مقایسه نسخه 3.2 نرمافزار Lossless Scaling در بازی Cyberpunk 2077؛ رقیبی نزدیک برای DLSS 4 انویدیا
نرمافزار Lossless Scaling که قابلیتی برای تولید فریم در بازیهایی بدون پشتیبانی رسمی از این فناوری ارائه میدهد، در نسخه جدید خود یعنی 3.2 پیشرفت قابل توجهی داشته و گزینه...




































