نسخه PC بازی اکشن و نقشآفرینی The Outer Worlds 2 در زمینه بهینهسازی فنی با مشکلات جدی مواجه است؛ به گونهای که حتی قویترین سختافزارهای موجود در بازار نیز برای اجرای روان آن دچار چالش میشوند. برای مطالعه ادامه خبر «عملکرد سینوسی بازی The Outer Worlds 2 روی سختافزارهای قوی» همراه ما باشید.
جدیدترین اثر استودیو Obsidian Entertainment که بر پایه موتور بازیسازی «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) توسعه یافته، به نظر میرسد از همان مشکلات عملکردی رنج میبرد که پیش از این در زمان عرضه بازیهایی مانند Metal Gear Solid Delta: Snake Eater و Borderlands IV دیده شده بود. گزارشهای متعدد از سوی تولیدکنندگان محتوا حاکی از آن است که اجرای بازی The Outer Worlds 2 با تنظیمات بالا و نرخ فریم پایدار، حتی برای سیستمهای بسیار گرانقیمت نیز به سادگی میسر نیست.
به بیان دقیقتر، کاربران از عملکرد سینوسی بازی The Outer Worlds 2، به خصوص در زمان فعالسازی قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) خبر میدهند. بر اساس آزمایشهای انجام شده روی یک پیکربندی قدرتمند مجهز به کارت گرافیک NVIDIA RTX 5090 و پردازنده AMD Ryzen 7 9800X3D، مشخص شده است که این ترکیب پرچمدار حتی در وضوح تصویر (رزولوشن) پایین 1080p و با بهرهوری از فناوری ارتقاء دهنده DLSS، قادر به دستیابی به نرخ فریم ثابت 60FPS نیست.
این نتایج برای یک کارت گرافیک ردهبالا که هدف آن ارائه بهترین تجربه گرافیکی ممکن به پیسی گیمرها است، شوکهکننده تلقی میشود و تمرکز انتقادات را به طور مستقیم روی کیفیت پایین بهینهسازی بازی موردبحث قرار داده است.

تسلیم RTX 5090 برابر بازی The Outer Worlds 2؛ یک رسوایی دیگر برای Unreal Engine 5؟
این مشکل تنها محدود به تنظیمات فوقالعاده بالا نیست. بررسیها روی سیستمهای ضعیفتر (مطابق با مشخصات سیستم مورد نیاز و پیشنهادی بازی) نشان میدهد که The Outer Worlds 2 در حفظ پایداری نرخ فریم، حتی با پایینترین تنظیمات گرافیکی، ناتوان است. بااینحال، تنها پیکربندی مجهز به RTX 5090 و Ryzen 7 9800X3D بود که در صورت غیرفعال کردن کامل Ray-Tracing، توانست عملکردی قابلقبول (بالاتر از نرخ 60 فریم بر ثانیه) را در وضوح تصویر 4K (با کمک قابلیت DLSS) ارائه دهد. این امر نشان میدهد که مصرف منابع توسط بازی بسیار بالاست و فعالسازی قابلیتهای گرافیکی پیشرفته، فشار غیرقابل تحملی را بر سختافزار وارد میکند.
در مجموع، عملکرد نسخه PC بازی The Outer Worlds 2 روی سختافزارهای امروزی، حتی با استانداردهای موتور Unreal Engine 5، به طرز مضحکی بد است. بازی مزبور در پایینترین تنظیمات گرافیکی و با پیکربندی سختافزاری پیشنهادیاش، به سختی اجرا میشود و قابلیت Ray-Tracing اساساً غیرقابل اجرا است (مگر اینکه پیسی گیمرها بخواهند این عنوان را با وضوح 540p روی RTX 5090 تجربه کند).








دیدگاهتان را بنویسید