تا فاصله چند روز تا آغاز سال میلادی جدید، رسانه Digital Foundry ویدئویی از بدترین و بهترین پورتهای PC سال 2025 را به اشتراک گذاشت. این رسانه تحلیلی میگوید که سال 2025، برخلاف سالهای گذشته، پیسی گیمرها با بازیهای بهینهشدهای روبهرو شدند. بااینحال، چند بازی معروف از کمپانی بتسدا بودند که پورت جالبی روی کامپیوترهای شخصی نداشتند.
این مطلب اکنون به معرفی بهترین پورتهای PC سال 2025 میپردازد. لازم به ذکر است که رتبهبندی ویژهای برای این مطلب تدوین نشده است؛ پس برای ادامه مطالعه آن، همراه رسانه سختافزارمگ باشید.

Assassin’s Creed Shadows
از نظر دیجیتال فاندری، تصمیم یوبیسافت برای تأخیر در عرضه بازی Assassin’s Creed Shadows از اواخر 2024 به اوایل 2025، بسیار هوشمندانه بود. این تأخیر سبب شد این بازی بهجای یک انتشار پرچمدار اما مملو از مشکلات عملکردی، به یک شاهکار فنی تبدیل شود. نسخه PC بازی Assassin’s Creed Shadows، سنت اخیر Ubisoft در ارائه امکانات فراتر از انتظار برای گیمرهای حرفهای را به بهترین شکل ادامه داده است.
این بازی از تمامی راهکارهای Upscaling (مانند DLSS و FSR) و Frame Generation به همراه «مقیاسپذیری رزولوشن پویا» (DRS) پشتیبانی میکند تا تعادل میان کیفیت و نرخ فریم حفظ شود. سیستم جوی جدید بازی مذکور، یکی از پیشرفتهترین نمونهها در صنعت گیم است که بر اتمسفر ژاپن فئودال تأثیر عمیقی میگذارد. علاوهبرآن، بالاترین تنظیمات گرافیکی بازی AC Shadows با درنظرگرفتن توان کامپیوترهای مدرن طراحی شده تا بیشترین بهرهوری را از سیستمهای قدرتمند ببرد.

Kingdom Come: Deliverance 2
بازی نقشآفرینی Kingdom Come: Deliverance 2 اگرچه شاید از نظر زرقوبرقهای بصری در صدر فهرست گرافیکی تمام دوران نباشد؛ اما از نظر پایداری فنی و مهندسی پورت، یک شاهکار بهحساب میآید. رسانه دیجیتال فاندری میگوید که نسخه PC بازی Kingdom Come: Deliverance 2 تجربهای کاملاً بدون افت فریم و لکنت را برای پیسی گیمرها فراهم میکند.
گفتنی است که سختافزارهای ضعیفتر، میتوانند این بازی را با نرخ 60 فریم بر ثانیه بهصورت ثابت حفظ کنند. به بیان دقیقتر، پیسی گیمرها با افت فریم در شهرهای شلوغ یا در حال عبور از مرزهای بارگذاری در دشتها و جنگلهای پهناور مواجه نمیشوند. نسخه PC بازی Kingdom Come: Deliverance 2 در صورت فعالبودن V-Sync، خط Frame-time را با قدرت تمام حفظ میکند.
در مجموع، محیطهای بازی مزبور بسیار پرجزئیات و طبیعی به نظر میرسند و این جزئیات با عملکرد فنی تداخلی ندارند. این سطح از بهینهسازی و پایداری در موتور گرافیکی CryEngine، نشاندهنده تخصص بالای استودیو Warhorse در مهار یکی از سنگینترین موتورهای بازیسازی دنیا است.

DOOM: The Dark Ages
اعتراضات اولیه گیمرها درباره پیادهسازی اجباری قابلیت Ray-Tracing در DOOM: The Dark Ages، ناشی از این ترس بود که شاید این قابلیت مانع اجرای روان بازی روی کامپیوترهای ردهپایین شود؛ اما استودیو Id Software در زمان عرضه به ما فهماند که این نگرانیها کاملاً بیپایه بوده است.
برخلاف نگرانیهای اولیه، نسخه PC بازی DOOM: The Dark Ages حتی روی کارت گرافیکهای قدیمیتری مانند RTX 2060 و کنسولهای محدودی مانند Steam Deck، به شکلی باورنکردنی روان اجرا میشود. این پایداری فریم در حالی بهدستآمده که بازی جدید DOOM از نظر پوشش بصری RT، فرسنگها جلوتر از رقبای خود در سایر موتورها (مانند Unreal Engine 5) قرار دارد.
شایانذکر است که زمانهای لودینگ بازی DOOM: The Dark Ages بهقدری ناچیز است که تجربهای مشابه بازیهای تیراندازی اولشخص دهه 90 میلادی را تداعی میکند؛ جایی که فاصله بین کلیککردن و واردشدن به بازی تنها چند ثانیه بود. این سرعت بالا نتیجهٔ مستقیم هوشمندی در مدیریت دادهها و جایگزینی روشهای قدیمی با نورپردازی بلادرنگ است. در پایان، بهروزرسانی Path Tracing بازی، گرافیک آن را برای سیستمهای قدرتمند به سطح جدیدی ارتقا داده است.
نظر شما چیست؟ کدام بازیهای سال 2025 عملکرد بهینهای روی کامپیوترهای شخصی داشتند؟ لطفاً دیدگاهها و نظرات خود را درباره این موضوع با ما به اشتراک بگذارید. علاقهمندان همچنین میتوانند به مطلب بدترین پورتهای PC سال 2025 مراجعه کنند.








دیدگاهتان را بنویسید