موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه

تبلیغات فول هدر صفحه اصلی

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

اخبار و مقالات / نرم افزار و بازی / هایلایت

DirectX 12 یا DirectX 11: کدام یک برای بازی PC بهتر است؟

Avatarتوسط بهنام آزادخواه ·4 بهمن 14016 بهمن 1401· 6

DirectX 12 جدیدترین API گرافیکی است که ویندوز 11 را برای اجرای کامل بازهای ویدیوی بر روی PC تقویت می‌کند، اما بسیاری از بهترین بازی های رایانه شخصی هنوز هم یر روی DirectX 11 اجرا می‌شوند و برخی از آنها نیز گزینه‌ای برای تعویض دارند. حالا برای این دسته از بازی‌ها کدام مورد باید انتخاب کنیم؟ اگرچه اکثر به‌روزرسانی‌های DirectX تکراری هستند، اما DirectX 12 نشان‌دهنده یک تغییر بنیادی برای API است که مایکروسافت برای چندین دهه در حال توسعه آن است. این API می‌تواند عملکرد بازی‌های شما را به شدت بهبود بخشد، و دارای چند ویژگی منحصر به فرد است که DirectX 11 به آنها دسترسی ندارد.

  • انویدیا، اینتل و AMD آماده‌ی پشتیبانی از رابط Vulkan 1.3

APIهای گرافیکی برابر نیستند

اگر بخواهیم به صورت کلی و ساده آن را برای شما تعریف کنیم، باید بگوییم که DirectX در واقع یک رابط برنامه نویسی برنامه گرافیکی یا به اختصار (API) است. یک API گرافیکی دستورات را از نرم افزار (که همان بازی شماست) به دستورالعمل‌های استاندارد شده برای سخت افزار شما (کارت گرافیک و پردازنده مرکزی شما) ترجمه می‌کند.

DirectX 12 یا DirectX 11

با این حال، همه APIهای گرافیکی به یک شکل ساخته نمی‌شوند. همانطور که می‌توانید در تجزیه و تحلیل‌های ارائه شده در مورد Vulkan API مشاهده کرده‌اید، آن توانسته عملکرد بهتری نسبت به DirectX در اکثر بازی ها ارائه بدهد. توانایی‌های یک API می‌تواند نشان دهنده تفاوت قابل توجهی در عملکرد در حین بازی باشد، بنابراین اگرچه ممکن است استفاده از هر نسخه‌ای از DirectX در نگاه اول خوب به نظر می‌رسد، ولی باز هم انتخاب بهترین نسخه می‌تواند یکی از مهم ترین تنظیمات برای بهینه سازی باشد.

DirectX 12 در مقابل DirectX 11: تفاوت چیست؟

مهمترین تفاوت بین DirectX 11 و DirectX 12، این است که DirectX 11 یک API سطح بالا است، در حالی که DirectX 12 یک API سطح پایین است. لایه‌های مختلفی بین بازی و سخت افزار شما وجود دارد. API های سطح پایین به سخت افزار نزدیک تر هستند، در حالی که API‌های سطح بالا دورتر و عمومی‌تر عمل می‌کنند.

این یک تمایز مهم بین DirectX 11 و DirectX 12 است. به طور ساده، DirectX 12 به توسعه دهندگان بازی اجازه می‌دهد تا بهینه سازی‌های نزدیک به سخت افزار را هدف قرار دهند و هزینه‌های اضافی ناشی از API و درایور گرافیک را کاهش دهند. به نوبه خود، کار با توسعه دهندگان نیز دشوارتر است.

در واقع، DirectX 12 در زمان راه اندازی عملکردی کمی ضعیف‌تر از DirectX 11 را نشان داد که عمدتاً به دلیل پیچیدگی‌های آن بود. با این حال، توسعه دهندگان در چند سال گذشته تمام تمرکز خود را بر روی DirectX 12 قرار داده‌اند و بهینه سازی‌های بیشتری را برای آن به ارمغان آوردند و این طوری امروز شاهد عملکرد بهتر DirectX 12 در اکثر بازی‌ها نسبت DirectX 11 هستیم.

DirectX 12 یا DirectX 11
DirectX 12 یا DirectX 11

یکی دیگر از تغییرات قابل توجه در DirectX 12 محاسبات موازی است. DirectX 11 عملیات‌های محاسباتی خود را به صورت سریالی مدیریت می‌کند، به این معنی که یک صف از عملیات وجود دارد که به ترتیب اجرا می‌شوند. وجود محاسبات موازی این گزینه را برای توسعه دهندگان باز می‌کند تا همزمان چندین تماس برقرار کنند و در نهایت کارایی عملیات را به شدت بهبود می‌بخشد.

DirectX 12 نیز امکان عملیات ناهمزمان را در اختیار می‌گذارد. هرچند که این روش شبیه به محاسبات موازی است، اما آنها دقیقا با یکدیگر یکسان نیستند. محاسبات ناهمزمان به سخت افزار شما اجازه می‌دهد تا بدون انتظار برای تکمیل عملیات دیگر، به عملیات خود ادامه دهد. برای مثال، پردازنده مرکزی شما می‌تواند مقدمه‌ای را برای دریافت بافت‌ها از حافظه اجرا کند و به اجرای عملکرد دیگری (مثل هوش مصنوعی برای یک کاراکتر) بدون منتظر ماندن برای اتمام دستورالعمل حافظه ادامه دهد. این اولویت‌بندی می‌تواند بخش‌های جزئی تاخیر را در هزاران مکان کاهش دهد، و همین خصوصیت باعث می‌شود بازی‌های شما در کل بسیار سریع‌تر اجرا شوند.

در نهایت، DirectX 12 همچنین از طیف وسیعی از ویژگی‌های DirectX 12 Ultimate پشتیبانی می‌کند. این ویژگی‌ها شامل ردیابی پرتو یا همان RTX و سایه با نرخ متغیر، در میان سایر ویژگی‌های بصری و عملکردی هستند که نتیجه نهایی کار را بسیار متفاوت‌تر می‌کنند.

  • کاهش عملکرد 45 درصدی RTX 4080 در تست Vulkan نسبت به 4090

DirectX 12 در مقابل DirectX 11: عملکرد

تفاوت‌های فنی زیادی بین DirectX 11 و DirectX 12 وجود دارد، اما در نهایت این عملکرد است که حرف اول و آخر را می‌زند. همانطور که در نمودار پایین می‌بینید، تقریبا همیشه عملکرد بهتری با DirectX 12 نسبت به DirectX 11 دارید، بنابراین منطقا بهتر است از API جدیدتر استفاده کنید.

DirectX 12 یا DirectX 11

برخی از برتری‌ها به صورت نسبی به دست آمده است، همان‌طور که شما هم مشاهده کردید، بعضی از بازی‌ها سود چندان زیادی از DirectX 12 نمی‌برند، زیرا تعدادی از بازی‌ها نسبت به بقیه از بهینه‌سازی‌های سطح پایین سود بیشتری می‌برند. به عنوان مثال، در بازی Dying Light 2 اساساً هیچ تغییری در عملکرد نمی‌بیند. اما در مقابل بازی Civilization VI که دارای حجم کاری عظیم هوش مصنوعی است و از محاسبات ناهمزمان بهره می‌برد، شاهد پیشرفت عظیمی است. از سوی دیگر بازی‌های Shadow of the Tomb Raider و Tiny Tina’s Wonderlands نیز در وسط قرار می‌گیرند.

اما این تنها خود بازی‌ها نیستند که در عملکرد نهایی تاثیر دارند، بلکه سخت افزار نیز نقش بسیار مهمی را ایفا می‌کند. نتایج بالا با AMD RX 7900 XTX که از نسل اخیر AMD است جمع آوری شد. کارت‌های گرافیک و پردازنده‌های جدیدتر نسبت به نسل‌های قدیمی‌تر، مزایای بیشتری را از DirectX 12 کسب خواهند کرد.

با این حال، یک شبکه بسیار گسترده در اینجا وجود دارد. ما در مورد چندین نسل اخیر صحبت می‌کنیم که شاهد پیشرفت بوده‌اند، در حالی که کارت‌های گرافیکی که نزدیک به یک دهه از عمر آنها می‌گذرد، پیشرفت کمتری را مشاهده می‌کنند. پس در نتیجه اگر یک رایانه شخصی مدرن و به روز دارید، DirectX 12 معمولاً گزینه درستی برای شما خواهد بود.

آیا باید از DirectX 12 استفاده کنیم؟

ده ها بازی وجود دارند که از هردوی DirectX 11 و DirectX 12 پشتیبانی می‌کنند، از جمله Civilization VI، Control، Shadow of the Tomb Raider و Dying Light 2. اما بیشتر بازی‌ها به طور پیش فرض از DirectX 11 برای اهداف سازگاری استفاده می‌کنند، ولی در هر صورت ایده خوبی است که به حالت DirectX 12 تغییر دهید.

تنها استثنا در صورتی است که شما یک رایانه شخصی قدیمی دارید که قدمت آن حداقل به 10 سال قبل می‌رسد. حتی ممکن است سخت‌افزارهای قدیمی‌تر روی DirectX 11 نرم‌تر کار کند، یا امکان دارد وجود DirectX 12 اصلاً هیچ فایده‌ای برای آنها نداشته باشد. با این حال، اکثریت کاربران باید DirectX 12 را به دلیل ویژگی‌های گسترده‌تر و بهینه‌سازی بازی بهتر انتخاب کنند.

مطالب مرتبط:

  • پایان DirectX 12 در پردازنده قدیمی اینتل – حرکت رو به جلو
  • ارتقای عملکرد DirectX 9 پردازنده های گرافیکی اینتل Arc A7 در درایورهای جدید
  • لغو پشتیبانی از DirectX 9 در GPU های اینتل و استفاده از شبیه ساز نرم افزاری
  • وعده اینتل برای ارتقای عملکرد بازی‌ها در GPU های Arc بر روی DirectX 11

برچسب‌ها: آموزش, مایکروسافت

امتیاز: 4.7 از 5 (6 رای)
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. وان‌ پلاس سری گوشی های Ace 5 را معرفی کرد
  2. آموزش برنامه OptiScaler؛ استفاده از DLSS، FSR و XeSS در بازی های پشتیبانی نشده
  3. شرکت AMD تولید چیپست B650 خود را متوقف کرده است
  4. کنسول Nintendo Switch 2 وارد فروشگاه‌های آمریکا شد
  5. خرید وی پی اس هلند و تاثیر آن بر سئو وب سایت شما

مطالب مرتبط ...

  • 0

    اوراکل و مایکروسافت در حال مذاکره برای تصاحب تیک‌ تاک هستند

    Avatarتوسط مهرانه راجعی · 7 بهمن 1403 · 7 بهمن 1403

  • 0

    دسترسی به Clear Cache در مرورگر فایرفاکس برای گوشی های هوشمند

    Avatarتوسط مهتا مجدی · 3 تیر 1398 · 3 تیر 1398

  • 0

    بروزرسانی های Xbox One را فراموش نکنید! (اهمیت بروزرسانی کنسول ایکس باکس وان)

    Avatarتوسط دانیال شیخی · 2 مرداد 1393 · 2 مرداد 1393

مطالب گوناگون از دینو

6 ترند که در دکوراسیون خانه سال 2025 می‌ بینید

حقیقت هایی جالب در مورد بدن زنان و مردان که کمتر کسی از آن اطلاع دارد

رفتار های نادرست والدین منجر به مشکلات روانی فرزند در بزرگسالی می شود

6 دیدگاه

  • دیدگاه6
  1. Avatar Amir گفت:
    4 بهمن 1401 در 6:30 ب.ظ

    فقط vulkan

    پاسخ
  2. Avatar رضا گفت:
    4 بهمن 1401 در 4:01 ب.ظ

    البته که نسخه 12 بهتره اما خیلی بازها هستند که چون متورشان را از اول با 11 نوشته اند با 12 مشکل دارند و لگ میزنند .

    پاسخ
  3. Avatar Aria گفت:
    4 بهمن 1401 در 12:49 ق.ظ

    بین وولکان و DX12 چطور؟ کدومشون بهتر عمل میکنه؟ اساسا این رو هم توضیح بدید که اگه API یک واسط بین بازی و سخت افزاره پس درایور کارت گرافیک دقیقا چیکارست؟
    ممنونم از شما

    پاسخ
    • Avatar Amir گفت:
      4 بهمن 1401 در 6:38 ب.ظ

      عملکرد تقریبا برابره ولی ولکان اوپن سورس هست و این خیلی بهش برتری میده
      ما چیزی به نام شتاب دهنده گرافیکی داریم که بهش gpu میگن که وظیفه پردازش های گرافیکی رو از دوش پردازنده مرکزی یا همون cpu برمیداره چون سریعتر و کم مصرفتر انجامش میده
      در قلب سیستم نرم افزاری چیزی به نام کرنل داریم که کنترل سخت افزار رو انجام میده مثل شتابدهنده ها هم گرافیکی هم عصبی هم ورودی هم خروجی هم رم وووو
      درایور رو میتونی بخشی از کرنل فرض کنی که فرایند کنترل ان واحد رو پیاده سازی میکنه
      نظام پنچره چیزی هست که کامپیوتر رو از ترمینال به محیط گرافیکی میبره (که تو ویلند یک لایبرری شد و کامپوزیتور انجامش میده)
      برای کار با نظام پنجره یا کامپوزیتور نیاز به یک رابط داریم میتونی یک زبان برنامه نویسی گرافیکی فرضش کنی که میشه به اوپن جی ال و ولکان و متال و دایرکت ایکس اشاره کرد
      پس اگر اول و اخر رو ببینی رابط و کامپوزیتور و درایور به ترتیب میشن واسطه بین بازی و شتابدهنده گرافیکی
      ببخشید که دانشم کمه

      پاسخ
    • Avatar Intel Inside گفت:
      4 بهمن 1401 در 7:31 ب.ظ

      گوگل دوست شماست: DX12 vs Vulkan

      پاسخ
      • Avatar محمد گفت:
        4 بهمن 1401 در 10:51 ب.ظ

        ولکان سریعتره شاید برای اینکه گرافیکش ضعیف تره .

        پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404) 7,756

    راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404)

  • راهنمای خرید تبلت 7

    راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (بهار 1404)

  • 2

    مشخصات کارت گرافیک GeForce RTX 5080 SUPER انویدیا فاش شد

  • 2

    انویدیا با فروش تراشه Blackwell جدید در چین 10 میلیارد دلار درآمد کسب می‌کند

آخرین بررسی‌ها

9.3

بررسی کارت گرافیک گیگابایت RTX 5080 16GB GAMING OC

8.7

بررسی واترکولر سفید XPG LEVANTE X 240

8.9

بررسی پاور گرین GREEN 1000W GXD GOLD

9.5

بررسی کیت رم VENGEANCE 2x24GB CU-DIMM 8200MT/s CL40 کورسیر

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی S25 و S25+: دوست‌داشتنی و نادیده گرفته‌شده

آخرین مطالب دینو

چرا موی انسان‌ به اندازه سایر پستانداران نیست؟

تا به حال فکر کرده‌اید چرا بدن شما مانند…

  • ارتباط نگران‌کننده بین روغن‌ های پخت‌وپز و سرطان

  • در خانه کفش نپوشید؛ عادتی کوچک با فواید بزرگ برای سلامت

  • استفاده از فناوری در سنین بالا خطر زوال عقل را کاهش می‌دهد

  • این استراتژی ساده کاهش وزن از کالری‌شماری مؤثرتر است!

  • مطلب بعدی اعلام تاریخ عرضه بازی Life is Strange 2 برای کنسول سوئیچ + تریلر
  • مطلب قبلی اخراج کامل کارکنان بخش های واقعیت مجازی و هولولنز توسط مایکروسافت
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • وان‌ پلاس سری گوشی های Ace 5 را معرفی کرد

  • آموزش برنامه OptiScaler؛ استفاده از DLSS، FSR و XeSS در بازی های پشتیبانی نشده

    آموزش برنامه OptiScaler؛ استفاده از DLSS، FSR و XeSS در بازی های پشتیبانی نشده

  • شرکت AMD تولید چیپست B650 خود را متوقف کرده است

  • کنسول Switch 2 در آمریکا

    کنسول Nintendo Switch 2 وارد فروشگاه‌های آمریکا شد

  • وی پی اس هلند

    خرید وی پی اس هلند و تاثیر آن بر سئو وب سایت شما

  • راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404) 7,756

    راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404)

  • راهنمای خرید تبلت 7

    راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (بهار 1404)

  • 2

    مشخصات کارت گرافیک GeForce RTX 5080 SUPER انویدیا فاش شد

  • 2

    انویدیا با فروش تراشه Blackwell جدید در چین 10 میلیارد دلار درآمد کسب می‌کند

  • ماوس جدید کورسیر 1

    ماوس جدید کورسیر گیمرهای علاقه‌مند به بازی‌های MMO را ترغیب می‌کند

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    بعد از اینترنت نوبت آب و هواست تا طبقه بندی بشه...
  • Avatar
    حسن گفته است:
    لطفا کامنت های ۱۰۰٪ بی ربط به موضوع خبر رو منتشر...
  • Avatar
    محمد علی صالحی گفته است:
    سلام میشه توضیح بدین که موقه ای که من سرمایه‌گذاری کردم...
  • Avatar
    Fadia گفته است:
    الان چی بهنام
  • Avatar
    ناشناس گفته است:
    با عرض سلام بردارم من کمی شاژر اینترنت زیااد بگیرید بله...
  • Avatar
    Sadam گفته است:
    من از برنامه استفاده میکنم
  • Avatar
    Sana بلوچ گفته است:
    عالی
  • Avatar
    Sana بلوچ گفته است:
    سلام
  • Avatar
    حسن گفته است:
    کامل نه چون ویندوز ۱۰ وای فای ۷ رو ساپورت نمیکنه...
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    شما خیلی با دید خوب به قضیه نگاه میکنی اصلا انویدیا...
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404) 7,756
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (خرداد 1404)
5 خرداد 1404
راهنمای خرید تبلت 7
تبلت راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (بهار 1404)
31 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ساعت هوشمند 4
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (بهار 1404)
30 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (بهار 1404)
28 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (اردیبهشت 1404)
27 اردیبهشت 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 468
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (اردیبهشت 1404)
23 اردیبهشت 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » DirectX 12 یا DirectX 11: کدام یک برای بازی PC بهتر است؟

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود