ساعاتی پیش، اولین نقدهای منتقدان و اهالی رسانه درباره بازی تیراندازی اولشخص Borderlands IV منتشر شدند. اکثر منتقدان از سیستم شوتینگ، جهانباز بودن و مکانیکهای گیم پلی این بازی استقبال کردند و آن را یکی از بهترین نسخههای مجموعه «بوردرلندز» دانستند. بااینحال، وجود مشکلات عملکردی گسترده در بازی Borderlands IV که گویا ناشی از عدم بهینهسازی موتور «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) است، برخی از منتقدان را عصبانی کرده است.
پیش از انتشار نقدهای رسانهها، افرادی که نسخه دسترسی زودهنگام بازی Borderlands IV را در اختیار داشتند، از وجود مشکلات فنی مانند افت فریم، لگ، لکنت و باگهای فراوان در نسخه PC بازی مذکور خبر داده بودند. اکنون خبرگزاری Windows Central، نسخه PC بازی Borderlands IV را یکی از بدترین پرفورمنسهای نسل حاضر گیمینگ میداند.
منتقد وبسایت Windows Central میگوید که ورود اولیه کاراکتر اصلی به جهانِ آزادِ بازی، بههمریخته و بسیار آشفته است. رانندگی از یک منطقه به منطقه دیگر، تجربهای بسیار بد و آشفته برای او به وجود آورده است؛ چون موتور گرافیکی Unreal Engine 5، منطقه بعدی جهان بازی را در حافظه بارگذاری میکند. باتوجهبه اینکه «رندی پیچفورد» (Randy Pitchford) وعده داده بود که «پچ روز اول» (Day One Patch)، اصلاحات زیادی را انجام میدهد؛ اما مشکل تأخیر در بارگذاری بافتها همچنان در جهان بازی Borderlands IV وجود دارد.
منتقد رسانه Windows Central برای بررسی عملکرد بازی Borderlands IV، از پردازنده AMD Ryzen 9 5900X با 32 گیگابایت حافظه رم DDR4 و کارت گرافیک Nvidia RTX 3080 استفاده کرده است. البته تأخیر در بارگذاری بافتها قرار نیست برای گیمرهایی که سیستمهای ردهبالا و کامپیوترهای قدرتمند دارند، بسیار عذابآور باشد. اما این پایان ماجرا نیست؛ این منتقد اعلام میکند که بازی موردبحث با وضوح تصویر 1440p، تنظیمات متوسط (Medium) و فعالسازی گزینه DLSS، به طرز ناراحتکنندهای به زیر 50 فریم بر ثانیه میرسد.

افت فریم و عملکرد بد در نسخه کامپیوتر بازی Borderlands IV
بهعبارتدیگر، بازی Borderlands IV در «حالت پرفورمنس» (Performance Mode)، فقط در بخشهای عظیم جهانباز یا شهرهای گسترده، افت زیر 60 فریم بر ثانیه رخ داده است. به نظر میرسد بازی Borderlands IV از همان افت عملکرد فوقالعاده پایینی که بازی نقشآفرینی Dragon’s Dogma 2 در مناطق جمعیتی خود داشت، رنج میبرد. از طرفی، افت فریم هنگام گشتوگذار در وسط شهرها به زیر 50 میرسد که برای یک کامپیوتر قدرتمند ایدهآل نیست.
این منتقد اعتراف میکند که گیمرهای دارای کارت گرافیک GeForce RTX 3060 و پایینتر، باید بیخیال تجربه بازی Borderlands IV شوند. درحالیکه سری 3000 در سال 2020 عرضه شد و حداقل کارت گرافیک مورد نیاز برای اجرای بازی نامبرده RTX 2070 است، گیمرها به مُدلهای قویتری برای انجام این عنوان احتیاج دارند. او فکر نمیکند آنها برای حفظ یک تجربه پایدار 60 فریم بر ثانیه، باید وضوح تصویر 1080p را پایین بیاورند.
موتور گرافیکی Unreal Engine 5 لزوماً به معنای عملکرد ضعیف نیست؛ اما بهینهسازی ضعیف از سوی توسعهدهندگان روی انجین شرکت Epic Games، باعث شده که گیمرهای PC تقصیر عملکرد ناکارآمد را به گردن موتور Unreal Engine 5 بیندازند. تقریباً میدانیم که بازیهایی مانند MindsEye، MGS: Delta Snake Eater، Oblivion Remastered و Stalker 2 از مشکلات بهینهسازی روی UE5 رنج بردهاند.
منتقد خبرگزاری Windows Central در پایان بخش بررسی عملکرد بازی Borderlands IV میگوید: «اگر از افرادی هستید که به مسئله عملکرد بالا اهمیت میدهید، شاید بهتر باشد که برای دریافت بهروزرسانیها، کمی منتظر بمانید. بااینحال، اگر با تجربه بازی روی وضوح متوسط 1440p و مشخصات توصیهشده مشکلی ندارید، بوردرلندز 4 قطعاً برای شما سرگرمکننده و لذتبخش خواهد بود.»
بازی Borderlands IV در تاریخ 21 شهریور 1404 برای کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) قابلدسترس خواهد بود. این بازی تاکنون امتیاز 84 از 100 را در «متاکریتیک» (Metacritic) دریافت کرده است. شما میتوانید مشخصات سیستم مورد نیاز و پیشنهادی بازی Borderlands IV را در رسانه «سختافزارمگ» مطالعه کنید.
دیدگاهتان را بنویسید