بسیاری از گیمرها در بازیهای اخیر، شاهد ضعفهای موتور گرافیکی «آنریل انجین 5» (Unreal Engine 5) بودند. اکنون «اوبی ورمیج» (Obbe Vermeij)، توسعهدهنده سابق شرکت «راکستار گیمز» (Rockstar Games) اعتقاد دارد که استودیوهای بازیسازی در استفاده از این موتور گرافیکی کمی شتابزده عمل کردهاند و بهرهگیری از انجین اختصاصی میتواند گزینه بهتری باشد.
همانطور که میدانید، موتور Unreal Engine 5 به دلیل بروز مشکلات عملکردی در بازیهای مُدرن، به ابزاری بدنام برای گیمرها تبدیل شده است. درحالیکه اکثر تحلیلگران ماهیت موتور UE5 را مقصر جلوه میدهند، مدیرعامل شرکت «اپیک گیمز» (Epic Games) از متهم کردن محصول خود سر باز میزند و اعتقاد دارد که توسعهدهندگان باید عناوین خود را بیشتر بهینهسازی کنند.
در همین حال، یکی از توسعهدهندگان سابق «راکستار» دیدگاه خود را پیرامون ریشه مشکلات بازیهای مبتنی بر موتور Unreal Engine 5 بیان کرده است. او معتقد است که استودیوهای بازیسازی در پذیرش موتور گرافیکی مذکور، کمی شتابزده عمل کردهاند. «اوبی ورمیج» که سابقه کار روی موتور اختصاصی RAGE (موتور شرکت راکستار) را دارد، درباره نارضایتیهای اخیر از «آنریل انجین 5» گفت: «استودیوهای توسعهدهنده خیلی سریع به Unreal Engine 5 مهاجرت کردند. حتی استودیوهایی مانند CD Projekt Red که قبل از این زمان و تلاش زیادی را صرف موتور گرافیکی اختصاصی خود کرده بودند هم به این تغییر روی آوردند.»
او در ادامه افزود که شرکت پرآوازه Rockstar Games با ادامه استفاده از موتور RAGE برای بازی موردانتظار GTA VI تصمیم درستی گرفته است و به این ترتیب، به نحوی از انجینهای اختصاصی حمایت میکند. شاید اگر تعداد قابلتوجهی از استودیوها نیز مسیر مشابهی را دنبال میکردند، صنعت گیمینگ با این نوع مشکلات فنی روبهرو نمیشد.

استودیوها نباید انجین اختصاصی خود را با موتور Unreal Engine 5 تعویض میکردند
در طول این سالها، شرکت «کونامی» (Konami)، موتور FOX Engine را برای توسعه ریمیک بازی MGS Delta: Snake Eater کنار گذاشت و استودیو «هانگر 13» (Hanger 13)، انجین اختصاصی Fusion را برای ساخت بازی Mafia: The Old Country به کار نبرد. بسیاری از این استودیوها پیشتر تجربه انتشار بازیهای با کیفیت فنی بالا روی فناوریهای دیگر را داشتند؛ بنابراین، تمایل ناگهانی به موتور Unreal Engine 5 برای برخی توسعهدهندگان کمی غیرمنتظره و گیجکننده بوده است.
از طرفی، استودیوهایی مانند id Software، به نظر میرسد که با نسخههای جدید فناوریهای داخلی خود مانند id Tech به جلو حرکت میکنند. بر اساس ادعای «ورمیج»، این رویکرد گزینه هوشمندانهتری میان دو مسیر موجود است. نظر شما چیست؟ آیا استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5، اقدام مناسبی از سمت استودیوهای بازیسازی محسوب میشود؟ لطفاً نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
دیدگاهتان را بنویسید