کانال یوتیوب Digital Floundry (نباید با کانال تحلیلی Digital Foundry اشتباه گرفته شود) روی ماد RTX Remix برای بازی کلاسیک «مکس پین 2» (Max Payne 2) کار میکند. علاقهمندان به مجموعه «مکس پین» با کمک RTX Remix Path Tracing، بازی Max Payne 2 را با جلوههای بصری ارتقا یافته تجربه خواهند کرد.
سازنده ماد RTX Remix تاکنون بخش مقدماتی (Prologue) را در بازی Max Payne 2 به پایان رسانده است. هر تکسچر (بافت)، چهار مرتبه با متریالهای PBR مانند height، glow، shine، metallic، roughness و normal ارتقا یافته است. به نظر میرسد او در آیندهای بسیار نزدیک، فرایند تطبیق RTX Remix با فصل اول بازی (مرحله انبار) را نیز به اتمام میرساند.
RTX Remix ابزاری رایگان و متنباز (Open-Source) از شرکت «انویدیا» (NVIDIA) است که به مادسازان (Modders) اجازه میدهد بازیهای کلاسیک مبتنیبر DirectX 8 و 9 را با فناوریهای گرافیکی مدرن مانند Ray Tracing و DLSS بازسازی کنند. این پلتفرم از هوش مصنوعی برای بهبود بافتها و داراییهای بازی، جایگزینی داراییها با مدلهای باکیفیتتر و ایجاد نورپردازی واقعی با استفاده از راهکارهایی مانند Path Tracing استفاده میکند تا تجربه بصری بازیهای قدیمی را به شدت ارتقا دهد.
همانطور که اعلام کردیم، ماد RTX Remix برای بازی Max Payne 2 همچنان در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد. بااینحال، به دلیل جذابیت این پروژه، ما یک کلیپ کوتاه از نسخه آزمایشی ماد مزبور روی بازی Max Payne 2 را برای خوانندگان به اشتراک میگذاریم:
نسخه آزمایشی ماد RTX Remix برای بازی Max Payne 2
کانال یوتیوب Digital Floundry که قبلاً با نام Digital Clowntree شناخته میشد، سابقه توسعه ماد RTX Remix روی بازی کلاسیک American McGee’s Alic (محصول سال 2000) را داشته است. تاکنون ماد RTX Remix برای بازیهای خاطرهانگیزی نظیر Black Mesa، NFS: Underground، Star Wars Republic Commando و Manhunt ساخته شده است.
بازی شوتر سومشخص Max Payne 2 ابتدا در سال 2003 برای کنسولهای «پلی استیشن 2» (PlayStation 2)، «ایکس باکس اورجینال» (Xbox Original) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) به بازار آمد. این بازی در زمان عرضه با تحسین گسترده منتقدان و اهالیرسانه همراه شد؛ البته طیف گستردهای از نقدهای مثبت به کیفیت نسخه PC آن مربوط میشود. باتوجهبه بازخوردهای مثبت، بازی Max Payne 2 فروش ضعیفی را در بازار تجربه کرد و تنها سه میلیون نسخه در جهان فروخت.
فروش سه میلیون نسخهای بازی Max Payne 2، انتظارات شرکت Take-Two Interactive را برآورده نکرد. درحالیکه این دنباله با پیشبینیهای ایدهآل شرکت Take-Two فاصله داشت؛ اما همچنان یک موفقیت تجاری برای استودیو «رمدی اینترتینمت» (Remedy Entertainment) بود و در نهایت، این فرانچایز تحتنظر «راکستار گیمز» (Rockstar Games) با عنوان Max Payne 3 ادامه پیدا کرد.
دیدگاهتان را بنویسید