موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

نگاهی به برخی تکنیک های گرافیکی استفاده شده در بازی Paragon

Avatarتوسط رضا حسینی ·3 اردیبهشت 139522 اسفند 1398· 9

اگر به خاطر داشته باشید، چندی پیش شرکت Epic خبر از انتشار نسخه ی 4.11 از موتور گرافیکی اختصاصی خود یعنی  Engine Unreal  داده بود و ما نیز در یک مطلب دو بخشی به برخی از قابلیت ها و تکنیک های اضافه شده به این نسخه از موتور گرافیکی آنریل اشاره کرده بودیم. با این حال به علت لیست بلند بالای موارد اضافه شده به نسخه ی 4.11 از موتور گرافیکی Unreal Engine این فرصت پیش نیامد تا در مطالب یاد شده به تمامی موارد مذکور به شکل گسترده ای اشاره نماییم. حال در این مطلب قصد داریم به بررسی برخی تکنیک های موجود در نسخه ی 4.11 از موتور گرافیکی آنریل بپردازیم. تکنیک هایی که تعدادی از آن ها در استخوان بندی فنی تازه ترین تجربه ی شرکت Epic در دنیای بازی های کامپیوتری یعنی بازی Paragon هم مورد استفاده قرار گرفته اند.

 

 

بر اساس تایید شرکت Epic بخش مهمی از تغییرات اضافه شده به نسخه ی 4.11 از موتور گرافیکی اختصاصی این شرکت در بازی Parogon مورد استفاده قرار گرفته اند. بازی Parogon اثری است در سبک موبا که گیم پلی آن همانند بسیاری از آثار حاضر در این سبک در حالت سوم شخص دنبال می شود و هدف اصلی از انجام آن تسخیر هسته ی اصلی پایگاه دشمن از طریق سازمان دادن حملات گروهی هماهنگ به آن است. در این بازی شرکت کنندگان در هر نبرد به دو تیم مجزا (متشکل از پنج نفر) تقسیم می شوند که هر کدام از اعضای حاضر در آن ها به انتخاب خود کنترل یکی از قهرمانان معرفی شده در این بازی را به دست گرفته و با توجه به ویژگی های کاملاً متفاوت این قهرمانان نسبت به دیگران به شیوه های مختلفی به پایگاه اصلی و سه لایه ی دشمن حمله کرده تا با از بین بردن کامل این لایه های دفاعی و تسخیر کامل پایگاه حریف، به عنوان پیروز میدان لقب گیرند. این بازی قرار است در سال جاری میلادی برای دو پلتفرم PC و PS4 منتشر گردد و بر خلاف برخی باور های مرسوم در زمینه ی بی بهره بودن بسیاری از بازی های کامپیوتری آنلاین از ساختار گرافیکی زیبا و چشم نواز، قرار است به موجب استفاده از تکنیک های متعدد گرافیکی، حرف های فراوانی برای گفتن در این زمینه داشته باشند. تکنیک هایی که وجود آن ها به لطف بهره گرفتن سازندگان این بازی از قابلیت های موتور گرافیکی Unreal Engine 4 فراهم آمده است و با قرار گرفتن آن ها در نسخه ی 4.11 از موتور گرافیکی اختصاصی شرکت Epic ، از این پس سایر بازی سازان علاقه مند نیز این امکان را خواهند داشت تا استفاده از این تکنیک های گرافیکی را در بازی های جدید خود مورد آزمایش قرار دهند.

 paragon1

از جمله تکنیک های نوینی که در نسخه ی جدید از موتور گرافیکی آنریل وجود داشته و شاهد استفاده از آن در طراحی گرافیک فنی بازی Paragon هستیم می توان به افکت های گرافیکی مربوط به طراحی و نورپردازی مو اشاره کرد. تا پیش از این برای طراحی بهینه و طبیعی موی سر شخصیت های حاضر در بازی های کامپیوتری مختلف، بیشتر به نوع کنش موی آن ها با عواملی نظیر باد یا نوع حرکت شخصیت ها در محیط بازی توجه می شد. در واقع طراحی واقع گرایانه ی موی سر شخصیت های حاضر در بازی های کامپیوتری (به خصوص شخصیت های اصلی و قهرمانان حاضر در داستان ها) ظرف سال های اخیر (که بازی های بزرگ و AAA بیش از پیش به سمت واقع گرایی گام برداشته اند) بیشتر بر روی عاملی به نام تعامل و واکنش بهینه ی مو با واکنش های محیطی استوار بوده است. اما به تازگی عوامل دیگری نیز در طراحی واقع گرایانه ی موی سر شخصیت ها (از سوی طراحان بازی های کامپیوتری بزرگ) تاثیر گذار شمرده می شود و این امر دیگر تنها به حرکت طبیعی موی سر محدود نیست. به عنوان مثال اکنون شکل و نحوه ی نورپردازی موی سر نیز همگام و هم سنگ با مدل طبیعی به کار رفته برای طراحی آن از نکات حائز اهمیت در امر طراحی بهینه و چشم نواز موی سر شمرده می شود که در بازی Paragon نیز شاهد توجه ویژه ای به آن از سوی سازندگان این بازی خواهیم بود. در واقع چگونگی نور پردازی موی سر در موتور گرافیکی Unreal Engine 4 نیز همچون بسیاری از موارد مربوط به افکت های مشابه دیگر، وابسته با نحوه ی پردازش کلی در این موتور گرافیکی طراحی شده است. به عبارت بهتر موتور گرافیکی اختصاصی شرکت Epic از یک شیوه ی پردازشی مبتنی بر جنس مواد به کار رفته در طراحی محیط بازی های ساخته شده توسط این موتور گرافیکی بهره می برد. به این ترتیب که پیش از پردازش نهایی صحنه ای خاص از یک بازی کامپیوتری ساخته شده توسط این موتور گرافیکی و به طور خاص پردازش مواردی نظیر نوع نور پردازی یک جسم ویژه، ابتدا اطلاعات مربوط به نوع ماده ی به کار رفته در طراحی جسم مورد نظر جمع آوری شده و سپس شاهد نور پردازی کامل جسم مذکور با توجه به نوع ماده ی به کار رفته در آن به شکل همزمان هستیم. امری که در نوع پردازش افکت طراحی موی سر در موتور گرافیکی Unreal Engine 4 نیز می توان آن را مشاهده کرد. به بیان بهتر همان گونه که در دنیای واقعی مو های صاف و روشن در تعامل با منابع نوری مختلف درخشان تر از مو های وز وزی و کدر به نظر می رسند، این امر در تکنیک طراحی موی سر در موتور گرافیکی Unreal Engine 4 (البته منظور نسخه ی 4.11 از این موتور گرافیکی است) نیز وجود دارد و نوع نور پردازی موی سر شخصیت ها توسط این موتور گرافیکی با توجه به جنس موی آن ها (نوع ماده ای که موی آن ها از آن تشکیل شده است) بستگی مستقیمی خواهد داشت. از سوی دیگر استفاده از این تکنیک هم زمان می تواند روانی و سرعت بیشتری به فرآیند پردازش اصلی در بازی های ساخته شده توسط نسخه ی جدید از موتور گرافیکی اختصاصی شرکت Epic (نظیر بازی Paragon) ببخشد. چرا که مسلماً استفاده از تکنیک های نور پردازی از پیش رندر شده مستلزم بهره گیری از منابع سخت افزاری گسترده تری برای اجرای این قبیل تکنیک ها خواهد بود و بنا بر این برای اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری متکی بر افکت های گرافیکی پیشرفته، چاره ای جز استفاده از تکنیک های پردازشی هم زمان باقی نمی ماند. بر این اساس تکنیک گرافیکی طراحی و نور پردازی مو در نسخه ی جدید از موتور گرافیکی آنریل، این امکان را در اختیار بازی سازان مختلف قرار می دهد تا بتوانند به شکل بهینه و با توجه به مواردی نظیر جنس و رنگ موی شخصیت ها، ضمن طراحی کامل موی آن ها به مواردی نظیر نور پردازی پویا و همزمان موی سر شخصیت های اصلی حاضر در بازی های کامپیوتری خود هم بپردازند.          

 paragon2

اما تکنیک های مبتنی بر نور پردازی در موتور گرافیکی آنریل (که در بازی Paragon نیز شاهد استفاده از آن ها هستیم) تنها به نور پردازی موی سر شخصیت های حاضر در بازی های کامپیوتری محدود نمی شوند و نور پردازی همزمان سطوح مختلف را نیز در بر می گیرند. یکی از تکنیک های مهم این بخش به چگونگی پخش و توزیع نور در سطوح مختلف اجسام (به خصوص سطوح زیرین آن ها) اختصاص دارد که در بازی Paragorn بیش از هر چیز در قالب نور پردازی پویای پوست بدن نمود یافته است. به عبارت بهتر برخلاف برخی از اجسام مرده نظیر چوب یا فلز، پوست بدن انسان ماده ای کاملاً مات به شمار نمی رود و از همین رو نوع بازتاب نور از سطح پوست بدن انسان (که در بازی های کامپیوتری مواردی نظیر رگ نیز جزیی از آن محسوب می شوند) به عوامل مختلفی نظیر رنگ پوست، ضخامت متفاوت پوست در نقاط مختلف بدن و همچنین محل قرار گیری منابع نوری مختلف از سطح پوست بدن بستگی خواهد داشت. بر همین اساس در بازی Paragon (و به طور کلی در موتور گرافیکی آنریل) از تکنیک ویژه ای استفاده شده است که می توان توسط آن نوع سایه پردازی بر روی سطح پوست بدن را با توجه به محل قرار گیری منابع نوری مختلف نسبت به آن و همچنین شکل و قدرت آن ها و مهم تر از همه رنگ پوست، به گونه ای کارآمد شبیه سازی کرد. ساختار این تکنیک و نوع عملکرد آن را شاید بتوان به نوعی مشابه با نحوه ی عملکرد سایر تکنیک های SS قلمداد کرد و به این ترتیب اجرای افکت های مرتبط با آن نیاز مبرم به تخصیص منابع سخت افزاری اضافه به منظور پردازش این تکنیک را کاهش می دهد. به عبارت بهتر، درست نظیر ساز و کار سایر تکنیک های مبتنی بر قابلیت پردازشی SS ، نوع سایه پردازی پوست در موتور گرافیکی آنریل (و به طور مشخص در بازی Paragon) به گونه ای انجام می شود که در هر لحظه تنها اطلاعات مربوط به آن بخشی از پوست بدن که قرار است بر صفحه ی نمایشگر مخاطب نقش بندد مورد پردازش قرار می گیرد و به عبارت بهتر نیازی به پردازش کل محیط به تصویر کشیده شده در دل آن صحنه و به پیروی از آن استفاده از توان پردازشی مضاعف پردازنده های گرافیکی اجرا کننده ی سکانس یاد شده وجود نخواهد داشت. علاوه بر آن مکانیزم کلی این سیستم نورپردازی زیر سطحی، بر اساس تاثیر گذاری بر ذره های موجود در اجزای تشکیل دهنده ی سطوح مختلفی نظیر پوست بدن استوار شده است. به این ترتیب که نور های تابیده شده از منابع نوری مشخص، ابتدا بر سطوحی نظیر پوست بدن تابیده شده، سپس بر روی هر کدام از ذره های مجزای تشکیل دهنده ی پوست شکست یافته و در نهایت به شکل کاملاً مجزا از سطح آن ها بازتاب می یابند. بنا بر این آن چه بیش از هر نکته ای در شمایل این شیوه ی خاص از نور پردازی پوست جلوه می کند، تفاوت انوار بازتاب یافته از هر کدام از ذرات موجود در پوست بدن با یکدیگر است که در مجموع موجب می شوند تا رنگ پوست شکلی بسیار طبیعی به خود بگیرد و نور های بازتاب یافته از سطح آن نیز در گستره ی پوست به تدریج و به صورت بسیار ظریف و نا محسوس تغییر رنگ یابند. به هر حال با توجه به اهمیتی که این روز ها به مباحثی نظیر نور پردازی و خلق سایه های چشم نواز و طبیعی در طراحی بازی های کامپیوتری داده می شود، شاهد این نکته هستیم که دست اندر کاران امر طراحی و تولید بازی های کامپیوتری، این روز ها در کنار مواردی نظیر توجه به کیفیت بافت ها و تعداد چند ضلعی های به کار رفته در طراحی مدل اجسام و شخصیت های مختلف حاضر در آثار خود، به نکاتی نظیر نور پردازی و سایه زنی مو به مو و واقع گرایانه ی تک تک اجزای محیط نیز اهمیتی دو چندان می دهند تا شکل تازه ای از واقع گرایی را در بازی های جدید خود در معرض دید مخاطبان قرار دهند.            

برچسب‌ها: بازی آنلاین, بازی و گیم, گرافیک, گرافیک بازی, موتور بازی, موتور گرافیکی, موتور گرافیکی Unreal

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. معرفی کنترلر Wolverine V3 BT؛ مناسب برای تجربه بازی روی تلویزیون‌های هوشمند
  2. اینتل با پردازنده های جدید Panther Lake خود AMD را به چالش می‌کشد
  3. درخواست تند دبیر ستاد امربه‌معروف: پهنای باند بین‌الملل را مسدود کنید!
  4. اینتل پردازنده‌های Core Ultra 3 300 با نام رمز Wildcat Lake را معرفی کرد
  5. گزارش تکان‌دهنده بلومبرگ: بی‌خیال تجربه GTA VI در سال 2026 شوید!

مطالب مرتبط ...

  • 1

    انتشار نسخه ی کامل بازی Lords of The Fallen در ماه آینده

    Avatarتوسط رضا حسینی · 6 خرداد 1394 · 6 خرداد 1394

  • 1

    ربات کم حرف و جنگجو برای نجات زمین می آید: بازی Nier نامگذاری شد

    Avatarتوسط رضا حسینی · 8 آبان 1394 · 22 اسفند 1398

  • 9

    آیا باید منتظر ملاقات با یک کنسول اکس باکس جدید باشیم؟

    Avatarتوسط رضا حسینی · 16 فروردین 1395 · 22 اسفند 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

9 دیدگاه

  • دیدگاه9
  1. Avatar فرشید گفت:
    6 اردیبهشت 1395 در 7:23 ق.ظ

    یپیشرفت خیلی محسوسی داره،واقعا در نزدیکی واقعیت قرار داره:-bd

    پاسخ
  2. Avatar Behnam گفت:
    5 اردیبهشت 1395 در 9:58 ق.ظ

    اون حالتی که شما میگی با فعال کردن یه گزینه بوجود میاد و ویژگی عالی بود تو زمان خودش

    پاسخ
  3. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    5 اردیبهشت 1395 در 5:25 ق.ظ

    خیلی جذابه ولی انقدر ریزه کاری واقعا به چشم میاد؟؟؟ الان توی یک بازی بیشتر داستانشه که مورد توجه قرار میده یک بازی رو. این همه جزئیات و ریزه کاری به اندازه خودش بازی رو سنگین میکنه و متقابلا نیازمند یک سیستم فوق حرفه ای و غول خواهد بود

    پاسخ
  4. Avatar Behnam گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 8:38 ب.ظ

    آره واقعا Cry engine عالیه ولی unreal هم خوبه

    پاسخ
  5. Avatar Amir.a گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 11:27 ق.ظ

    گرافیک طبیعی تر لذت بیشتر . تو بازی تام رایدر هم حرکت مو خیلی طبیعی شده بود حتی مواقعی که موها خیس میشدن نسبت به خیس شدن مو حرکت مو هم تغییر میکرد و به قول معروف حالت لخت بودن مو رو نشون میدا اما از نظر گرافیکی کمی مصنوعی بود و با توجه به توضیحات کامل و خوب اقای حسینی باید منتظر بازی هایی با شخصیتهای واقعی تر باشیم ممنون از خبر :-bd:-bd

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 11:24 ق.ظ

    اینکه طرحش داره زنده میشه خوبه اما نمیدونم با این همه پیشرفت چرا گیم حال زمان حال نمی سازن و به شدت علاقه به موجوات فرا زمینی و علمی تخیلی رو آوردن…..

    پاسخ
  7. Avatar rohit گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 11:00 ق.ظ

    بنظر من هنوزم بهترین موتور بازی موتور ساخت بازی کرایسیس است.

    پاسخ
  8. Avatar ابوالفضل گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 8:10 ق.ظ

    بازی ها همش در حال پیشرفته مثل بازی کوانتوم بریک:-bd:-bd

    پاسخ
  9. Avatar Mohsen.M گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 6:19 ق.ظ

    چقد خووووووووووبه این آنریل، البته در بتمن و سری بتمن شاهکارشو دیدیم اما در این نسخه واقعن شاهکار کرده و این قضیه انعکاس نور روی پوست بدن خیلی اتفاق جالبیه و میتونه باعث طبیعی شدن بازی بشه.
    من در سری بتمن عاشق زمانی بودم که برف و بارون میومد روی شنل بتمن و به هیچ وجه یک مسیر تکراری نداشت و هر قطره با قبلیش متفاوت بود از نظر حجم، حرکت و مدت زمان ماندگاری روی شنل.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

    آخرین بررسی‌ها

    9.7

    بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

    9.3

    بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

    8.8

    تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

    8.8

    بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

    9.6

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

    آخرین مطالب دینو

    راهنمای جامع انتخاب ظروف پذیرایی برای مهمانی، استفاده روزمره و جهیزیه

    مقدمه: چرا انتخاب ظروف پذیرایی سخت‌تر از چیزی است…

    • چگونه اینستاگرام در زمان کوتاهی زندگی ما را متحول کرد؟

    • معرفی بهترین موسیقی‌های کلاسیک جهان که حتماً باید گوشی دهید

    • بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

    • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

    • مطلب بعدی یک قدم نزدیک تر به وجود Xbox 1.5 : دم خروس یا تکذیب فیل اسپنسر؟!
    • مطلب قبلی گوشی هوشمند قدرتمند ZUK Z2 Pro با 6 گیگابایت حافظه ی رم رونمایی شد
    • آخرین مطالب
    • محبوب‌ترین مطالب
    • کنترلر Wolverine V3 BT

      معرفی کنترلر Wolverine V3 BT؛ مناسب برای تجربه بازی روی تلویزیون‌های هوشمند

    • اینتل با پردازنده های جدید Panther Lake خود AMD را به چالش می‌کشد

    • مسدود کردن پهنای باند بین‌الملل

      درخواست تند دبیر ستاد امربه‌معروف: پهنای باند بین‌الملل را مسدود کنید!

    • اینتل پردازنده‌های Core Ultra 3 300 با نام رمز Wildcat Lake را معرفی کرد

      اینتل پردازنده‌های Core Ultra 3 300 با نام رمز Wildcat Lake را معرفی کرد

    • وجود ابهام در عرضه بازی GTA VI

      گزارش تکان‌دهنده بلومبرگ: بی‌خیال تجربه GTA VI در سال 2026 شوید!

      آخرین دیدگاه‌ها

      • Avatar
        آتیلا گفته است:
        بنظرم به انواع یک طرفدار GTA و به انواع یک گیمر...
      • Avatar
        رضا گفته است:
        بسیار خوب بود ممنون هرچند امیدوارم ایران بزرگ و زیبای ما...
      • Avatar
        رضا گفته است:
        گوشی های تاشو اصلا بدرد نمیخورن و خلق نیاز بیخود هست
      • Avatar
        سپهر گلمکانی گفته است:
        وقت بخیر. باتوجه به اینکه بازی UFL هنوز در استیم منتشر...
      • Avatar
        mohsen گفته است:
        آخ آخ آخ اون بورد سفید رنگ واقعا رویایی هست. بی...
      • Avatar
        ناصر گفته است:
        سلام، بازی ufl رو نصب کردم ولی هر چی می گردم...
      • Avatar
        رضا گفته است:
        الان وقت همین حرفاس تا حواس مردم پرت بشه بعدش هم...
      • Avatar
        Fury گفته است:
        کنسول بشدت از پی سی عقب افتاده و البته کمپانی ها...
      • Avatar
        پیمان گفته است:
        انقدر ساده نباش کلمبیا عددی نبوده و نیست نخواهد بود مشکل...
      • Avatar
        محمد یوسف گفته است:
        سلام این بازی در لپتاب من اجرا میشه ? Gpu:NVIDIA GeForce...
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      13 دی 1404
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      10 دی 1404
      راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      6 دی 1404
      راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      5 دی 1404
      7,764
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
      3 دی 1404
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
      اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
      27 آبان 1404
      • سخت‌افزارمگ
      • درباره ما
      • تبلیغات
      • استخدام
      سخت‌افزارمگ

      © 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

      صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » نگاهی به برخی تکنیک های گرافیکی استفاده شده در بازی Paragon

      ورود

      عضویت

      رمزتان را گم کرده‌اید؟

      عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
      | بازگشت به ورود