امروز (مصادف با 29 آوریل)، شرکت «راکستار گیمز» (Rockstar Games) هفدهمین سالگرد بازی تحسینبرانگیز و جاهطلبانه «جی تی آی 4» (GTA IV) را جشن میگیرد. در همین حال، «اوبی ورمیج» (Obbe Vermeij)، یکی از توسعهدهندگان سابق «راکستار»، جزئیات جدیدی از نحوه توسعه این بازی منتشر کرده است.
«اوبی ورمیج» با انتشار پُستی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) گفت: «برای ساخت یک GTA کاملاً نسل جدید، ما بسیاری از ویژگیهای بازی San Andreas مانند شرکت در باشگاههای بدنسازی، سفر به شهرهای مختلف، شنای زیرآب، استفاده از جتپک، دوچرخه، تانک، طراحی ماشین و انواع هواپیماها را حذف کردیم.»
او در ادامه افزود: «مأموریتهای بازی GTA IV کاملاً متناسب با داستان طراحی شدند؛ موردی که در نسخههای قبلی دیده نمیشد. توسعه بازی GTA IV روی کنسول PS3 بسیار دشوار بود؛ بنابراین، ما کنسول Xbox 360 را بهعنوان پلتفرم ارشد انتخاب کردیم.»
«ورمیج» تأکید کرد که استودیو Rockstar San Diego کار روی موتور اختصاصی RAGE را آغاز کرد؛ چراکه «راکستار» نمیخواست بازی GTA IV را با موتور تاریخ مصرف گذشته RanderWare بسازد. او همچنین گفت که بخش آنلاین این بازی از ظرفیت پشتیبانی از 32 بازیکن را فراهم میکرد؛ مسیری که بعدها منجر به ایجاد GTA Online شد.

جشن هفدهمین سالگرد بازی GTA IV؛ راکستار به وعدهاش عمل نکرد!
«ورمیج» 9 ماه پس از ساخت بازی GTA IV، شرکت Rockstar را برای همیشه ترک کرد. او در این پست نوشت: «پس از این بازی، تیم راکستار بزرگ و بزرگتر شد و من دیگر از کار کردن در آنجا لذت نمیبردم. من احساس کردم که مسیر سری GTA تاریکتر و جدیتر شود؛ اما آنها بازی GTA V را ساختند.»
«اوبی ورمیج» همچنین اعتراف کرد که بازی GTA IV ابتدا قرار بود در تاریخ 17 اکتبر 2007 (محصولی برای ایام کریسمس) عرضه شود؛ اما شرکت «تیک – تو اینتراکتیو» (Take-Two Interactive) در جولای سال 2007، تأخیر در انتشار بازی مذکور را اعمال کرد. او حدس میزند که ممکن است مسئله انتشار بازی GTA VI سناریوی مشابه GTA 4 را طی کند. نظر شما درباره بازی GTA IV چیست؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
دیدگاهتان را بنویسید