موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

اسرار LA Noir: گفت‌وگویی با سازندگان بازی

Avatarتوسط گروه خبری ·31 اردیبهشت 139011 بهمن 1398· 0

پیچیده‌ترین فناوری‌های ثبت حرکت و حالت‌های صورت در این بازی به‌کار رفته؛ یکی از داغ‌ترین عنوان‌های سال که راک‌استار و Depth Analysis در این گفت‌وگو از چگونگی ساخت آن می‌گویند.

 

– خواندن زبان بدن کلید اصلی LA Noir (اِل‌اِی نوآر) است. آیا این موضوع از ابتدا برنامه‌ریزی شده بود یا پس از آن‌که فناوری‌های روز آن را ممکن ساختند در نظر گرفته‌شد؟
راب نلسون، کارگردان هنری در راک‌استار: فناوری موشن‌اسکن موازی با فرایند ساخت بازی توسعه یافت و هر دو در طول زمان رشد کردند. [گروه توسعه‌دهنده] Team Bondi به‌دنبال کشف راه‌های جدید برای ثبت ظرافت‌های حالت‌های مختلف بود؛ یعنی کاوش «برون» یک فرد به‌جای حرکات اسکلت او که از داده‌های موشن‌کپچر سنتی به‌دست می‌آید. قابلیت استفاده از نشانه‌های غیرشفاهی و احساسات به‌عنوان راهنما و سرنخ در طول بازپرسی‌ها، یک موضوع کاملاً جدید بود و لایه‌ای از عمق را به نتایج و کنش و واکنش‌ها اضافه کرد.

 

– بزرگ‌ترین چالش عملی در مدیریت اجزا چه بود؟
الیور بائو، سرپرست تحقیق و توسعه Depth Analysis: موشن‌اسکن حجم بسیار بزرگی از جزئیات یک اجرا [بازی بازیگران حقیقی] را در قالب داده به‌ثبت می‌رساند، بنابراین با توجه به این‌که داده‌های ثبت‌شده خام به ازای هر ثانیه به یک گیگابایت می‌رسید (به این ترتیب 21 داده ثبت‌شده یک لایه Blu-Ray را پر می‌کرد)، چالش اصلی یافتن راهی برای انتقال این داده‌ها به یک بازی ویدیویی بود. فناوری فشرده‌سازی‌ای که توسعه دادیم، اجازه می‌داد صورت هر شخصیت با نرخی در حدود سیصد کلیوبایت در ثانیه اجرا شود و خوب به‌نظر برسد. با توجه به این‌که LA Noir حاوی 21 ساعت محتوای ثبت‌شده صورت است، این یک دستاورد بسیار بزرگ به‌حساب می‌آید.

 

– چگونه از پس راندن محدودیت‌ها بر آمدید؟
الیور بائو: دیدگاه ما این بود که از چارچوب‌ها بیرون بزنیم و سعی کنیم از ویدیوی سنتی دوبعدی، داده سه‌بعدی به‌دست آوریم. ما در واقع راهی خلاف روش معمول موشن‌کپچر طی کردیم، یعنی به‌جای اختصاص دادن حرکات صورت به استخوان‌ها، سعی کردیم سطح سه‌بعدی را بازنمایی کنیم. ما این دیدگاه را داشتیم که یک انیماتور نمی‌تواند صورت یک بازیگر را بهتر یا برابر با بازی فیزیکی او، انیمِیت کند. این یک مسئله کاملاً اساسی به‌حساب می‌آید.

 

– کار چگونه به نتیجه رسید؟
الیور بائو: یک بازیگر به‌طور معمول در فیلم یا تلویزیون درگیر گریم و مو می‌شود. وقتی آن‌ها آماده پوشیدن تجهیزات موشن‌اسکن و ورود به اتاق مخصوص شدند، آن‌ها را برای بازی و صدابرداری آماده می‌کنیم و همه دیالوگ‌ها و موقعیت‌ها را برای صحنه‌های مختلف آماده می‌کنیم. از آنجا که ماندن در اتاق مخصوص ضدصدا سخت است، جلسات را به یک ساعت محدود می‌کنیم. کارگردان در اتاق مجاور است و یک کلوزآپ از صورت بازیگر دارد. به‌طور معمول کار را با سکانس‌های کوتاه شروع می‌کنیم که برای نماهای میانی استفاده می‌شوند و بازیگر در آن‌ها صحبتی نمی‌کند و فقط عکس‌المعمل نشان می‌دهد. این شامل احساس‌های مختلف می‌شود: خوشحالی، عصبانیت، غم، غرور، فروتنی و …. معمولاً پانزده حالت را می‌گیریم. وقتی یک جلسه تمام شد، داده به‌دست‌آمده را برای نسخه پشتیبان آرشیو می‌کنیم و سپس برای پردازش به سیدنی می‌فرستیم. پس از آن خروجی نهایی برای کیفیت چک می‌شود و انیماتورها، طراحان و هنرمندان کاراکتر Team Bondi داده‌ها را برای بررسی داخل بازی به صحنه‌ها و لوکیشن‌ها وارد می‌کنند.
– آیا ساخت اجزای استودیو فرآیندی طولانی است؟
الیور بائو: آماده کردن آن یک ماه با روزی شانزده تا بیست ساعت زمان برد. فقط بیش از هزار قطعه مربوط به تجهیزات کپچر است که به یک اتاق به‌نسبت بزرگ ضدصدا نیاز دارد. این اتاق نیز یک سیستم تهویه بی‌صدا دارد و به مقادیر بسیار زیادی برق برای تأمین سرورهای ثبت داده نیاز است. سپس کالیبره کردن، آزمایش‌های عملی و آزمایش‌هایی در اوج مصرف (Stress Test) و کارهای دیگری نیز برای انجام دادن باقی می‌ماند.

– هدف بعدی چیست؟
الیور بائو: بخشی از نقشه ما ثبت کامل بدن است تا به این ترتیب، بتوانیم از سر تا پای بازیگر را در حال اجرا به ثبت برسانیم. اما محدودیت‌ها و حساسیت‌هایی از سمت سرمایه‌گذاران برای چنین فناوری‌ای وجود دارد.

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. آیفون تاشو بدون چین‌ خوردگی‌؛ اپل وارد مرحله جدیدی می‌شود
  2. سیاه و سفید کردن جامعه بازی دشمن است؛ اما معاون پزشکیان با سیم‌کارت سفید توییت زد!
  3. میت 80 پرو مکس معرفی شد؛ قدرتمندترین گوشی تاریخ هواوی با نمایشگر 8000 نیتی!
  4. تجهیز شدن پردازنده‌های Core Ultra 400K اینتل به کش 144 مگابایتی
  5. افزایش قیمت RAM می‌تواند به مانعی برای تولید بازی‌های سطح بالا تبدیل شود

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • 9

    AMD در یک خرده‌فروشی آلمانی 10 برابر اینتل پردازنده فروخت

  • رفع فیلترینگ دوش رئیس‌جمهور 3

    مسئولیت رفع فیلترینگ بر دوش رئیس‌جمهور است؛ اما اختیار ندارد

  • آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند 2

    آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند

  • فروش اولیه Battlefield 6 و Black Ops 7 2

    فروش اولیه Battlefield 6 دو برابر بیشتر از Black Ops 7 در اروپا بوده است

آخرین بررسی‌ها

9.4

بررسی واترکولر GAMING 360 ICE گیگابایت

8.1

بررسی پاور GP600A-ECO D گرین

0

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A07 4G سامسونگ | بهترین گوشی 10 میلیونی بازار؟

9

بررسی اس‌اس‌دی اکسترنال 2TB نتاک مدل ZX20

8.7

بررسی کیس کامپیوتر گرین مدل Griffin G3 Plus: گیمینگ خوش‌چهره و مقرون به‌صرفه

آخرین مطالب دینو

آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن؛ راهی برای بیان احساس و احترام

آشنایی با آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن به…

  • در زمستان چه ساعتی باید غذا بخوریم؟

  • باور غلط درباره‌ روزه‌ داری: گرسنگی، دشمن تمرکز نیست!

  • چرا بروز اختلالات روان‌ پریشی مشابه در زوج‌ ها بیشتر است؟

  • مغز قبل از شما انتخاب مواد غذایی را انجام می‌دهد!

  • مطلب بعدی جایزه‌ای برای تروریست!
  • مطلب قبلی گردهمايي شرکت نوين‌‌پرداز قائم
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • آیفون تاشو بدون چین‌ خوردگی‌؛ اپل وارد مرحله جدیدی می‌شود

  • توییت طباطبایی با سیم‌کارت یا اینترنت سفید

    سیاه و سفید کردن جامعه بازی دشمن است؛ اما معاون پزشکیان با سیم‌کارت سفید توییت زد!

  • میت 80 پرو مکس معرفی شد؛ قدرتمندترین گوشی تاریخ هواوی با نمایشگر 8000 نیتی!

  • تجهیز شدن پردازنده‌های Core Ultra 400K اینتل به کش 144 مگابایتی

    تجهیز شدن پردازنده‌های Core Ultra 400K اینتل به کش 144 مگابایتی

  • افزایش قیمت RAM

    افزایش قیمت RAM می‌تواند به مانعی برای تولید بازی‌های سطح بالا تبدیل شود

  • 9

    AMD در یک خرده‌فروشی آلمانی 10 برابر اینتل پردازنده فروخت

  • رفع فیلترینگ دوش رئیس‌جمهور 3

    مسئولیت رفع فیلترینگ بر دوش رئیس‌جمهور است؛ اما اختیار ندارد

  • 2

    وقتی ایکس حقیقت را لو می‌دهد: اینترنت آزاد برای مسئولان، فیلتر برای مردم!

  • آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند 2

    آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند

  • فروش اولیه Battlefield 6 و Black Ops 7 2

    فروش اولیه Battlefield 6 دو برابر بیشتر از Black Ops 7 در اروپا بوده است

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    شک نکن :D
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    دروغ مارکتینگی اینطوریه: ناتوانی یک فروشنده در فروش پردازنده های اینتل...
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    سلام دوست عزیز، با آپدیت بایوس به آخرین نسخه میکروکد هم...
  • Avatar
    وحید گفته است:
    سلام و خسته نباشید. / مقاله عالی بود . من یک...
  • Avatar
    kambiz گفته است:
    یک زمانی یکی از بسیار آواتارهای مختلف آقا آرمین intel بود...
  • Avatar
    بهمن گفته است:
    جناب ابیشی عزیز شما هم اگر این آمار و قبول ندارید...
  • Avatar
    نیما خردمند گفته است:
    نمیشه دمای VRM رو ببینی. دمای VRM و چیپ آره بالا...
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    دوستان این کامنت ها رو از کدوم دنیای فانتزی مینویسین ....
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    نه آقا اون داستان سوختن پردازنده الان یک ساله تموم شده،...
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    سلام آقا مسعود عزیز، پردازنده‌ی سیستم تست مجله سخت افزار 13600KF...
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف (آبان 1404)
17 آبان 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آبان 1404)
10 آبان 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (آبان 1404)
9 آبان 1404
راهنمای خرید مانیتور آبان 1404 69
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (آبان 1404)
6 آبان 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف آبان 1404 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آبان 1404)
4 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » اسرار LA Noir: گفت‌وگویی با سازندگان بازی

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود