تویوتا و لینوکس، در اقدامی غیرمنتظره، از پروژه Fluorite پرده برداشتند. این پروژه در قامت یک موتور گرافیکی در سطح کنسول ظاهر میشود که میتواند روی سختافزارهای تعبیه شده مانند تراشههای خودرو کاربر عملکرد خوبی داشته باشد.
شاید این دیدگاه کاملاً عجیب به نظر برسد؛ اما شرکتهای بزرگ خودروسازی مانند تویوتا به این نتیجه دست یافتهاند که مؤثرترین راه برای ساختن منوهای زیبا و نقشههای سهبعدی در ماشین، استفاده از موتور گرافیکی بازیسازی است. از سوی دیگر، اپیک گیمز و یونیتی به شرکتهای خودروسازی فشار زیادی آوردهاند تا از موتور بازیسازی Unreal Engine برای تقویت رابطهای کاربری درون خودرو و تجسم آنها برای طراحی و بازاریابی استفاده کنند.
تویوتا در جریان کنفرانس FOSDEM 2026، از پروژهای تحت عنوان Fluorite رونمایی کرد که گرافیک خنثی و خستهکننده ماشینها را به محیطی روان و جذاب تبدیل خواهد کرد. دلیل استفاده از موتور بازیسازی در خودرو بدین شرح است که وقتی میخواهید پارک کنید، یک مدل سهبعدی و دقیق از محیط اطراف ببینید یا وقتی نحوه کار با یک دکمه را نمیدانید، ماشین بهصورت انیمیشنی به شما آموزش دهد. گفتنی است تاکنون بهرهگیری از این گرافیکها منجر به کندی مانیتور ماشین میشد؛ اما این فناوری جدید طوری ساخته شده است که روی نمایشگرهای ارزانقیمت هم بدون لگ اجرا شود.

موتور بازیسازی تویوتا؛ ارزانقیمت و رایگان!
این پیشرفت حیرتانگیز باعث شده که شرکتهای خودروسازی به دنبال استخدام طراح بازی بروند. آنها میخواهند راننده بهجای وقتگذراندن با منوهای پیچیده، با محیطی کار کند که بیدردسر و لذتبخش باشد؛ بنابراین در آینده کار با تنظیمات کولر یا نقشه ماشین، دیگر با تأخیر و لگ همراه نخواهد بود.
شرکتهایی مانند تسلا قبلاً تلاش کردند از موتورهای بازیسازی استفاده کنند؛ اما هم گران بودند و هم به سختافزار خیلی قدرتمندی احتیاج داشتند. بااینحال، پروژه منحصربهفرد تویوتا و لینوکس، کاملاً رایگان و سبک است؛ بهنحویکه حتی ماشینهای معمولی هم میتوانند از منوهایی با کیفیت برخوردار شوند. شایانذکر است پروژه Fluorite در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد . نظر شما درباره استفاده از موتور بازیسازی در ماشینها چیست؟ لطفاً نظرات و دیدگاههای خود را با در میان بگذارید.








دیدگاهتان را بنویسید