی نماید. در واقع کامپیوتر Electronika 60 (که از ساخته های اختصاصی اتحاد جماهیر شوروی به شمار می رفت) به عنوان نخستین مقصد بازی تتریس شناخته می شود و پاجینوف اثر تاریخ ساز خود را ابتدا بر روی این پلتفرم انحصاری طراحی کرد. در این کامپیوتر مکعب های معروف بازی تتریس به رنگ سبز تصویر شده بودند اما بعد ها آمدن این بازی مشهور به روی پلتفرم هایی نظیر کنسول های دستی نینتندو (یاد گیم بوی بخیر!) و در پی آن به تصویر در آمدن مکعب های تتریس به رنگ خاکستری با استیل مونوکروم، تقریباً همین تصویر از بازی تتریس را در یاد ها جاودانه ساخت.

 Tetris

تصویری از منوی ابتدایی بازی خاطره انگیز تتریس که در واقع آخرین ورژن طراحی شده توسط تیم سازنده ی تتریس محسوب می شود

 البته پاجینوف دست تنها روند طراحی بازی تتریس را تکمیل نکرد و در این راه هم کلاسی او در انستیتوی هوا نوردی مسکو یعنی دیمیتری پاولوفسکی و همچنین پسری 16 ساله به نام وادیم گراسیموف نیز او را یاری نمودند. گراسیموف پسری دبیرستانی بود که در ساعت های پس از مدرسه به مرکز کامپیوتر آکادمی علوم می آمد و علاوه بر کار در آن جا به بازی با کامپیوتر های IBM این مرکز می پرداخت. او بعد ها توانست دکترای پی اچ دی خود را از دانشگاه ام آی تی امریکا دریافت کند و پیش از آن نیز به مدت 9 سال در شرکت گوکل مشغول به فعالیت بود (از سال 1994 تا سال 2003 و زمان دریافت مدرک دکترای خود). گراسیموف 16 ساله به موجب نبوغ ذاتی خود موفق شد بازی تتریس را تحت زبان توربو پاسکال بورلند به روی کامپیوتر های IBM بیاورد و این بازی را بر روی پلتفرم مذکور در قالب سیستم عامل ام اس داس پیاده سازی کند. او همچنین توانست به ظاهر گرافیکی بازی تتریس سر و شکل بهتری دهد و در این راه هر کدام از اشکال مکعبی این بازی را به رنگ خاصی طراحی کرد. به این ترتیب تتریس به اثری بسیار موفق و محبوب در مرکز کامپیوتری آکادمی علوم اتحاد جماهیر شوروی تبدیل شد و از همین رو تیم سه نفره ی پاجینوف، گراسیموف و پاولوفسکی تصمیم به ساخت بازی های جدیدی گرفتند.

 Vadim

تصویری از وادیم گراسیموف که در سن 16 سالگی نقش مهمی را در تکمیل روند ساخت بازی تتریس بر عهده داشت

 در واقع بیش از یک سال پس از خلق بازی تتریس بود که این گروه سه نفره گلچینی از بازی های خود را (که تتریس هم جزوشان بود) در قالب مجموعه ای کلکسیون مانند جمع آوری کرده و نام Computer Funfair را بر روی آن نهادند. در این میان طراحی و تولید کلکسیون مفصل مذکور گروه سه نفره ی بازی ساز حاضر در آکادمی علوم را وسوسه کرد تا به فکر فروش بازی های خود بیافتند. اما این کار با توجه به قوانین کمونیستی اتحاد جماهیر شوروی امکان پذیر نبود و آن ها نمی توانستند حق و حقوق آثار خلق شده توسط خود را در اختیار داشته باشند. به این ترتیب پاجینوف و دوستانش تصمیم گرفتند که بازی های ساخته شده توسط خود را در قالب نسخه های رایگان در خارج از مسکو پخش نمایند. بر اساس این تصمیم جمعی، بازی های این سه تن خیلی زود در اقصی نقاط کشور پهناور روسیه دست به دست چرخید و حتی نسخه هایی از آن به خارج از روسیه نیز صادر شد. احتمالاً بسیاری از شما اکنون کنجکاو دانستن این موضوع هستید که سرنوشت پاجینوف در ادامه ی کار به کجا انجامید و بازی تتریس دقیقاً به چه نحوی توانست به این شهرت و محبوبیت فرا تر از حد تصور دست یابد. باید گفت که ظرف روز های آینده و در قالب بخش دوم این مطلب، پاسخ پرسش های مذکور را به اتفاق یکدیگر بررسی خواهیم کرد.

در نظرسنجی بهترین تلفن هوشمند سال 2015 به انتخاب کاربران وب سایت سخت افزار شرکت کنید! برای ثبت رای و آگاهی از روند اجرای مسابقه می توانید از صفحه ویژه این مسابقات دیدن کنید.

 

برچسب‌ها: بازی ساز, بازی سازی, بازی کلاسیک, بازی و گیم, گیمر, گیمینگ

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. انویدیا سیستم‌های هوش مصنوعی DGX Spark و DGX Station مجهز به پردازنده‌های GB10 و GB300 را معرفی کرد
  2. سامسونگ پشتیبانی از انویدیا G-SYNC را به تلویزیون‌های OLED سال 2025 اضافه کرد
  3. شایعه: بازی Injustice 3 در دست توسعه قرار دارد
  4. اینتل پردازنده‌های Panther Lake را در کامپیوتکس معرفی کرد؛ عرضه در اوایل 2026
  5. مکس‌سان کارت گرافیک‌های iCraft GeForce RTX 5060 (Ti) را عرضه کرد

مطالب مرتبط ...

  • 19

    بررسی ‌کیبورد مکانیکی گیمینگ گرین GREEN GK803-RGB

    Avatarتوسط آرمین ابیشی · 11 آبان 1401 · 13 آبان 1401

  • 5

    از تاریخ انتشار جدید بازی Sniper: Ghost Warrior 3 تا احتمال ساخت نسخه ی PC از بازی Vanquish

    Avatarتوسط رضا حسینی · 15 مرداد 1395 · 15 مرداد 1395

  • 12

    تا حالا فکر کردید که چرا جهت گیم پلی اکثر بازی های کامپیوتری از چپ به راست است؟

    Avatarتوسط محسن دلشاد · 24 اسفند 1393 · 24 اسفند 1393

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

یک دیدگاه

  • دیدگاه1
  1. Avatar HR3 گفت:
    5 آبان 1394 در 11:37 ق.ظ

    تتریس یا همون خانه سازی
    روی کنسول های دستی این بازی فوق العاده بود

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 1

    آیفون بیستمین سالگرد اپل با به‌روزرسانی‌های شگفت‌انگیزی معرفی خواهد شد

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

درآوردن کفش بیرون خانه ممکن است یک رسم فرهنگی…

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • حقیقتی جذاب درمورد شهاب‌ سنگ‌ هایی که با زمین برخورد می‌کنند

  • شنا در آب سرد می‌تواند بدن شما را در سطح سلولی تغییر دهد

  • مطلب بعدی یک کره ای در میان آمریکایها می تازد!
  • مطلب قبلی ماجرا های عمو سبیلو ! (نقد و بررسی بازی Leo’s Fortune HD Edition)
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • انویدیا سیستم‌های هوش مصنوعی DGX Spark و DGX Station مجهز به پردازنده‌های GB10 و GB300 را معرفی کرد

    انویدیا سیستم‌های هوش مصنوعی DGX Spark و DGX Station مجهز به پردازنده‌های GB10 و GB300 را معرفی کرد

  • سامسونگ پشتیبانی از انویدیا G-SYNC را به تلویزیون‌های OLED سال 2025 اضافه کرد

    سامسونگ پشتیبانی از انویدیا G-SYNC را به تلویزیون‌های OLED سال 2025 اضافه کرد

  • توسعه بازی Injustice 3

    شایعه: بازی Injustice 3 در دست توسعه قرار دارد

  • اینتل پردازنده‌های Panther Lake را در کامپیوتکس معرفی کرد؛ عرضه در اوایل 2026

    اینتل پردازنده‌های Panther Lake را در کامپیوتکس معرفی کرد؛ عرضه در اوایل 2026

  • مکس‌سان کارت گرافیک‌های iCraft GeForce RTX 5060 (Ti) را عرضه کرد

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • 2

    گوشی Xperia 1 VII سونی با پردازنده اسنپدراگون 8 الیت معرفی شد

  • راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2

    راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)

  • گزارش آوریل اسپیدتست 1

    بررسی گزارش اسپیدتست ماه آوریل 2025؛ گواتمالا و جیبوتی بالاتر از ایران!

  • 1

    آیفون بیستمین سالگرد اپل با به‌روزرسانی‌های شگفت‌انگیزی معرفی خواهد شد

تبلیغات

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    مهدیار گفته است:
    شرکت X پردازنده ۹۸۰۰ رایزن به مادربرد ۶۷۰ هیرو. زده کارشناس...
  • Avatar
    مجتبی گفته است:
    نشت نور در تلویزیون‌ها و مانیتورها مشکل رایجی است که معمولاً...
  • Avatar
    ایمان چراغی گفته است:
    گوشی سامسونگ A55
  • Avatar
    Siya گفته است:
    نه دادا من چنتا بازی قدیمی که با سیستم جدید اولترا...
  • Avatar
    Fury گفته است:
    منظور اجرا در بهترین حالت خوب قطعا اگر بنا ب اجرا...
  • Avatar
    کاکا گفته است:
    RX580جواب مید خوبع
  • Avatar
    Babak spider گفته است:
    داش این کارت از نظر قدرت خام نصف ps5 هستش هنوزم...
  • Avatar
    سامان گفته است:
    هنوز منتشر نشده چرا الکی قضاوت میکنی؟
  • Avatar
    حسن گفته است:
    یعنی تا این بدبخت شده ؟! بستنی یخی هم بفروشه
  • Avatar
    زهرا گفته است:
    سلام وقت بخیر من با لپتابم فیلم ک میبینم یا مقاله...
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (بهار 1404)
28 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
27 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
20 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
19 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
15 اردیبهشت 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » مرد مکعب های رقصان: نگاهی به میراث جاودان خالق Tetris (بخش اول)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود