موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

اخبار و مقالات / نرم افزار و بازی

رندرینگ عصبی در بازی‌؛ هدف انویدیا برای تولید 100 درصدی پیکسل‌ها با هوش مصنوعی

رندرینگ عصبی در بازی‌؛ هدف انویدیا برای تولید 100 درصدی پیکسل‌ها با هوش مصنوعی

Avatarتوسط نیما خردمند ·4 شهریور 14044 شهریور 1404· 0

انویدیا طی رویداد Hot Chips 2025 در بخش گرافیک و بازی، تمرکز خود را کمتر روی سخت‌افزار جدید و بیشتر بر تغییر رویکرد معطوف کرد. معماری Blackwell به‌عنوان بستری معرفی شد که یادگیری ماشینی را بخشی طبیعی از رندرینگ به جای یک قابلیت افزوده نشان می‌دهد. این معماری از کارت‌های قدرتمند دیتاسنتر تا پردازنده‌های گرافیکی لپتاپ گسترش یافته و انویدیا اهمیت این گستره را تشریح کرد. به جای اتکا بر پردازش سنگین رستری، تمرکز بر رویکردهای عصبی مانند حذف نویز و تولید فریم مبتنی بر یادگیری قرار دارد که بازتولید یا بهبود پیکسل‌ها را با هزینه بسیار کمتر ممکن می‌کند.

انویدیا با معرفی باندل جدید بازی Borderlands 4 برای کارت‌های گرافیک سری RTX 50، توجه گیمرها را بیش از پیش جلب کرده است. همزمان، کاهش قیمت این کارت‌ها در بازارهای بریتانیا و اروپا، فرصت مناسبی برای ارتقاء سیستم‌های گیمینگ فراهم کرده است. در همین راستا، عرضه کارت گرافیک Zephyr GeForce RTX 5070 Spindrift نیز تنوع بیشتری در انتخاب‌های کاربران حرفه‌ای و گیمرها ایجاد می‌کند.

نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا
نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا
نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا
نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا
نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا
نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا

نقش زیرساخت‌ها و حافظه در رندرینگ عصبی انویدیا

برای پشتیبانی از این تغییر، انویدیا به سمت محاسبات FP4 حرکت کرده تا ردپای حافظه و پردازش کاهش یابد و همچنین روی بهبود زمان‌بندی مانند بازآرایی اجرای شیدرها و استفاده گسترده از محاسبات صحیح سرمایه‌گذاری کرده تا مولتی‌پروسسورهای جریانی همواره فعال باقی بمانند. در این ارائه همچنین پردازنده مدیریت هوش مصنوعی درون‌تراشه‌ای معرفی شد که داده‌ها و اولویت‌ها را هماهنگ می‌کند تا شیدرهای گرافیکی و کرنل‌های استنتاج مانع عملکرد یکدیگر نشوند.

زیرساخت‌های عملی پشت این مفاهیم به اندازه مدل‌ها اهمیت داشتند. پشتیبانی Blackwell از GDDR7 پهنای باند قابل‌استفاده بیشتری را با ولتاژ پایین‌تر ارائه می‌دهد که هم برای رندرینگ سنتی و هم وظایف سنگین تنسور مؤثر است. انویدیا روش‌هایی را برای کاهش زمان تولید اولین توکن در پردازش‌های ترکیبی معرفی کرد تا عامل‌های تعاملی و گرافیک بتوانند نیازهای متفاوت تاخیر را برآورده کنند. انویدیا ایده «Race to Idle» را مطرح کرد؛ جایی که سیستم به جای رندر کامل از درون‌یابی یادگرفته یا استنتاج انتخابی استفاده می‌کند تا انرژی ذخیره شود.

ویژگی‌هایی که از دنیای دیتاسنتر وارد شده‌اند مانند Universal MIG این امکان را فراهم می‌سازند که یک گرافیک به چند گرافیک مجازی کوچک‌تر تقسیم شود و بهره‌وری برای کلاینت‌های سبک افزایش یابد و نسبت به تقسیم زمانی ساده، بازدهی چشمگیری ایجاد کند.

رندرینگ عصبی در بازی‌
رندرینگ عصبی در بازی‌
رندرینگ عصبی در بازی‌
رندرینگ عصبی در بازی‌
رندرینگ عصبی در بازی‌
رندرینگ عصبی در بازی‌

جمع‌بندی؛ ترکیب یادگیری ماشینی و گرافیک

پیام نهایی شفاف بود؛ Blackwell تنها درباره افزودن توان محاسباتی برحسب TeraFLOPS نیست بلکه هدف آن بازاندیشی در زمان‌بندی و ترکیب یادگیری ماشینی با گرافیک برای تجربه‌های کارآمد و بلادرنگ است. رندرینگ عصبی مسیر آینده دنیای گرافیک محسوب می‌شود و انویدیا قصد دارد شتاب‌دهنده هر مرحله این جریان باشد.

برچسب‌ها: انویدیا

امتیاز: 4.0 از 5 (2 رای)
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. معرفی کنترلر Wolverine V3 BT؛ مناسب برای تجربه بازی روی تلویزیون‌های هوشمند
  2. اینتل با پردازنده های جدید Panther Lake خود AMD را به چالش می‌کشد
  3. درخواست تند دبیر ستاد امربه‌معروف: پهنای باند بین‌الملل را مسدود کنید!
  4. اینتل پردازنده‌های Core Ultra 3 300 با نام رمز Wildcat Lake را معرفی کرد
  5. گزارش تکان‌دهنده بلومبرگ: بی‌خیال تجربه GTA VI در سال 2026 شوید!

مطالب مرتبط ...

  • گرافیک ZOTAC-RTX-2060-12GB 1

    گرافیک GeForce RTX 2060 12GB عرضه شد – فاجعه‌ای غم انگیز و دردناک برای گیمرها

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 17 آذر 1400 · 17 آذر 1400

  • اندازه‌ دای پردازنده‌ گرافیکی Blackwell GB200 0

    انویدیا اندازه‌ دای پردازنده‌ گرافیکی Blackwell GB200 را فاش کرد!

    Avatarتوسط وحید دلشاد · 28 دی 1403 · 28 دی 1403

  • 0

    ایسر مشخصات گرافیک لپتاپی RTX 5050 انویدیا را تایید کرد

    Avatarتوسط سوما سبحانی · 7 خرداد 1404 · 7 خرداد 1404

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • استارلینک رایگان در ونزوئلا 5

    ایلان ماسک اینترنت استارلینک را در ونزوئلا رایگان کرد

  • دموی Unreal Engine 5 سال 2020 5

    چرا بازی‌ها هنوز به استانداردهای خیره‌کننده دموی قدیمی Unreal Engine 5 برای کنسول PS5 نرسیده‌اند؟

  • 1

    آمریکا حریف چینی‌ها نمی‌شود، کارت گرافیک ممنوعه RTX 5090 در چین دیده شد

آخرین بررسی‌ها

9.7

بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

9.3

بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین مطالب دینو

راهنمای جامع انتخاب ظروف پذیرایی برای مهمانی، استفاده روزمره و جهیزیه

مقدمه: چرا انتخاب ظروف پذیرایی سخت‌تر از چیزی است…

  • چگونه اینستاگرام در زمان کوتاهی زندگی ما را متحول کرد؟

  • معرفی بهترین موسیقی‌های کلاسیک جهان که حتماً باید گوشی دهید

  • بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

  • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

  • مطلب بعدی سری آیفون 17 در تاریخ 18 شهریور معرفی می‌شود
  • مطلب قبلی کارت گرافیک RTX 5080 Dhahab CORE با قیمت سرسام‌آور 1899 دلار عرضه شد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • کنترلر Wolverine V3 BT

    معرفی کنترلر Wolverine V3 BT؛ مناسب برای تجربه بازی روی تلویزیون‌های هوشمند

  • اینتل با پردازنده های جدید Panther Lake خود AMD را به چالش می‌کشد

  • مسدود کردن پهنای باند بین‌الملل

    درخواست تند دبیر ستاد امربه‌معروف: پهنای باند بین‌الملل را مسدود کنید!

  • اینتل پردازنده‌های Core Ultra 3 300 با نام رمز Wildcat Lake را معرفی کرد

    اینتل پردازنده‌های Core Ultra 3 300 با نام رمز Wildcat Lake را معرفی کرد

  • وجود ابهام در عرضه بازی GTA VI

    گزارش تکان‌دهنده بلومبرگ: بی‌خیال تجربه GTA VI در سال 2026 شوید!

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • استارلینک رایگان در ونزوئلا 5

    ایلان ماسک اینترنت استارلینک را در ونزوئلا رایگان کرد

  • دموی Unreal Engine 5 سال 2020 5

    چرا بازی‌ها هنوز به استانداردهای خیره‌کننده دموی قدیمی Unreal Engine 5 برای کنسول PS5 نرسیده‌اند؟

  • 1

    آمریکا حریف چینی‌ها نمی‌شود، کارت گرافیک ممنوعه RTX 5090 در چین دیده شد

  • جرم‌انگاری فیلترشکن‌ها 1

    استفاده و فروش فیلترشکن‌ها در ایران باید جرم‌انگاری شود

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    سپهر گلمکانی گفته است:
    وقت بخیر. باتوجه به اینکه بازی UFL هنوز در استیم منتشر...
  • Avatar
    ناصر گفته است:
    سلام، بازی ufl رو نصب کردم ولی هر چی می گردم...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    الان وقت همین حرفاس تا حواس مردم پرت بشه بعدش هم...
  • Avatar
    Fury گفته است:
    کنسول بشدت از پی سی عقب افتاده و البته کمپانی ها...
  • Avatar
    پیمان گفته است:
    انقدر ساده نباش کلمبیا عددی نبوده و نیست نخواهد بود مشکل...
  • Avatar
    محمد یوسف گفته است:
    سلام این بازی در لپتاب من اجرا میشه ? Gpu:NVIDIA GeForce...
  • Avatar
    . گفته است:
    دموی ماتریکس هم یکیش بود.
  • Avatar
    HA55AN گفته است:
    برای ایران هم دور نیست
  • Avatar
    Tohid گفته است:
    زهی خیال باطل.
  • Avatar
    حمید گفته است:
    شاید سالهاست که گیمر یه بازی رو run نکرده و بگه...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
13 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
10 دی 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » رندرینگ عصبی در بازی‌؛ هدف انویدیا برای تولید 100 درصدی پیکسل‌ها با هوش مصنوعی

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود