درحالیکه همراه با معرفی سری GeForce RTX 50، ویژگیهای جدیدی همچون DLSS 4 با قابلیت Multi Frame Generation و Reflex 2 معرفی شدند؛ ویژگی دوم تاکنون بهصورت فعال در هیچ بازی رسمی ارائه نشده بود. هرچند ردپای آن در برخی دموهای فنی مانند The Finals دیده میشد؛ نبود نسخهای عمومی برای آزمایش آن طی حدود 10 ماه گذشته، قضاوت درباره کارایی واقعی این فناوری را دشوار کرده بود.
انتشار دموی جدید از سوی PureDark
در همین حال، مادساز شناختهشده یعنی PureDark دموی رایگانی منتشر کرده که قابلیت Frame Warp از Reflex 2 را به نمایش میگذارد. او توضیح داده این دمو پس از کشف فایلهای مرتبط با Reflex 2 در بیلدهای اخیر برخی بازیها ساخته شده؛ فایلهایی که پیشتر نیز در بازی The Finals وجود داشتند اما مورد توجه قرار نگرفته بودند.
PureDark در ویدئویی اخیر اعلام کرد که فایل nvngx_ratewarp.dll را که در آزمایش عمومی بازی ARC Raiders فاش شده بود، مهندسی معکوس کرده است؛ اما بعداً مشخص شد این فایل پیشتر در ماه می در بازی The Finals نیز وجود داشته، ولی هنوز فعال نشده بود. به گفته او، اگر این موضوع زودتر مشخص میشد، آزمایش Reflex 2 میتوانست همان زمان انجام شود. بهگفته PureDark اگرچه انویدیا اعلام کرده Reflex 2 تنها در زمان عرضه روی سری 50 پشتیبانی میشود، به نظر میرسد کارتهای RTX 20 نیز توان اجرای این دمو را دارند.

عملکرد فنی و نحوه کار Reflex 2 Frame Warp
فناوری Reflex 2 با استفاده از Frame Warp، ورودی جدید ماوس را در زمانی که فریم در حال رندر است دریافت کرده و پیش از ارسال تصویر به نمایشگر، موقعیت دوربین را بازتاب میدهد. هدف از این روش کاهش تأخیر ادراکشده در ورودیها است؛ حتی هنگامیکه Multi Frame Generation فعال باشد.
بررسی انجامشده توسط Tom’s Hardware روی کارت RTX 5070 Ti نشان میدهد که با استفاده از نرمافزار FrameView انویدیا، میزان تأخیر کامپیوتر در نرخ 240 فریم بر ثانیه بدون فعالسازی Frame Warp حدود 7.8 میلیثانیه اندازهگیری شده است؛ در حالیکه با فعالسازی آن، مقدار تأخیر به حدود 1 تا 2 میلیثانیه یعنی حدود 81 درصد کاهش در همان سیستم کاهش یافته است. بااینحال منبع مذکور هشدار داده که ابزار FrameView هنوز بهطور کامل قادر به گزارش دقیق تأخیر Reflex 2 نیست؛ بنابراین اعداد فعلی باید بهعنوان دادههای اولیه در نظر گرفته شوند.
آثار تصویری و محدودیتهای موجود
در دموی منتشرشده، برخی تحریف های بصری در لبههای تصویر هنگام فعال بودن Frame Warp قابل مشاهده هستند. این اختلالات در نرخهای بالاتر از 120 فریم بر ثانیه کمتر به چشم میآیند؛ اما در نرخهای پایینتر مانند 90 فریم بر ثانیه همچنان باقی میمانند. علاوه بر این، دمو روی کارتهای قدیمیتر مانند RTX 2080 Ti نیز اجرا میشود؛ هرچند شدت تحریف در لبهها روی این کارتها بیشتر است.
وضعیت فعلی Reflex 2 در بازیها
با وجود معرفی Reflex 2 همراه با قابلیت Frame Warp در نمایشگاه CES و وعده پشتیبانی آن در بازیهایی همچون The Finals و Valorant، این ویژگی هنوز برای سری GeForce RTX 50 در وضعیت «بهزودی» قرار دارد و تاکنون در هیچ بازی نهایی فعال نشده است. دمو منتشرشده توسط PureDark این وضعیت را تغییر نمیدهد؛ اما نشان میدهد که در زمان عرضه رسمی، این فناوری چگونه میتواند عمل کند.








دیدگاهتان را بنویسید