انویدیا DLSS 4.5 را بهعنوان گام بعدی در فناوری DLSS 4 خود معرفی مینماید؛ بهروزرسانیای که تمرکز اصلی آن بر بهبود سوپر رزولوشن و فناوری جدید Dynamic Multi Frame Generation قرار دارد؛ مسیری که با هدف تطبیق هوشمندانهتر با نرخ نوسازی نمایشگر طراحی شده است. همچنین اعلام شده است که شرکت انویدیا به دلیل کمبود حافظه رم، تولید و عرضه کارت گرافیک های RTX 3060 خود را شروع خواهد کرد.
بهبود کیفیت تصویر با ترنسفورمر نسل دوم
DLSS 4.5 در بخش سوپر رزولوشن به مدل ترنسفورمر نسل دوم مهاجرت میکند. انویدیا اعلام میکند پایپلاین آموزش اکنون سناریوهای خطای بیشتری را پوشش میدهد و با استفاده از دیتاست بزرگتر، پایداری زمانی بالاتر، کاهش پدیده گوستینگ، هموارسازی لبهها با کیفیت تمیزتر را هدف قرار میدهد. این شرکت اسلاید مقایسهای DLSS 4 و DLSS 4.5 را نیز منتشر کرده که کاهش محسوس گوستینگ در صحنههای متحرک را نشان میدهد.
فریمهای بیشتر؛ اما بهصورت پویا با Dynamic Multi Frame Generation
Dynamic Multi Frame Generation برخلاف تولید فریم ثابت، به یک ضریب مشخص محدود نمیماند. بسته به تنظیمات، کاربران میتوانند افزایش 3 تا 6 برابر را در تعداد فریمها تجربه کنند. انویدیا این قابلیت را راهکاری برای ارائه گیمپلی روانتر روی نمایشگرهای با نرخ نوسازی بالا، از جمله پنلهای 240 هرتز، معرفی میکند.

تنظیم هدف فریم و زمان عرضه
بر اساس اعلام انویدیا، DLSS 4.5 از روز نخست عرضه پشتیبانی خواهد شد و از طریق NVIDIA App در دسترس قرار میگیرد؛ در حالی که Dynamic Multi Frame Generation مدتی دیگر ارائه میشود. کاربران در این اپلیکیشن امکان تعیین فریم هدف تا سقف بیشینه نرخ نوسازی نمایشگر را خواهند داشت؛ قابلیتی که بهصورت پویا تعداد فریمهای تولیدشده را برای دستیابی به هدف تعیینشده تنظیم میکند.
انویدیا تأیید میکند سوپر رزولوشن در DLSS 4.5 از تمامی گرافیکهای RTX سری 20، 30، 40 و 50 پشتیبانی میکند. با این حال، Dynamic 6x Frame Generation در بهار 2026 بهعنوان قابلیتی انحصاری برای سری RTX 50 عرضه خواهد شد. جزئیات بیشتر، از جمله دموها و ویدیوهای مقایسهای از مدل ترنسفورمر جدید DLSS 4.5، بهزودی منتشر میشوند. انویدیا معرفی رسمی DLSS 4.5 را فردا انجام میدهد.








دیدگاهتان را بنویسید