هوش مصنوعی در انجام بازی های کامپیوتری یک مقوله بسیار پیچیده است که از زیر مجموعه های هوش مصنوعی است.آیا تا به حال به تصمیم گیری شخصیت های بازی فکر کرده اید؟آیا می دانستید که این کاراکترها برای جنگ با شما ضعیف می شوند؟آیا می دانستید آنها می توانند شما را تنها در چند لحظه و بدون تقلب نابود سازند؟برای آشنایی با یکی از جالب توجه ترین مباحث هوش مصنوعی در بازی های کامپیوتری،با ما همراه باشید.
در بازیهای کامپیوتری ، از هوش مصنوعی برای تولید شبیه سازی هوش شخصیتهای غیر قابل بازی استفاده میشود. تکنیکهایی که به صورت معمول استفاده میشود، از روشهای موجود در رشته هوش مصنوعی بهره میگیرند. با این وجود، اصطلاح هوش مصنوعی بازی، اغلب، به مجموعهای وسیع از الگوریتمهایی که شامل تکنیکهای تئوری کنترل، رباتیک، گرافیک رایانهای و علوم کامپیوتر میباشد، مربوط است. از آنجایی که هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری بر روی ظاهر هوش و گیم پلی تمرکز دارد، روشی که از آن استفاده میکند با روشهای معمول هوش مصنوعی سنتی تفاوت زیادی دارد. در اینجا روشهای دور زدن باگها (Workaround) و تقلب در بازی (Cheats) مورد پذیرش است. مثلاً در اکثر موارد، تواناییهای کامپیوتر باید پایین آورده شود تا بازیکنهای انسان بتوانند از پس حریف ماشین خود برآیند. این مثال مخصوصا در بازیهای تیراندازی اول شخص برجستهاست. اگر نشانهگیری شخصیتهای غیر قابل بازی فوقالعاده باشد، بازی کردن با چنین ماشینی فراتر از حد توانایی یک انسان میشود.
حتی با وجود توان تحرک و پایین بودن میزان سلامتی حریف های کامپیوتری،باز هم آنها می توانند بهترین راه را برای ضربه زدن به شما پیدا کنند.اتفاقی که در بازی هایی مانند BLACK که یک نسخه قدیمی است به وضوح مشاهده شده و پس از آن هدف گیری دشمنان در بازی هایی مانند COD نیز به خوبی نشان از دقت هوش مصنوعی آنها دارد.
بازیهای کامپیوتری از همان ابتدای پیدایش، قسمتی از زمینه تحقیق و پژوهش هوش مصنوعی بودهاند. یکی از اولین نمونههای AI، کامپیوتری کردن بازی Nim در سال ۱۹۴۱ و انتشار آن در ۱۹۴۲ بود. در سال ۱۹۵۱، کریستوفر استراچری توسط ماشین Ferranti Mark 1 دانشگاه منچستر یک برنامه بازی چکرز نوشت؛ دیتریش پرینز هم یک برنامه برای شطرنج ایجاد کرد. این دو بازی جزو نخستین بازیهای کامپیوتری نوشته شده، بودند. برنامه چکرز آرتور ساموئلز که در اواسط دهه ۱۹۵۰ و اوایل ۱۹۶۰ توسعه داده شد، در آخر موفق شد مهارت لازم را برای شکست یک بازیکن آماتور پیدا کند. کار بر روی بازیهای چکرز و شطرنج سرانجام به شکست گری کاسپارف توسط کامپیوتر دیپ بلو شرکت آیبیام منجر شد.
دیپ بلو کامپیوتر شطرنج بازی است که توسط شرکت آیبیام ساخته شده و در ماه مه ۱۹۹۷ با شکست گری کاسپاروف با نتیجه ۳,۵ به ۲,۵ در ۶ مسابقه، نخستین کامپیوتری شد که توانستهاست قهرمان شطرنج جهان را شکست دهد. دیپ بلو سال قبل از آن در مسابقه پیشین خود با کاسپاروف با نتیجه ۴-۲ مسابقه را واگذار کرده بود. نسخه سال ۱۹۹۷ دیپ بلو توانایی محاسبه ۲۰۰ میلیون وضعیت را در هر ثانیه داشت.با اینکه کاپاروف بازی را توانمند و با دست برنده آغاز کرده بود،اما به ناچار آن را واگذار کرد.کاسپاورف گفت:بعید به نظر می رسید که هیچ شطرنج بازی توان رقابت با آن را داشته باشد.کاسپاروف در سخنان خود به طور تلویحی اشاره کرده بود که توانایی های بسیار بالای این کامپیوتر را دست کم گرفته بود.
(کامپیوتر Deep Blue)
نخستین بازیهای ساخته شده در دهه ۱۹۶۰ و اوایل دهه ۱۹۷۰ مانند Spacewar، Pong و Gotcha، بازیهایی بودند که براساس منطق مجزا اجرا میشدند و کاملاً بر مبنای رقابت بین دو بازیکن، بدون استفاده از AI، بودند.این هوش مصنوعی که به دو بخش تقسیم می گردد،توسط الگوریتم هایی نوشته می شود که انتخاب آن کاملا وابسته به تولید کنندگان بازی و کارگردان آن است.به عنوان مثال حتی می توان به واکنش های صدای پای بازیکن اشاره کرد که چه زمان توسط دشمنان شنیده شود.واکنش دشمنان چه باشد؟اما یادتان باشد که یک بازی آسان،هیچوقت دلنشین گیمرهای حرفه ای نیست!
فعلا hikaru در مجموع بهترین شرنج بازه هر چند قهرمان فعلی مگنوس کارلسون است.
آيا بازم مسابقه شطرنج بين انسان و كامپيوتر برگذار ميشه ؟ كسي اطلاعات داره در اين مورد ؟
زمانهای قدیم که تازه pc گرفته بودم بازی بود که اکشن اول شخص بود و رنگ ظاهر آن در دو مرحله اول که توانستم بازی بکنم تقریباً تک رنگ بود و اینقدر سخت بود که فقط توانستم تا مرحله دومش بازی بکنم و از فاصله 2000 کیلومتری مورد هدف قرار میگرفتی و کشته میشدی !!! :smiley4:smiley4 و آنقدر عصبانی شده بودم که علاوه بر پاک کردن بازی cd آنرا خرد و خاکشیر کردم ….:D:D
در حال حاضر خیلی پیش پا افتاده عمل کرده اند باید حالا حالاها تحقیقاتشون رو ادامه بدن تا بتونن یه چیزی بسازن که به چشم بیاد. فقط تو فوتباله که یه ذره بهتر عمل کردند که اونم هنوز کامل نیست
هوش مصنوعی علم پیچیده و در عین حال دولبه ای است، چون میتونه باعث پیشرفت انسان و در مقابل افول انسان بشه که دانشمندان و بزرگان تکنولوژی وعلم دنیا به این نکته اشاره بسیار شدیدی کردند.
در بازیهای رایانه ای هم بستگی داره کارگردان و در کل مجموعه بازی ساز به چه صورت بخواد ارائه کنه. میتونه یک بازی بسازه که در اوج سادگی اما با طرح معما گیمرو به چالش بکشه و یا میتونه مثل دارک سولز 3 اَبَر موجود بسازه که برای کشتنشون حداقل دومرتبه بی بروبرگرد بمیری تا بتونی ازبین ببریش و طبق فرمایش نویسنده گیمرهای حرفه ای سخت بودنو میپسندن البته دارک سولز خیلی سخته دیگه.=))=))=)) :-bd:-bd
:-bd
به قول انیمیشن animatrix ……………………. ی new and better AI
هوش مصنوعی بازی های امروزی متقلب هستند وقتی به ای حقیقت پی بردم خیلی بهم بر خورد وقتی سختی و اسونی بازی تغییر میدی فقط جون جودن تغییر میکنه هوش مصنوعی هیچ فرقی نمیکنه
ممنون:x;) البته توی بازی های جدید کم دیده میشه
کاملا جناب مهندس درست میگن الگوریتم های بسیار زیاد و پیچیدی دارن که در دو بابخش پویا و بسته طراحی میشن که سخت ترین اینها الگوریتم های پویا و ژنتیک هستش که واقعا پیچیده و سخت هستن
واقعا همیشه گل کاشتی و این بحث هوش مصنوعی بشخصه لذت برم و امیداور ادامه بدین
اختیاردارید شما خودتون استادین و باعث افتخاره کنه بنده از شما چیزی یاد بگیرم
هرجاهستین موفق باشید
بله بهنام جان،هوش مصنوعی هم یک الگوریتم نویسی دارد که علاوه بر وابستگی،خودش هم می تواند دچار مشکل شود.
خیلی خوشحالم مهندس مایه افتخاره:x
واقعا چندتا مقاله درباره هوش مصنوعی دادی که دانشجو مطلبه و بشخصه لذت برم
بله هوش مصنوعی تا جای پیش رفته که تا جای خبر دارم در بعضی از موارد تشخیص و یادگیری به اندازه ی بچه 5 تا 7 ساله رسید و این هم نوید خوبی هم بده – خوبیش برای پیشرفت بعدیش در آینده جای انسان رو خواهد گرفتم حتی توی گیم های آینده دیگه آدم نیست شما در نقش یک روبات بازی خواهید کرد
درسته هوش مصنوعی سرعت و دقت بالایی داره ولی برتری فعلی انسان خلاقیته
مقاله عالی بود ممنون:x و درست گفتید که اگه هوش مصنوعی بخواد میتونه شمارو براحتی بکشه ولی یه سوال برام پیش اومده که آیا هوش مصنوعی هنگ میکنه؟ چون من چندبار باهاش برخور کردم