شرکت «انویدیا» (NVIDIA) به طور رسمی اعلام کرد که نسخه کامپیوتر بازی ترسناک Resident Evil Requiem از فناوریهای Ray Tracing/Path Tracing بهره میبرد. این اولین بازی مجهز با انجین اختصاصی RE خواهد بود که از قابلیت «رهگیری پرتو نور» روی PC اجرا میشود. علاوهبرآن، پشتیبانی بازی Resident Evil Requiem از DLSS 4.0 تأیید شد.
نهمین قسمت از خط اصلی مجموعه «رزیدنت اویل»، یک عنوان ترسناک تکنفره است که بازیکنان هدایت شخصیت «گریس اشکرفت» (Grace Ashcroff) را برعهده میگیرند. او پس از 30 سال، به شهر «راکون سیتی» بازمیگردد تا معمای یک پرونده قتل سریالی را مورد بررسی قرار دهد. از طرفی، بازیکنان دوباره با نیروی اسرارآمیز Umbrella مواجه میشوند.
توسعهدهندگان میگویند که با فناوری جدید و تجربه آنها، این بازی شخصیتهای قوی و گیم پلی واقعاً نوآورانهای را ارائه خواهد داد. بازی جدید سری «رزیدنت اویل» قصد دارد بازیکنان را بیش از پیش به درون داستان بکشاند. خبر پشتیبانی نسخه PC بازی Resident Evil Requiem از فناوریهای Ray Tracing/Path Tracing، این موضوع را مطرح میکند که کاربران با مشکلات بصری در این اثر روبهرو نمیشوند.
نسخههای قبلی بازتابهای بسیار پر سروصدایی داشتند؛ اما با «رهگیری پرتو نور»، دیگر این مشکل وجود نخواهد داشت. علاوه بر بازی Resident Evil Requiem، بازی Pragmata که از انجین RE استفاده میکند، از فناوری Ray Tracing و DLSS 4.0 روی کامپیوتر پشتیبانی خواهد کرد. همانطور که «انویدیا» اشاره کرده، بازی Pragmata از Path Tracing بهره نخواهد برد. در حال حاضر، بازی Resident Evil Requiem تنها عنوان «کپکام» است که از هر دو فناوری در زمان عرضه بهره میبرد.

با نگاهی به تصویر بالا، ما میبینیم که بازیهای Phantom Blade Zero، Cronos: The New Dawn و The Outer World 2 از فناوریهای Ray Tracing، Path Tracing و DLSS 4 بهره میبرند. از سوی دیگر، بازی ترسناک Directive 8020 با قابلیت Path Tracing میزبان پلتفرم کامپیوترهای شخصی خواهد بود.
بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem در تاریخ 8 اسفند 1404 (مصادف با 27 فوریه 2026) برای کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) عرضه میشود.
Skdlcs