موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

اسرار LA Noir: گفت‌وگویی با سازندگان بازی

Avatarتوسط گروه خبری ·31 اردیبهشت 139011 بهمن 1398· 0

پیچیده‌ترین فناوری‌های ثبت حرکت و حالت‌های صورت در این بازی به‌کار رفته؛ یکی از داغ‌ترین عنوان‌های سال که راک‌استار و Depth Analysis در این گفت‌وگو از چگونگی ساخت آن می‌گویند.

 

– خواندن زبان بدن کلید اصلی LA Noir (اِل‌اِی نوآر) است. آیا این موضوع از ابتدا برنامه‌ریزی شده بود یا پس از آن‌که فناوری‌های روز آن را ممکن ساختند در نظر گرفته‌شد؟
راب نلسون، کارگردان هنری در راک‌استار: فناوری موشن‌اسکن موازی با فرایند ساخت بازی توسعه یافت و هر دو در طول زمان رشد کردند. [گروه توسعه‌دهنده] Team Bondi به‌دنبال کشف راه‌های جدید برای ثبت ظرافت‌های حالت‌های مختلف بود؛ یعنی کاوش «برون» یک فرد به‌جای حرکات اسکلت او که از داده‌های موشن‌کپچر سنتی به‌دست می‌آید. قابلیت استفاده از نشانه‌های غیرشفاهی و احساسات به‌عنوان راهنما و سرنخ در طول بازپرسی‌ها، یک موضوع کاملاً جدید بود و لایه‌ای از عمق را به نتایج و کنش و واکنش‌ها اضافه کرد.

 

– بزرگ‌ترین چالش عملی در مدیریت اجزا چه بود؟
الیور بائو، سرپرست تحقیق و توسعه Depth Analysis: موشن‌اسکن حجم بسیار بزرگی از جزئیات یک اجرا [بازی بازیگران حقیقی] را در قالب داده به‌ثبت می‌رساند، بنابراین با توجه به این‌که داده‌های ثبت‌شده خام به ازای هر ثانیه به یک گیگابایت می‌رسید (به این ترتیب 21 داده ثبت‌شده یک لایه Blu-Ray را پر می‌کرد)، چالش اصلی یافتن راهی برای انتقال این داده‌ها به یک بازی ویدیویی بود. فناوری فشرده‌سازی‌ای که توسعه دادیم، اجازه می‌داد صورت هر شخصیت با نرخی در حدود سیصد کلیوبایت در ثانیه اجرا شود و خوب به‌نظر برسد. با توجه به این‌که LA Noir حاوی 21 ساعت محتوای ثبت‌شده صورت است، این یک دستاورد بسیار بزرگ به‌حساب می‌آید.

 

– چگونه از پس راندن محدودیت‌ها بر آمدید؟
الیور بائو: دیدگاه ما این بود که از چارچوب‌ها بیرون بزنیم و سعی کنیم از ویدیوی سنتی دوبعدی، داده سه‌بعدی به‌دست آوریم. ما در واقع راهی خلاف روش معمول موشن‌کپچر طی کردیم، یعنی به‌جای اختصاص دادن حرکات صورت به استخوان‌ها، سعی کردیم سطح سه‌بعدی را بازنمایی کنیم. ما این دیدگاه را داشتیم که یک انیماتور نمی‌تواند صورت یک بازیگر را بهتر یا برابر با بازی فیزیکی او، انیمِیت کند. این یک مسئله کاملاً اساسی به‌حساب می‌آید.

 

– کار چگونه به نتیجه رسید؟
الیور بائو: یک بازیگر به‌طور معمول در فیلم یا تلویزیون درگیر گریم و مو می‌شود. وقتی آن‌ها آماده پوشیدن تجهیزات موشن‌اسکن و ورود به اتاق مخصوص شدند، آن‌ها را برای بازی و صدابرداری آماده می‌کنیم و همه دیالوگ‌ها و موقعیت‌ها را برای صحنه‌های مختلف آماده می‌کنیم. از آنجا که ماندن در اتاق مخصوص ضدصدا سخت است، جلسات را به یک ساعت محدود می‌کنیم. کارگردان در اتاق مجاور است و یک کلوزآپ از صورت بازیگر دارد. به‌طور معمول کار را با سکانس‌های کوتاه شروع می‌کنیم که برای نماهای میانی استفاده می‌شوند و بازیگر در آن‌ها صحبتی نمی‌کند و فقط عکس‌المعمل نشان می‌دهد. این شامل احساس‌های مختلف می‌شود: خوشحالی، عصبانیت، غم، غرور، فروتنی و …. معمولاً پانزده حالت را می‌گیریم. وقتی یک جلسه تمام شد، داده به‌دست‌آمده را برای نسخه پشتیبان آرشیو می‌کنیم و سپس برای پردازش به سیدنی می‌فرستیم. پس از آن خروجی نهایی برای کیفیت چک می‌شود و انیماتورها، طراحان و هنرمندان کاراکتر Team Bondi داده‌ها را برای بررسی داخل بازی به صحنه‌ها و لوکیشن‌ها وارد می‌کنند.
– آیا ساخت اجزای استودیو فرآیندی طولانی است؟
الیور بائو: آماده کردن آن یک ماه با روزی شانزده تا بیست ساعت زمان برد. فقط بیش از هزار قطعه مربوط به تجهیزات کپچر است که به یک اتاق به‌نسبت بزرگ ضدصدا نیاز دارد. این اتاق نیز یک سیستم تهویه بی‌صدا دارد و به مقادیر بسیار زیادی برق برای تأمین سرورهای ثبت داده نیاز است. سپس کالیبره کردن، آزمایش‌های عملی و آزمایش‌هایی در اوج مصرف (Stress Test) و کارهای دیگری نیز برای انجام دادن باقی می‌ماند.

– هدف بعدی چیست؟
الیور بائو: بخشی از نقشه ما ثبت کامل بدن است تا به این ترتیب، بتوانیم از سر تا پای بازیگر را در حال اجرا به ثبت برسانیم. اما محدودیت‌ها و حساسیت‌هایی از سمت سرمایه‌گذاران برای چنین فناوری‌ای وجود دارد.

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. نوآوری سامسونگ در بسته‌بندی پردازنده‌های اگزینوس: فناوری Side by Side
  2. افزایش ارزش انویدیا تا 4 تریلیون دلار و پرسش‌های جدی درباره تأمین مالی مشتریان
  3. تلاش یک سازنده مستقل برای بازسازی بازی Far Cry 1 با موتور Unreal Engine 5
  4. هوش مصنوعی آفلاین و سریع‌تر؛ برگ برنده اگزینوس 2600 در سری گلکسی S26
  5. بازگشت دوران DDR4؛ افزایش تولید مادربردهای AM4 و LGA 1700 توسط ایسوس

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • 7,764

    راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491

    راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • دفاع کارگردان هنری Cyberpunk 2 از موتور Unreal Engine 5 3

    کارگردان هنری Cyberpunk 2 از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 دفاع کرد

آخرین بررسی‌ها

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

8.9

بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

9.4

بررسی واترکولر GAMING 360 ICE گیگابایت

آخرین مطالب دینو

چگونه اینستاگرام در زمان کوتاهی زندگی ما را متحول کرد؟

اگر به دورانی که اینترنت و وب‌سایت‌ها مهمترین فضاهای…

  • معرفی بهترین موسیقی‌های کلاسیک جهان که حتماً باید گوشی دهید

  • بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

  • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

  • آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن؛ راهی برای بیان احساس و احترام

  • مطلب بعدی جایزه‌ای برای تروریست!
  • مطلب قبلی گردهمايي شرکت نوين‌‌پرداز قائم
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • نوآوری سامسونگ در بسته‌بندی پردازنده‌های اگزینوس: فناوری Side by Side

  • افزایش ارزش انویدیا تا 4 تریلیون دلار و پرسش‌های جدی درباره تأمین مالی مشتریان

  • بازسازی بازی Far Cry 1

    تلاش یک سازنده مستقل برای بازسازی بازی Far Cry 1 با موتور Unreal Engine 5

  • هوش مصنوعی آفلاین و سریع‌تر؛ برگ برنده اگزینوس 2600 در سری گلکسی S26

  • بازگشت دوران DDR4؛ افزایش تولید مادربردهای AM4 و LGA 1700 توسط ایسوس

    بازگشت دوران DDR4؛ افزایش تولید مادربردهای AM4 و LGA 1700 توسط ایسوس

  • 7,764

    راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491

    راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)

  • قدرت‌نمایی AMD با حافظه کش 288 مگابایتی در پردازنده‌های Zen 6 3

    قدرت‌نمایی AMD با حافظه کش 288 مگابایتی در پردازنده‌های Zen 6

  • دفاع کارگردان هنری Cyberpunk 2 از موتور Unreal Engine 5 3

    کارگردان هنری Cyberpunk 2 از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 دفاع کرد

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    الهه گفته است:
    سلام دیجیتال ماداریم آی فیلم میبینیم خودب خودمیره روشبکه نمایش. کسی...
  • Avatar
    آلفرد نوبل گفته است:
    من از آینده میام سال 2026😂 هنوز که هنوزه ای ام...
  • Avatar
    آلفرد نوبل گفته است:
    سلام، بشدت بهتره اصلأ یه دنیای دیگست انگار 15 سال اختلاف...
  • Avatar
    مسعود نصیری گفته است:
    صرفا اجرای موفقیت آمیز در آدرس http://localhost:8080 دلیل نمیشه شما سرور...
  • Avatar
    ... گفته است:
    واقعا چرا حذف میکنن وقتی میدونن انقدر خواهان داره!؟ متوجه نمیشم...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    شیائومی بلا
  • Avatar
    آشتیانی گفته است:
    بهترین موتور یعنی با کمترین منابع سیستمی خروجی خوبی به اکثر...
  • Avatar
    مسود گفته است:
    منم همچین مشکلی برام پیش اومد. حدود ده سال عمر پاورمه...
  • Avatar
    Ali Fahimi گفته است:
    چطوری می توانم بدانم کیس ما تو چی موقعیت است
  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    سلام دوست عزیزی که این متن رو نوشتی ، سوالی دارم...
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
12 آذر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
11 آذر 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » اسرار LA Noir: گفت‌وگویی با سازندگان بازی

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود