بسیاری از گیمرها، مجموعه بازیهای «بوردرلندز» (Borderlands) را به دلیل آرت استایل (سبک هنری) آن میشناسند. این سبک با خطوط برجسته و رنگهای زنده که به آثار کامیکبوکی و نقاشی دستی شباهت پیدا میکند. بااینحال، مسیر خلق این آرت استایل بههیچوجه برای استودیو «گیرباکس سافتور» (Gearbox Software) آسان نبود و احتمالاً پیچیدهتر از آن چیزی بود که گیمرها انتظار داشتند.
«رندی پیچفورد» (Randy Pitchford)، مدیرعامل استودیو Gearbox، در مصاحبهای با خبرگزاری «گیماینفورمر» (Game Informer)، پیرامون شکلگیری آرت استایل بازی Borderlands 1 (محصول سال 2009) و چالشهای طراحی آن صحبت کرد. وقتی توسعه بازی Borderlands 1 در سال 2005 آغاز شد، استودیو Gearbox شش نوع مختلف از طراحی بصری بازیها، از عناوین مرسوم AAA گرفته تا آثار مستقل و تجربی، را موردبررسی قرار داد.
در آن زمان، تعداد بازیهای در حال ساخت مبتنی بر جهان آخرالزمانی کم نبودند؛ بهعنوان نمونه، استودیو Id Software مشغول ساخت بازی تیراندازی اولشخص «ریج» (RAGE) بود و شرکت «بتسدا» (Bethesda)، فرانچایز «فالاوت» (Fallout) را در اختیار داشت.
طبق گفته «آدام می» (Adam May)، مدیر هنری بازی Borderlands IV و طراح شخصیتهای شماره اول سری، عرضه بازی تحسینبرانگیز Fallout 3 سبب شد تا توسعهدهندگان متوجه شوند که پروژه از نظر بصری با سبک «بتسدا» همپوشانی دارد. در نهایت، سبک واقعگرایانه (رئالیسم) کنار گذاشته شد؛ چون با لحن و ماهیت گیم پلی Borderlands مطابقت نداشت.
«آدام می» پس از ملاقات با «اسکات کستر» (Scott Kester)، متوجه یکی از طرحهای برجستهاش شد که بعدها بهعنوان شخصیت Captain Flynt در بازی Borderlands 2 مورداستفاده قرار گرفت. «می» با همکاری «کستر» و «برایان مارتل» (Brian Martel)، این طرح دوبُعدی را به هنر سهبُعدی برای یک بازی کامپیوتری تبدیل کردند. در ادامه، این سبک به پایه و اساس نمادین سری Borderlands تبدیل شد.
درحالیکه «پیچفورد» احساس میکرد که این طرح با شکست مواجه میشود؛ اما باز هم به آنها به مدت دو هفته فرصت داد تا آرت استایل مدنظر را تکمیل کنند. پس از پایان کار، «پیچفورد» تلاش این افراد را تحسین کرد.




بازسازی آرت استایل Borderlands؛ جرقهای برای جاودانه شدن استودیو گیرباکس!
«پیچفورد» تصمیم گرفت تا آرت استایل بازی Borderlands را از نو بسازد؛ بنابراین، او مجبور شد که ابتدا رضایت ناشر 2K Games را جلب کند. «پیچفورد» میخواست که ناشر 2K Games اجازه بازسازی کامل بازی موردبحث را به استودیو Gearbox بدهد. انجام این کار، واقعاً تلاشی طاقتفرسا از سوی توسعهدهندگان و کل تیم سازنده بود.
از طرفی، «گراهام تیمینز» (Graham Timmins)، کارگردان خلاق بازی Borderlands IV، صحبتهای همکاران مبنی بر بازسازی کامل بازی Borderlands 1 را تأیید میکند. بازی Borderlands 1 در سال 2009، به یک موفقیت چشمگیر برای استودیو Gearbox و ناشر 2K Games تبدیل شد. این موفقیت، مسیر ساخت دنبالههای متعدد از این سری را فراهم کرد. باوجود پیشرفت فناوری، این آرت استایل هنوز هم DNA فرانچایز «بوردرلندز» را تعریف میکند.
بازی Borderlands IV در تاریخ 21 شهریور 1404 (12 سپتامبر 2025) برای کنسولهای «پلی استیشن 5» (PlayStation 5)، «ایکس باکس سری ایکس/اس» (Xbox Series X/S) و پلتفرم کامپیوترهای شخصی (PC) عرضه میشود. لطفاً نظرات خود را درباره آرت استایل بازی Borderlands با ما به اشتراک بگذارید.
بازی فوق العاده ای بود. الانم هست. از معدود موارد قدیمیه که میشه تو سال 2025 بازیش کرد و حس منسوخ بودن ازش نگرفت.