اینتل با معرفی فناوری XeSS 3 و پشتیبانی از تولید چندفریمی (MFG) برای تمامی پردازندههای گرافیکی Arc مجهز به هستههای XMX، همراه با بهروزرسانیهای نرمافزاری متعدد، گامی بزرگ در بهبود عملکرد گرافیکی برمیدارد. اینتل همچنین معماری گرافیکی Xe3 را رونمایی کرد که عملکردی بیش از 50 درصد بهتر نسبت به نسل قبلی Xe2 ارائه میدهد.
معرفی فناوری مولتی فریم جن در XeSS 3 اینتل
نرمافزار XeSS اینتل از زمان عرضه اولیه پیشرفتهای چشمگیری داشته است. این فناوری ارتقاء مقیاس در زمان عرضه با DLSS شرکت انویدیا قابل مقایسه بود و از FSR شرکت AMD به مراتب جلوتر قرار داشت. هر سه شرکت در بهینهسازی الگوریتمهای ارتقاء مقیاس خود با استفاده از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین عملکرد بینظیری از خود نشان دادهاند.
امسال شاهد بهروزرسانیهای مهمی در فناوریهای ارتقاء مقیاس هستیم. انویدیا با معرفی DLSS 4 و پشتیبانی از تولید چندفریمی، امکان تولید حداکثر 4 فریم را برای پردازندههای گرافیکی RTX 40 فراهم کرد که نرخ فریم در ثانیه (FPS) را برای تجربه بازی روانتر افزایش میدهد.
اندکی پس از انویدیا، شرکت AMD با معرفی FSR Redstone گامی بزرگ در بهبود کیفیت ارتقاء مقیاس و تولید فریم از طریق یادگیری ماشین برداشت. اینتل سال گذشته XeSS 2 را با پشتیبانی از تولید فریم و بهبود کیفیت تصویر عرضه کرد؛ اما امسال XeSS 3 با بهبودهای بیشتر و پشتیبانی از یک قابلیت بسیار مورد انتظار معرفی میشود.




جزئیات فناوری XeSS 3 با Multi-Frame Gen (MFG)
اینتل امروز فناوری ارتقاء مقیاس XeSS 3 را با پشتیبانی از تولید چندفریمی (MFG) معرفی کرد. اینتل پس از انویدیا دومین شرکت گرافیکی است که این فناوری را برای پردازندههای گرافیکی خود ارائه میدهد. انویدیا پیشتر این فناوری را عرضه کرده و در چندین بازی پیادهسازی شده است. فناوری MFG اینتل با استفاده از دو فریم رندرشده قبلی، شبکه جریان نوری را با بردارهای حرکتی و بافرهای عمق تولید میکند و سپس تا 4 فریم بین این دو فریم را ایجاد مینماید.
در فرآیند تولید فریم، دو فریم توسط پردازنده گرافیکی رندر میشوند و از ترکیب آنها یک فریم تولیدشده ایجاد میشود. این فرآیند با نگاه به گذشته و آینده، دو فریم را ترکیب کرده و با ایجاد جریان نوری بین آنها، فریمهای میانی را تولید میکند. سپس با استفاده از زمانبندی فریم، فریمها در زمان مناسب روی نمایشگر ظاهر میشوند.
با فناوری MFG، اینتل با تولید 3 فریم اضافی علاوه بر فریم ورودی، خروجی فریم را تا 4 برابر افزایش میدهد. این فناوری با افزودن سه جریان نوری به جای یک جریان پس از ارتقاء مقیاس، فریمهایی با کیفیت بالا و گیمپلی روانتر ارائه میدهد.

نمایش عملکرد XeSS 3 در بازیها
اینتل در نمایش دموهای بازی دو معیار فریم را ارائه کرد: FPS-App (میانگین)، که نشاندهنده نرخ فریم اجرا شده توسط برنامه است و FPS-Presents (میانگین)، که نرخ فریمی است که کاربر مشاهده میکند. دو بازی Dying Light: The Beast و Painkiller بهروزرسانی XeSS 3 MFG را همزمان با عرضه Panther Lake دریافت خواهند کرد. این بازیها بهصورت داخلی با نرخ 30 تا 60 فریم در ثانیه اجرا میشدند؛ اما با فعالسازی MFG، نرخ فریم واقعی به 130 تا 240 فریم در ثانیه افزایش یافت که تجربهای روانتر و بدون پارگی یا مصنوعات بصری ناشی از نرخ فریم پایین ارائه میدهد.
پشتیبانی گسترده از پردازندههای گرافیکی Arc
یکی از نکات برجسته اعلامیه اینتل، پشتیبانی XeSS 3 MFG از تمامی پردازندههای گرافیکی Arc و محصولات مجهز به سختافزار XMX است. این فناوری همزمان با Panther Lake معرفی میشود؛ اما اینتل قصد دارد پشتیبانی از پردازندههای گرافیکی دیگر Arc مانند Core Ultra 200V Xe2 و سری Arc B Xe2 را نیز در زمان عرضه فراهم کند. پردازندههای گرافیکی قدیمیتر Xe1، مانند Core Ultra 200H و سری Arc A، نیز بعداً از XeSS 3 MFG پشتیبانی خواهند کرد.
اینتل با این اقدام، اولین شرکت گرافیکی است که پشتیبانی از تولید چندفریمی را نهتنها برای جدیدترین پردازندههای گرافیکی، بلکه برای سختافزارهای قدیمیتر نیز ارائه میدهد. در مقابل، پشتیبانی MFG شرکت انویدیا تنها به پردازندههای RTX 50 محدود است و AMD هنوز اعلامیهای در مورد MFG منتشر نکرده است.
گزینههای جدید در نرمافزار گرافیکی اینتل
قابلیت بازنویسی تولید فریم
نرمافزار گرافیکی اینتل دو گزینه جدید برای تنظیمات کاربران دریافت میکند. گزینه اول، بازنویسی تولید فریم XeSS است که به کاربران امکان میدهد حالت MFG را بین 2x، 3x و 4x تنظیم کنند. اینتل همچنین به گسترش MFG با فریمهای تولیدی بیشتر در آینده اشاره کرده است؛ مشابه آنچه انویدیا با حالتهای MFG تا 16x اعلام کرده است.
پشتیبانی بازیهای XeSS 2 از XeSS 3
نکته قابل توجه دیگر این است که API فناوری XeSS 3 بدون تغییر باقی مانده است؛ بنابراین تمام بازیهایی که از XeSS 2 پشتیبانی میکنند، با عرضه Panther Lake از XeSS 3 MFG نیز پشتیبانی خواهند کرد. در حال حاضر حدود 50 بازی از XeSS 2 پشتیبانی میکنند؛ بنابراین انتظار میرود طیف وسیعی از بازیها با XeSS 3 MFG در دسترس باشند.
بازنویسی حافظه مشترک GPU/NPU
گزینه دوم، بازنویسی حافظه مشترک GPU/NPU است که مشابه گزینه حافظه مشترک AMD، به iGPU امکان استفاده از حافظه سیستم را میدهد. کاربران میتوانند بخشی از رم سیستم را به GPU/NPU اختصاص دهند که عملکرد سریعتر و پشتیبانی بهتر از بازیهایی با نیاز به بیش از 8 گیگابایت حافظه VRAM را فراهم میکند.


بهینهسازیهای نرمافزاری
پیشکامپایل شیدرها برای بارگذاری سریعتر
اخیراً مایکروسافت در DirectX AgilitySDK قابلیت جدیدی به نام تحویل شیدر پیشرفته معرفی کرد. اینتل با همکاری مایکروسافت این فناوری را فعال کرده و از Panther Lake، توزیع شیدرهای پیشکامپایلشده را پیادهسازی میکند که زمان بارگذاری و راهاندازی بازیها را کاهش داده، لگ در اولین اجرا را کم میکند و فرآیند بهروزرسانی خودکار کش شیدر را ارائه میدهد.
اینتل با استفاده از یک ابر، شیدرها را پیش از عرضه بازیها کامپایل کرده و در ابر ذخیره میکند. نرمافزار گرافیکی اینتل بازیهای کاربر را بررسی کرده و شیدرهای پیشکامپایلشده را برای لیست بازیها بهصورت خودکار دانلود میکند تا فرآیند زمانبر کامپایل شیدر برای هر بازی حذف شود. این قابلیت بهصورت دستی قابل فعال یا غیرفعال کردن است.
بهروزرسانی PresentMon برای پشتیبانی از MFG
نرمافزار PresentMon نیز برای پشتیبانی از MFG بهروزرسانی میشود. این نرمافزار اکنون سه معیار مختلف فریم را نمایش میدهد که فریمهای رندرشده طبیعی را از فریمهای تولیدی جدا میکند. علاوه بر این، تلهمتری (telemetry)، خطای انیمیشن و صدکی برای تمامی معیارها نیز اضافه خواهد شد.




بهینهسازیهای قدرت و عملکرد برای SoCهای کممصرف
اینتل بهینهسازیهای بهتری برای قدرت و عملکرد بازی در SoCهای کممصرف خود ارائه میدهد. پیشتر، الگوریتمهای میکرو اینتل بدون آگاهی از نوع برنامه، بهینهسازی تحویل قدرت را انجام میدادند که به عملکرد پایینتر و لگ منجر میشد.
اینتل با معرفی قابلیت کنترل بایوس هوشمند نسخه 2 در سهماهه دوم 2025 برای MSI Claw (Lunar Lake) این مشکلات را برطرف کرد که تا 10 درصد افزایش در فریم میانگین و تا 25 درصد در فریم صدکی را به همراه داشت.
این قابلیت با بررسی هیوریستیکهای گرافیک در درایور گرافیکی، مانند تشخیص بازی بودن برنامه، میزان استفاده از گرافیک و ارائه پیشنهاد به گرافیک، عملکرد را بهبود میدهد. این پیشنهادات به مایکروسافت (سیستمعامل) منتقل شده و زمانبندی و استفاده از هستهها را تنظیم میکند که لگ را کاهش داده و عملکرد را بهبود میبخشد.
تمامی SoCهای Lunar Lake از این قابلیت بهره میبرند؛ اما اینتل با Panther Lake روی کنترل بایاس هوشمند نسخه 3 کار میکند که با استفاده از کنترلر PID، الگوریتمی روانتر برای جابهجایی بین قدرت پردازنده و گرافیک ارائه میدهد و با اولویتبندی E-Core، فضای قدرت بیشتری برای گرافیک فراهم کرده و تجربهای روانتر با تحویل قدرت بهینه ارائه میکند.
دیدگاهتان را بنویسید