جردن مکنر، بازیساز افسانهای و خالق مجموعه Prince of Persia، بهتازگی نسبت به لغو پروژه Prince of Persia: The Sands of Time Remake واکنش نشان داده و این تصمیم را خبری ناامیدکننده برای هواداران و سازندگان توصیف کرده است.
یوبیسافت بهصورت رسمی اعلام کرده که توسعه بازی Prince of Persia: The Sands of Time Remake به طور کامل متوقف و این پروژه برای همیشه لغو شده است. این تصمیم حدود سه هفته پیش و همزمان با موج گسترده تعدیل نیرو و تغییرات ساختاری در یوبیسافت اتخاذ شد و واکنشهایی را در میان هواداران و اعضای تیم توسعه به دنبال داشت. لغو این پروژه در مراحل پایانی ساخت، حتی سبب شد اعضای اتحادیه کارگری فرانسه خواستار برگزاری اعتصابهای بینالمللی شوند.
مکنر که نخستین نسخه از سری شاهزاده پارسی را در سال 1989 خلق کرد و از طراحان ارشد عنوان The Sands of Time (محصول سال 2003) نیز به شمار میرود، در یادداشتی خطاب به تیم سازنده در مونترال ابراز همدردی کرد و گفت: «درک میکنم که لغو پروژه چه تجربه تلخی است و این جنبهای از صنعت بازیسازی است که مردم عادی کمتر با آن آشنایی دارند؛ اما توسعهدهندگان بهخوبی آن را لمس کردهاند.»

آینده سری Prince of Persia در صنعت گیمینگ روشن خواهد بود
به گفته او، اعضای جوانتر تیم بیشترین آسیب را از این تصمیم متحمل شدهاند؛ چراکه چهار سال تلاش، امید و انرژی آنها در یک لحظه بینتیجه باقی مانده است. لغو پروژه بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time تنها به اعضای تیم توسعه محدود نشد و برخی صداپیشگان پروژه نیز نسبت به آن واکنش نشان دادند. ایمان ایاز که وظیفه صداپیشگی و همکاری در فعالیتهای تبلیغاتی این بازی را بر عهده داشت، این اتفاق را ویرانکنندهترین لحظه در زندگی حرفهای خود توصیف کرده است.
باوجود تلخی این اتفاق، جردن مکنر اعتقاد دارد آینده سری Prince of Persia همچنان روشن خواهد بود. به گفته او، موفقیت عناوینی مانند Prince of Persia: The Lost Crown (محصول سال 2024) و The Rogue Prince of Persia (محصول سال 2025) نشان میدهد که جامعه هواداران و توسعهدهندگان این سری همچنان فعال، پرانرژی و باانگیزه هستند. او در پایان تأکید کرد که عشق و اشتیاق به سری شاهزاده پارسی همچنان پابرجا خواهد ماند.








دیدگاهتان را بنویسید