موضوعات داغ
  • نمایشگاه کامپیوتکس ۲۰۲۵
  • بازی GTA VI
  • هوش مصنوعی
  • استارلینک
  • چت‌بات‌ها
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • دانلود
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

اخبار و مقالات / نرم افزار و بازی

فناوری انویدیا DLSS 4 درمقابل AMD FSR 4؛ مقایسه کیفیت تصویر همراه با عملکرد

فناوری انویدیا DLSS 4 درمقابل AMD FSR 4؛ مقایسه کیفیت تصویر همراه با عملکرد

Avatarتوسط نیما خردمند ·7 اردیبهشت 14047 اردیبهشت 1404· 0

فناوری FSR 4 شرکت AMD در مقایسه با نسخه قبلی خود یعنی FSR 3.1، پیشرفت‌های چشمگیری را به نمایش گذاشته و در بسیاری از موارد عملکرد بهتری نسبت به DLSS 3 انویدیا ارائه می‌دهد. با این حال، DLSS 4 که از مدل هوش مصنوعی ترنسفورمر (Transformer) بهره می‌برد، همچنان در صدر قرار دارد. این مقاله به بررسی کیفیت تصویر و عملکرد FSR 4 در مقایسه با FSR 3.1، DLSS 3 و DLSS 4 می‌پردازد.

اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف

ارزیابی ارتقاء مقیاس (Upscaling) در رزولوشن‌های مختلف اهمیت بسیاری دارد، چرا که کیفیت فرآیند ارتقاء مقیاس می‌تواند در رزولوشن‌های 1080p، 1440p و 4K تفاوت قابل‌توجهی داشته باشد. در رزولوشن‌های بالاتر، الگوریتم ارتقاء مقیاس داده‌های بیشتری دریافت می‌کند که معمولا به تولید خروجی با کیفیت بهتر نسبت به رزولوشن‌های پایین‌تر منجر می‌شود.

اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف
اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف
اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف

در FSR 3.1، کیفیت تصویر در رزولوشن 4K معمولا عملکرد مناسبی داشت، اما در 1080p کیفیت تصویر به‌صورت ناهموار ظاهر می‌شد. اکنون قصد داریم بررسی کنیم که FSR 4 چگونه در این شرایط عمل می‌کند.

نمونه‌های FSR 4 در این مقاله با رزولوشن 4K و در کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT ضبط شده‌اند، در حالی که نمونه‌های DLSS با استفاده از GeForce RTX 5090 ثبت شده‌اند. مجموعه‌ای از بازی‌ها با تنظیمات غیرفعال مانند تاری حرکت (Motion Blur)، گرین فیلم (Film Grain)، وینیت (Vignette) و انحراف رنگی (Chromatic Aberration) در این بررسی استفاده شده‌اند.

اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف
اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف
اهمیت بررسی فناوری FSR 4 و DLSS 4 در رزولوشن‌های مختلف

تیزی (Sharpness) برای ارتقاء مقیاس روی صفر تنظیم شده است. تمامی نمونه‌های DLSS 3 به نسخه 3.8.10 به‌روزرسانی شده‌اند، به‌جز بازی Hunt: Showdown که همچنان از DLSS 3.7 استفاده می‌کند، زیرا امکان ارتقاء ندارد. نمونه‌های DLSS 4 نیز از جدیدترین مدل موجود از طریق درایور انویدیا استفاده می‌کنند.

مقایسه FSR 4 و FSR 3.1 در رزولوشن 4K

یکی از برجسته‌ترین جنبه‌های FSR 4، بهبود عملکرد آن نسبت به FSR 3.1 در رزولوشن 1440p است. ارتقاءدهنده جدید مبتنی بر هوش مصنوعی در این رزولوشن به‌طور قابل‌ملاحظه‌ای بهتر عمل می‌کند. حتی در مقایسه بین حالت‌های Quality (کیفیت)، این فاصله در حالت‌های Performance (عملکرد) بیشتر نمایان می‌شود. در رزولوشن 4K، پیشرفت‌های FSR 4 کمی ملایم‌تر هستند؛ زیرا FSR 3.1 در این رزولوشن از قبل قابل‌استفاده‌تر بود. بااین‌حال، تفاوت قابل‌توجهی بین FSR 4 و FSR 3.1 در حالت Quality و رزولوشن 4K دیده می‌شود، به‌طوری که اکثر گیمرها ارتقاء ارائه‌شده توسط FSR 4 را احساس خواهند کرد. برخی از مصنوعات که در تصاویر 1440p با FSR 3.1 بسیار نمایان بودند، در رزولوشن 4K کمتر برجسته‌اند؛ ازاین‌رو بهبود به‌اندازه رزولوشن 1440p چشمگیر نیست. برای مثال، FSR 3.1 در حالت Quality و رزولوشن 4K ممکن است در نواحی مانند مو و شفافیت‌ها کمی دانه‌دار به نظر برسد، اما این مسئله به هیچ‌وجه به‌اندازه رزولوشن 1440p مشکل‌ساز نیست؛ جایی که این عناصر اغلب مشکل‌دار یا حواس‌پرت‌کن به نظر می‌رسند.

مقایسه FSR 4 و FSR 3.1 در رزولوشن 4K
مقایسه FSR 4 و FSR 3.1 در رزولوشن 4K
مقایسه FSR 4 و FSR 3.1 در رزولوشن 4K

FSR 4 وضوح، شفافیت و رزولوشن بهتری نسبت به FSR 3.1 ارائه می‌دهد. جزئیات ظریفی مانند چمن بهبود چشمگیری یافته، شفافیت‌ها تمیزتر، مو دقیق‌تر رندر شده و درخشش بسیار کمتری دیده می‌شود. عناوین چالش‌برانگیز برای FSR 3.1، مانند Ratchet & Clank: Rift Apart، با FSR 4 ارتقاء قابل‌توجهی در پایداری تصویر داشته‌اند. این به خروجی FSR 4 حسی واقعی از 4K می‌بخشد، درحالی‌که FSR 3.1 همچنان شبیه به اجرای بازی در رزولوشن پایین‌تر است.

تفاوت‌ها در حالت‌های Performance بیشتر نمایان می‌شوند. حتی در رزولوشن 4K، حالت Performance فناوری FSR 3.1 با چالش‌هایی روبه‌رو است؛ درحالی‌که FSR 4 با دانه‌داری کمتر و پایداری بیشتر، در بسیاری از شرایط کاملا قابل‌استفاده است. در واقع، اگر پیش‌تر از FSR 3.1 در حالت Quality و رزولوشن 4K استفاده می‌کردید، تغییر به حالت Performance فناوری FSR 4 احتمالا در اکثر موارد یک ارتقاء محسوب می‌شود. این بهبود به‌خوبی در بازی Spider-Man 2 قابل‌مشاهده است، که ثابت می‌کند FSR 4 در کارت‌های RDNA4 در شرایط واقعی و قابل‌بازی (گیم‌پلی) عملکرد بهتری دارد و حتی امکان استفاده از حالت Performance فناوری FSR 4 به‌جای حالت Quality فناوری FSR 3 را فراهم می‌کند.

مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت بافت

در ادامه این مقاله، FSR 4 با DLSS مقایسه خواهد شد، زیرا اینجاست که رقابت به اوج جذابیت می‌رسد. در حالی که FSR 4 به‌راحتی FSR 3.1 را پشت سر می‌گذارد، مقایسه آن با DLSS 3 و DLSS 4 پیچیدگی بیشتری دارد. یکی از مزایای برجسته FSR 4 و DLSS 4، توانایی آن‌ها در کاهش یا حذف تاری حرکت ناشی از TAA است.

مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت بافت
مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت بافت
مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت بافت

بااین‌حال، عملکرد FSR 4 در این رزولوشن، نسبت به DLSS 4، کمتر از 1440p چشمگیر به نظر می‌رسد. در رزولوشن پایین‌تر، FSR 4 در حالت Quality، معمولا بهتر از DLSS 3 عمل می‌کرد و بین DLSS 3 و DLSS 4 قرار داشت. اما در 4K و DLSS 4 چشمگیرتر ظاهر شده و FSR 4 در مقایسه با DLSS 3 نزدیک‌تر به نظر می‌رسد، هرچند اغلب برتر نیز ظاهر می‌شود. معتقدیم این تفاوت ناشی از کاهش تاری حرکت مرتبط با فناوری‌های TAA در رزولوشن 4K است که در مقایسه با 1440p کمتر قابل‌توجه می‌باشد. به‌ویژه در مورد DLSS 3، تفاوت بین تصاویر ثابت و متحرک در رزولوشن‌های بالاتر کاهش یافته است. DLSS 4 کیفیت بافت را به‌خوبی حفظ می‌کند؛ هرچند FSR 4 کاملا به این سطح نمی‌رسد، اما معمولا در جزئیات بافت، با DLSS 3 برابر یا برتر ظاهر می‌شود. این موضوع در هر دو حالت Quality و Performance مورد تایید است.

حتی اگر FSR 4 کاملا با DLSS 4 مطابقت نداشته باشد، همچنان وضوح و شفافیت چشمگیری را هنگام بازی در 4K ارائه می‌دهد. بازی روی مانیتور 4K معمولا انتظاراتی از تصاویر دقیق دارد و FSR 4 این انتظارات را برآورده کرده و مشکلات تاری مشاهده‌شده در ارتقاءدهنده‌های پیشین AMD را برطرف می‌کند. حالت Performance اکنون از نظر کیفیت بافت کاملا قابل‌استفاده است و نتایجی نزدیک به حالت Quality ارائه می‌دهد، به‌ویژه در کاهش تاری مرتبط با TAA؛ مسئله‌ای که پیش‌تر اصلا قابل‌توصیه نبود.

مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر

FSR 4 در رزولوشن 4K پایداری تصویر (Image Stability) بهتری نسبت به 1440p ارائه می‌دهد. در آزمایش‌های 1440p، گاهی اوقات FSR 4 نسبت به DLSS 3 پایداری کمتری داشت و حالت Balance (تعادل) حتی پایداری بیشتری نسبت به حالت Quality نشان می‌داد. در رزولوشن 4K، این ناسازگاری‌ها از بین رفته‌اند. از نظر پایداری کلی تصویر، FSR 4 معمولا در حالت Quality با DLSS 3 برابر است. درحالی‌که FSR 4 به ارائه بسیار پایدار DLSS 4 نمی‌رسد، کیفیت تصویر همچنان بسیار قابل‌استفاده است و درخشش قابل‌توجهی نسبت به DLSS 3 مشاهده نمی‌شود. به لطف رزولوشن بالاتر، آثار بصری مانند درخشش و سوسو زدن در 4K کمتر قابل‌مشاهده بوده و به بهبود پایداری کلی تصویر کمک می‌کنند.

ما دریافتیم که سطوح پایداری میان حالت‌های Quality و Balance در 4K مشابه یا کمی به نفع حالت Quality است؛ برخلاف 1440p که گاهی حالت Balance عملکرد بهتری داشت. برخی از مصنوعات مشاهده‌شده قبلی، مانند لبه‌دار شدن بافت‌های آجری در بازی The Last of Us، در 4K با FSR 4 یا بسیار کمتر قابل‌توجه هستند یا کاملا حذف شده‌اند. این تغییر باعث می‌شود تصویر به‌مراتب تمیزتر باشد و رقابت‌پذیری FSR 4 با DLSS افزایش یابد. پایداری بهبودیافته همچنین به مدیریت عناصر پیچیده‌ای مانند توری‌ها و شبکه‌های مش کمک می‌کند.

مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر
مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر
مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر

FSR 4 در اطراف شخصیت‌های متحرک در بازی‌های سوم‌شخص یا حصارهای مشبک، میزان درخشش و دانه‌داری کمتری نشان می‌دهد. البته قابل‌مشاهده بودن این اثرات به عوامل مختلفی از جمله نوع بازی، حرکت و تنظیمات کیفیت بستگی دارد. حالت Performance فناوری FSR 4 نیز توجه ما را جلب کرد، زیرا اغلب پایداری بیشتری در حرکت نسبت به حالت Performance فناوری DLSS 3 دارد و از نظر کیفیت جایی بین DLSS 3 و 4 قرار می‌گیرد. درحالی‌که DLSS 4 همچنان پایدارترین و باکیفیت‌ترین تصویر کلی را ارائه می‌دهد، این نکته که حالت Performance فناوری FSR 4 اکنون قابل‌استفاده‌تر از DLSS 3 است، موفقیت قابل‌توجهی محسوب می‌شود. بسته به نوع بازی، توجیه استفاده از حالت Balance یا حتی Performance در FSR 4 بسیار آسان است؛ مسئله‌ای که در مورد FSR 3 هرگز قابل‌توصیه نبود.

مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر
مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر
مقایسه FSR 4 و DLSS: پایداری تصویر

نقطه‌ضعف اصلی حالت‌های پایین‌تر FSR 4 از دست دادن جزئیات ظریف است. این حالت‌ها ممکن است برای حفظ پایداری، بافت‌های ظریف را صاف کرده یا حذف کنند؛ مسئله‌ای که در مقایسه با DLSS 4 که هم پایداری و هم جزئیات را به‌خوبی حفظ می‌کند، آشکارتر می‌شود. FSR 4 همچنان در بازسازی جزئیات ظریف در رزولوشن 4K عملکرد قابل‌قبولی دارد، اما برای دستیابی به تصویر تمیزتر، توصیه می‌شود از حالت‌های کیفیت بالاتر استفاده کنید. یکی از بزرگ‌ترین پیشرفت‌های FSR 4 نسبت به FSR 3 در رندر اجسام شفاف است که در 4K نیز حفظ شده است. FSR 4 اکنون در مدیریت افکت‌هایی مانند هولوگرام‌ها و آتش، با DLSS همخوانی دارد و دیگر آن آشفتگی تار مانند مشاهده‌شده در نسخه‌های قبلی وجود ندارد.

افکت‌های ذره‌ای و باران نیز در این رزولوشن به‌خوبی عمل می‌کنند. برای مثال، برف در Horizon Zero Dawn حتی در حالت Performance، در مقایسه با DLSS 3 و 4 بسیار خوب به نظر می‌رسد. صحنه‌هایی که قبلا با تنظیمات پایین FSR بسیار بد به نظر می‌رسیدند، اکنون بسیار دلپذیرتر هستند.

مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت پوشش گیاهی

کیفیت پوشش گیاهی (Foliage) در 4K با FSR 4 بهبود قابل‌توجهی یافته است و همان‌طور که در 1440p مشاهده شد، کیفیت چمن در این رزولوشن عالی بوده و جایی بین DLSS 3 و DLSS 4 قرار دارد. در برخی بازی‌ها نظیر Ratchet & Clank و Hunt: Showdown، فناوری FSR 4 در حالت Quality دانه‌داری کمتری نسبت به DLSS 3 نشان می‌دهد. در بازی‌های دیگری مانند Horizon Zero Dawn، نتایج FSR 4 بسیار نزدیک به DLSS 4 است. یکی از نقدهای قبلی در مورد پایداری درختان در FSR 4 نسبت به DLSS 3، باوجود ارائه تصویری واضح‌تر، کمتر مطرح می‌شود؛ چراکه در 4K این مشکل کم‌رنگ‌تر بوده و پایداری کلی تصویر بهبود یافته است. حتی در بدترین سناریوها، رندر درختان توسط FSR 4 به‌طور کلی با DLSS 3 همخوانی داشته و نتیجه‌ای پایدار ارائه می‌دهد؛ هرچند DLSS 4 همچنان بهترین عملکرد در ارتقاء مقیاس درختان را حفظ کرده است.

مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت پوشش گیاهی
مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت پوشش گیاهی
مقایسه FSR 4 و DLSS: کیفیت پوشش گیاهی

FSR 4 حتی در جزئیاتی مانند شاخه‌های نازک و بدون برگ، گاهی اوقات پایداری بیشتری نسبت به DLSS 3 نشان می‌دهد، هرچند این ممکن است در زمان ثابت بودن به قیمت از دست رفتن برخی جزئیات ظریف تمام شود. این مسئله در هر دو حالت Quality و Performance صادق است و بار دیگر تأکید می‌کند که FSR 4 حتی در تنظیمات پایین‌تر، عملکرد مطمئنی ارائه می‌دهد؛ موضوعی که در نسخه‌های قبلی این فناوری قابل‌توجه نبود.

مقایسه FSR 4 و DLSS: عملکرد

از نظر عملکرد نرخ فریم، تفاوت قابل‌توجهی نسبت به رزولوشن 1440p مشاهده نشد. FSR در کارت گرافیک RX 9070 XT و DLSS در کارت گرافیک RTX 5070 Ti آزمایش شده است؛ هر دو عملکردی مشابه ارائه می‌دهند یا حداقل تا حد ممکن به یکدیگر نزدیک هستند. چهار بازی مشابه از مقایسه قبلی با همان تنظیمات آزمایش شدند. در رزولوشن 4K، روندهای عملکرد به‌طور نزدیک با 1440p هماهنگی دارد و ارتقاء عملکردی که FSR 4 ارائه می‌دهد با چیزی که DLSS 4 ارائه می‌کند، قابل‌مقایسه است.

مقایسه FSR 4 و DLSS: عملکرد
مقایسه FSR 4 و DLSS: عملکرد
مقایسه FSR 4 و DLSS: عملکرد

FSR 4 در حالت Quality، عملکردی 35 درصد بهتر از TAA روی RX 9070 XT ارائه کرد، درحالی‌که DLSS 4 در همین حالت روی RTX 5070 Ti، بهبود 31 درصدی نشان داد. در حالت‌های Balance، هر دو فناوری تقریبا یکسان عمل کردند، اما در حالت Performance، فناوری DLSS 4 اندکی سریع‌تر بود. هرچند این نسل جدید فناوری‌ها تقاضای بیشتری از منابع دارند، اما به لطف پیشرفت‌های بصری قابل‌توجه نسبت به نسخه‌های پیشین (FSR 3 و DLSS 3)، این اضافه‌بار ارزشمند به‌نظر می‌رسد.

موفقیت چشمگیر فناوری AMD FSR 4

FSR 4 شرکت AMD در رزولوشن 4K به‌مراتب پایدارتر از 1440p عمل کرده و در بیشتر موارد، با DLSS 3 برابری یا حتی از آن پیشی می‌گیرد. هرچند که در 1440p برخی سناریوها نشان‌دهنده برتری ارتقاءدهنده نسل قبلی انویدیا است، این اختلاف در 4K بسیار کمتر مشاهده می‌شود. از نظر کیفیت تصویر، FSR 4 جایگاهی بین DLSS 3 و DLSS 4 دارد؛ بااین‌حال DLSS 4 همچنان دقیق‌تر و پایدارتر باقی می‌ماند. ارائه تصاویر واضح‌تر از 1440p نشان می‌دهد که FSR 4 به‌طور قابل‌توجهی بهبود یافته و اکنون یک گزینه رقابتی و جذاب محسوب می‌شود.

ارتقاء از FSR 3.1 به FSR 4 در 4K تغییرات چشمگیری را در جزئیات و پایداری تصویر ارائه داده است. بهبود حالت‌ Quality به وضوح مشاهده می‌شود و تفاوت حالت Performance بسیار قابل‌توجه است؛ به‌حدی که اگر پیش‌تر حالت Quality فناوری FSR 3.1 در 4K قابل‌قبول به نظر می‌رسید، اکنون حالت Performance فناوری FSR 4 می‌تواند به‌عنوان یک ارتقاء تلقی شود. برای بیشتر گیمرها، حالت‌های Quality و Balance فناوری FSR 4 تجربه‌ای بی‌نظیر در انواع بازی‌ها ارائه خواهند داد. هرچند که حالت Performance در 4K به‌اندازه DLSS 4 توصیه نمی‌شود، اما همچنان گزینه‌ای مناسب برای کاربرانی است که به دنبال نرخ فریم بالاتر هستند. حالت Balance در FSR 4 اکنون جایگاهی قابل‌قبول دارد و حالت Quality پیشرفت‌های چشمگیری را نشان می‌دهد.

چالش‌های FSR 4 در پشتیبانی بازی‌ها

با وجود پیشرفت‌های چشمگیر AMD در ارتقاء کیفیت بصری FSR 4، همچنان نگرانی‌هایی درباره پشتیبانی از بازی‌ها مطرح است. AMD باید فرآیند پذیرش را تسریع کند تا به محدوده گسترده‌ی پشتیبانی DLSS 4 نزدیک شود. در کوتاه‌مدت، این موضوع به یکی از عوامل کلیدی در انتخاب بین کارت‌های گرافیکی Radeon و GeForce تبدیل خواهد شد. DLSS به‌صورت گسترده‌تر در تعداد بیشتری از عناوین بازی پشتیبانی می‌شود و انتظار انتشار سریع صدها به‌روزرسانی برای FSR 4 عملی به نظر نمی‌رسد.

بااین‌حال، یکی از چالش‌های اصلی، عرضه کند به‌روزرسانی‌های FSR 4 برای بازی‌هایی است که می‌بایست از ابتدا از آن پشتیبانی می‌کردند. AMD نیاز دارد تا با افزایش لیست کردن عناوین در درایور خود، فرآیند ارتقاء از FSR 3.1 به FSR 4 را تسهیل کند؛ در حالت ایده‌آل، این فرآیند باید همزمان با عرضه اولیه درایورهای روز اول انجام شود. متأسفانه، این امر تاکنون تحقق نیافته و کاربران سری Radeon 9000 اغلب در مواجهه با انتشارهای بزرگ از پشتیبانی سریع FSR 4 محروم مانده‌اند. برای نمونه، Assassin’s Creed Shadows که با FSR 3.1 عرضه شده، باوجود واجد شرایط بودن برای ارتقا به FSR 4، همچنان فاقد پشتیبانی است؛ درحالی‌که DLSS 4 از زمان انتشار اولیه، از طریق درایورهای انویدیا در دسترس بوده است.

Kingdom Come: Deliverance II نیز با وجود اعلام پشتیبانی از FSR 4 هنگام معرفی این ویژگی توسط AMD، همچنان از این فناوری بهره‌مند نیست و تنها از FSR 3.1 پشتیبانی می‌کند؛ درحالی‌که DLSS 4 در این عنوان کاملا فعال است. همچنین، بازی Indiana Jones and the Great Circle به دلیل استفاده از Vulkan، که هنوز با FSR 4 سازگار نیست، نمی‌تواند به این فناوری ارتقاء یابد؛ درحالی‌که این محدودیت در مورد DLSS 4 اعمال نمی‌شود.

AMD توضیح می‌دهد که قبل از فعال‌سازی FSR 4 در درایورها، نیاز به تأیید کیفیت این فناوری دارد؛ اما صراحتا باید گفت که پشتیبانی روز اول برای این ارتقاء حیاتی است. این بررسی‌ها باید پیش از عرضه بازی‌ها تکمیل شده و به‌روزرسانی‌های درایور به‌طور منظم عناوین جدید را به لیست اضافه کنند. به‌عنوان نمونه، آخرین نسخه درایور AMD، یعنی 25.3.2، با وجود افزوده شدن پشتیبانی برای AC Shadows، هنوز ارتقاء به FSR 4 را شامل نمی‌شود؛ ویژگی‌ای که باید به‌عنوان یکی از اولویت‌های AMD مطرح شود.

چشم‌انداز آینده FSR 4

اگر AMD فرآیند پشتیبانی از بازی‌ها را ساده‌تر کرده و به انتشار به‌روزرسانی‌های درایور به‌موقع بپردازد که امکان فعال‌سازی FSR 4 در عناوین سال 2025 را فراهم کند، این شرکت جایگاه بسیار قوی‌ای در رقابت فناوری‌های ارتقاء مقیاس خواهد داشت. این موضوع به‌ویژه از آنجا حائز اهمیت است که FSR 4 اکنون در رزولوشن‌های 1440p و 4K با تنظیمات مختلف کیفیت، عملکردی عالی و قابل‌توجه ارائه می‌دهد.

  • کارت گرافیک انویدیا RTX 5060 با قیمت 299 دلار در 29 اردیبهشت عرضه خواهد شد
  • آموزش برنامه Lossless Scaling؛ فعال‌سازی سوپر رزولوشن و فریم جنریشین در تمامی بازی‌ها
  • مفهوم هر یک از تنظیمات گرافیکی در بازی های کامپیوتر

برچسب‌ها: AMD, انویدیا

امتیاز: 5.0 از 5 (4 رای)
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. آموزش حذف تبلیغات، پیشنهادات و اطلاعات ارسالی ویندوز
  2. آیا شرکت AMD پردازنده های ارتقا یافته از سری 8000G را به بازار عرضه می‌کند؟
  3. ماد جدید NBA 2K25 گرافیک بازی را سینمایی می‌کند
  4. SSD های جدید میکرون معرفی شدند؛ PCIe Gen6 و سرعت خواندن تا 28 گیگابایت بر ثانیه
  5. مقایسه مشخصات کلیدی گلکسی S25 FE و پوکو F7 شیائومی

مطالب مرتبط ...

  • 2

    پردازنده‌های رایزن 3000 می‌توانند تا 5GHz روی یک هسته و 4.5GHz روی تمام هسته‌ها اورکلاک شوند

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 10 خرداد 1398 · 10 خرداد 1398

  • چیپ Ampere A100 1

    گرافیک Nvidia CMP 220HX با چیپ A100 و قدرت 210MH/s در اتریوم

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 3 فروردین 1400 · 3 فروردین 1400

  • 0

    آیا AMD قصد معرفی Big Navi در روز تحلیل مالی خود را دارد؟

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 19 بهمن 1398 · 19 بهمن 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)

  • راهنمای خرید گوشی موبایل 491

    راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)

  • معرفی بازی Battlefield 6 2

    بازی Battlefield 6 به طور رسمی معرفی شد؛ بازگشت رقیب سنتی Call of Duty

  • تمرکز نسل بعدی وای‌ فای 8 بر پایداری به‌جای سرعت 2

    تمرکز نسل بعدی وای‌ فای 8 بر پایداری به‌جای سرعت

آخرین بررسی‌ها

8.6

بررسی مادربرد گیگابایت B860 GAMING X WIFI6E

9

بررسی کیس گیگابایت AORUS C500 GLASS

8.5

بررسی کیس آراد گرین - گیمینگ خوش قیمت و خوش ساخت (اعلام برنده)

9.4

بررسی سلطان ایرکولینگ دنیا  ASSASSIN IV VC VISION دیپ کول

8.3

بررسی کیس ای دیتا ایکس پی جی INVADER X MINI WHITE

آخرین مطالب دینو

وقتی الکل را ترک می‌کنید، چه اتفاقی برای بدنتان می‌افتد؟

الکل تأثیرات منفی زیادی بر سلامت انسان دارد که…

  • با خوردن میوه و سبزیجات بیشتر، خواب بهتری را تجربه کنید!

  • ویژگی‌های بهترین تراول ماگ برای دانشگاه

  • با 7 راه برای کاهش اضطراب در فرودگاه آشنا شوید

  • آیا دستشویی رفتن با کاپ قاعدگی دردسرساز است؟

  • مطلب بعدی عملکرد گرافیک RTX 5070 Ti با حافظه SK Hynix GDDR7 تا 7٪ افزایش می‌یابد!
  • مطلب قبلی چگونه گلس گوشی را دوباره بچسبانیم؟
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • آموزش حذف تبلیغات، پیشنهادات و اطلاعات ارسالی ویندوز

    آموزش حذف تبلیغات، پیشنهادات و اطلاعات ارسالی ویندوز

  • آیا شرکت AMD پردازنده های ارتقا یافته از سری 8000G را به بازار عرضه می‌کند؟

  • ماد فتورئالیستیک NBA 2K25

    ماد جدید NBA 2K25 گرافیک بازی را سینمایی می‌کند

  • SSD های جدید میکرون معرفی شدند؛ PCIe Gen6 و سرعت خواندن تا 28 گیگابایت بر ثانیه

    SSD های جدید میکرون معرفی شدند؛ PCIe Gen6 و سرعت خواندن تا 28 گیگابایت بر ثانیه

  • مقایسه مشخصات گلکسی S25 FE و پوکو F7

    مقایسه مشخصات کلیدی گلکسی S25 FE و پوکو F7 شیائومی

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)

  • راهنمای خرید گوشی موبایل 491

    راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)

  • معرفی بازی Battlefield 6 2

    بازی Battlefield 6 به طور رسمی معرفی شد؛ بازگشت رقیب سنتی Call of Duty

  • سریال Pluribus؛ اثر جدید گیلیگان 2

    سریال Pluribus معرفی شد؛ بازگشت وینس گیلیگان با یک اثر مرموز و علمی – تخیلی

  • تمرکز نسل بعدی وای‌ فای 8 بر پایداری به‌جای سرعت 2

    تمرکز نسل بعدی وای‌ فای 8 بر پایداری به‌جای سرعت

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    خدا نیاره واقعا اینهمه پول بدی آخرش هم یک خط لذت...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    نه تنها انحصار لوازم داخلی دستشون هست بلکه میان اسم دوو...
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    رقابت در افزایش قیمت نه رقابت در قدرت
  • Avatar
    مهمان گفته است:
    وقتی که جنس چینی که حتی نرم افزارش هم دست خودت...
  • Avatar
    رها گفته است:
    آقا تلویزیون ال جی 97G4 ۴۸۰ ملیون اگر سه تلویزون بخریم...
  • Avatar
    محمد گفته است:
    دوست خوبتم
  • Avatar
    Tohid گفته است:
    حالا یه سری چیزا رو پوشش ندید هم نمیگن چرا ندادید،...
  • Avatar
    فراهی کوچک گفته است:
    ۱ ستاره هم خیلی زیاده براش.
  • Avatar
    علی گفته است:
    این تقسیم بندی یه چیز چرته،ایران ابرقدرت منطقه وجهانه،زنده باد ایران.
  • Avatar
    شیرین گفته است:
    اقا گرافیک الان دلتا فورس که اول
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,300
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مرداد 1404)
6 مرداد 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (مرداد 1404)
5 مرداد 1404
راهنمای خرید تبلت 7
تبلت راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (تابستان 1404)
25 تیر 1404
راهنمای خرید ساعت هوشمند 4
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
22 تیر 1404
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (تابستان 1404)
13 تیر 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (تیر 1404)
11 تیر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » فناوری انویدیا DLSS 4 درمقابل AMD FSR 4؛ مقایسه کیفیت تصویر همراه با عملکرد

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود