شرکت AMD به تازگی پتنت های جدیدی را در حوزه فناوری ردیابی پرتو (Ray Tracing) برای سختافزارهای آینده خود ثبت کرده است. این اقدام، تمرکز جدی این شرکت را بر ارتقای کیفیت گیمینگ و رقابت در سطح بالای فناوری را نشان میدهد. AMD برنامه دارد از این نوآوریها را در کارتهای گرافیک نسل آینده، از جمله محصولات دسکتاپ، لپتاپ و کنسولهای بازی، استفاده کند.
فناوریهای کلیدی در پتنتهای AMD
در ژانویه 2025 (دی 1403)، انویدیا تکنیکهای جدیدی برای ردیابی پرتو با استفاده از سایهزنهای عصبی (Neural Shaders) معرفی کرد. حالا AMD نیز با ثبت پتنتهایی مشابه، وارد این میدان شده است. ویژگیهای اصلی این پتنتها عبارتند از:
- ردیابی پرتو مبتنی بر شبکه عصبی: این فناوری شباهت زیادی به رویکرد انویدیا با سایهزنهای عصبی دارد و میتواند عملکرد ردیابی پرتو را بهبود ببخشد.
- محدودههای پیمایش و سایهزن رویهای: این قابلیت به بهینهسازی پردازشهای گرافیکی کمک میکند.
- پیمایش ساختار ردیابی پرتو بر اساس آیتمهای کاری: روشی برای مدیریت بهتر دادهها در کارت گرافیک.
- فشردهسازی هندسی: با استفاده از نرمالهای میانگذاری شده، این تکنیک برای ساخت BVH (سلسلهمراتب حجم محدود) و رندرینگ استفاده میشود.
این نوآوریها نشان میدهند که AMD قصد دارد عملکرد کارت گرافیکهای آینده خود را به سطح بالاتری برساند.
جزئیات بیشتر درباره ردیابی پرتو مبتنی بر شبکه عصبی
ردیابی پرتو مبتنی بر شبکه عصبی، که به نظر میرسد از رویکرد انویدیا الهام گرفته شده، میتواند تجربه گیمرهای کامپیوتر را بهبود دهد. برخی از منتقدان، فناوری مشابه انویدیا را بهعنوان یک ترفند جدید زیر سؤال برده بودند، اما حالا که AMD نیز در این مسیر قدم گذاشته، به نظر میرسد این فناوری به زودی به یک استاندارد تبدیل شود.

سرمایهگذاری AMD بر ردیابی پرتو
AMD با این پتنتها نشان داده که بهطور کامل بر روی ردیابی پرتو برای سختافزارهای آینده خود سرمایهگذاری کرده است. این یعنی معماری RDNA5 و کنسولهای نسل بعدی مانند PS6 و ایکسباکس بعدی، احتمالا توانایی بیشتری برای اجرای بازیهایی با ردیابی پرتو یا حتی پث تریسینگ (Path Tracing) خواهند داشت. این پیشرفت میتواند گیمرها را به تجربه بصری واقعیتر و جذابتر نزدیکتر کند.
این پتنتها بار دیگر شکاف فناوری میان AMD و انویدیا را نمایان میسازند. همانگونه که در گذشته با معرفی DLSS توسط انویدیا شاهد بودیم و AMD یک یا دو سال بعد با فناوری مشابه به میدان آمد، اکنون نیز انویدیا در زمینه سایهزنهای عصبی پیشرو است.
زمانبندی و تأثیرات پتنتها
علیرغم این نوآوریها، نباید انتظار داشت که بازیها به این زودیها از تکنیکهای جدید ردیابی پرتو پشتیبانی کنند. پیشبینی میشود این فناوریها طی 2 تا 3 سال آینده بهصورت گسترده در دسترس قرار گیرند. بنابراین، این موضوع در حال حاضر برای اکثر گیمرها اهمیت فوری ندارد، اما میتواند تصویری از آینده صنعت گیمینگ و مسیر پیشرفت آن ارائه کند.
برای اطلاعات بیشتر، میتوانید لینک پتنتهای ردیابی پرتو AMD را بررسی کنید. هر کدام از این پتنتها توضیحات مختصری دارند که هدف AMD از توسعه آنها را روشن میکند.
در مجموع، این پتنتها بیانگر تلاش AMD برای ارتقای عملکرد کارتهای گرافیک خود و رقابت جدی با انویدیا است. گیمرها میتوانند انتظار سختافزارهایی را داشته باشند که در آینده قدرت بیشتری ارائه دهند و تجربه گیمینگ را به مرحلهای تازه و هیجانانگیز برسانند.
دیدگاهتان را بنویسید