موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

پتانسیل های موتور گرافیکی Unity در تلفیق با DX 12

Avatarتوسط رضا حسینی ·10 خرداد 139510 خرداد 1395· 11

موتور Unity که شاید بتوان آن را نسبت به برخی از موتور های گرافیکی شناخته شده و پر کاربرد این روز های دنیای بازی های کامپیوتری نمونه ای جوان تر در نظرگرفت، در طی چند سال اخیر به یکی از محبوب ترین و پر استفاده ترین موتور های گرافیکی در نزد سازندگان بازی های کامپیوتری تبدیل شده است. در واقع اکثر هوا خواهان این موتور گرافیکی را بازی سازان مستقل و همچنین توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری پلتفرم موبایل تشکیل داده اند و پشتیبانی این موتور گرافیکی از اکثر پلتفرم های موجود در بازار از جمله ویژگی هایی است که موتور Unity را به یکی از پر کاربرد ترین موتور های گرافیکی حال حاضر در نزد سازندگان بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم های مختلف تبدیل ساخته است. در این میان با گسترش و رواج استفاده از ویژگی های تکنیکی مبتنی بر واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 در امر تولید بازی های کامپیوتری جدید، مسلماً بسیاری از بازی سازان مستقل و علاقه مندان به استفاده از توانایی های موتور گرافیکی Unity در امر ساخت بازی های کامپیوتری جدید انتظار دارند که این موتور گرافیکی پر کاربرد هم درست مثل برخی نمونه های انحصاری موجود در صنعت بازی سازی به پشتیبانی کامل از ویژگی های تکنیکی مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 بپردازد. بر همین اساس در این مطلب قصد داریم به بررسی برخی از پتانسیل های موتور گرافیکی Unity در زمینه ی استفاده از ویژگی های فنی مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر تولید بازی های کامپیوتری بپردازیم.

 

 

موتور گرافیکی Unity هم اکنون در قالب نسخه ی پنجم خود در اختیار بازی سازان علاقه مند قرار گرفته است و هر از گاه شاهد انتشار ویرایش های جدید و ارتقا یافته ای از این نسخه ی موتور Unity توسط سازندگان آن هستیم. به عنوان مثال حدود دو ماه پیش بود که گروه توسعه دهنده ی موتور گرافیکی Unity ویرایش 5.3.4 از این موتور گرافیکی پر کاربرد را در اختیار استفاده کنندگان از آن قرار دادند. البته پشتیبانی موتور گرافیکی Unity از واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 تقریباً از ویرایش 5.2 این موتور گرافیکی آغاز شده است و در مجموع حدود دو سال است که طراحان و توسعه دهندگان این موتور گرافیکی طی همکاری با شرکت مایکرو سافت و سازندگان قطعات سخت افزاری در حال توسعه ی قابلیت های واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 در ساختار این موتور گرافیکی شناخته شده و کاملاً انعطاف پذیر هستند. در واقع توسعه ی قابلیت های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 قرار است در نسخه ی 5.4 از موتور گرافیکی Unity که تقریباً هم زمان با عرضه شدن ویرایش 5.3.4 از این موتور گرافیکی شاهد معرفی آن بودیم به تکامل برسد و با معماری جدید به کار گرفته شده در نسخه ی 5.4 از موتور گرافیکی Unity (که در حال حاضر در حالت بتا قرار دارد) امکانات تازه تر و بهتری را در اختیار علاقه مندان به بهره گیری از توانایی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر ساخت بازی های کامپیوتری جدید توسط موتور گرافیکی Unity قرار دهد.

 unity1

در واقع موتور گرافیکی Unity اندکی زود تر از موتور های دیگری نظیر کرای انجین به قابلیت های مبتنی بر واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 تجهیز شده است و بر همین اساس (به دلیل تمرکز بیشتری که بر روی این امر صورت گرفته است) هم اکنون توسعه دهندگان موتور گرافیکی Unity یعنی اعضای شرکت Unity Technologies به پیشرفت هایی در زمینه ی بهبود فرآیند اجرای آن دسته از بازی های کامپیوتری که با این موتور گرافیکی ساخته می شوند و قرار است از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 بهره گیرند، دست یافته اند. با این حال طراحان موتور گرافیکی Unity معتقدند که در حال حاضر اکثر دستاورد های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 در زمینه ی بهبود فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری به پیشرفت کارایی فرآیند های پردازشی CPU محور مربوط می شود و این در حالی است که اکثر بازی های کامپیوتری روز در حال حرکت به سمت بهره گیری از فرآیند های پردازشی مبتنی بر توان پردازنده های گرافیکی سیستم های کامپیوتری هستند. به عبارت بهتر طراحان موتور گرافیکی Unity بر این اعتقاد هستند که طیف گسترده ای از بهبود های گرافیکی ممکن که از طریق استفاده از ویژگی های تکنیکی مبتنی بر واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 در امر طراحی بازی های کامپیوتری جدید فراهم آمده است پیش از این در واسط برنامه نویسی Direct X 11 (ویرایش سوم از این ابزار) نیز در دسترس طراحان بازی های کامپیوتری بود و در کل اکثر امتیازات به دست آمده از طریق استفاده از واسط برنامه نویسی نوین Direct X 12 به ویژگی هایی نظیر بهبود فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری و ثبات بیشتر نرخ فریم آن ها مربوط می شود که البته اکثر این ویژگی ها خود به فرآیند های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی مرکزی (فرآیند های پردازشی CPU محور) محدود شده اند. البته سوای این بهبود ها و همچنین وجود برخی تکنیک های نوین موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 نظیر تکنیک پردازش نا همگام (که در حال حاضر تنها پردازنده های گرافیکی برند AMD از وجود آن سود می برند) پشتیبانی موتور گرافیکی Unity از واسط برنامه نویسی Direct X 12 می تواند امتیازات ویژه ای را برای آن دسته از بازی سازانی فراهم آورد که در پی بهره گیری از قابلیت های پلتفرم جهانی ویندوز به منظور ساخت بازی های کامپیوتری جدید خود هستند. به عنوان مثال وجود این ویژگی موجب می شود تا نقش پر رنگ استفاده از کیت توسعه ی کنسول اکس باکس وان به منظور طراحی و بهینه سازی بازی های کامپیوتری مربوط به این کنسول کم رنگ تر از قبل گردد و از این طریق بازی سازان مستقل بتوانند (به موجب بهره گیری از امکانات فراهم آمده توسط مایکرو سافت در پلتفرم جهانی ویندوز) به شکل راحت تری برای کنسول انحصاری مایکرو سافت بازی بسازند. در عین حال از دید مهندسان طراح موتور گرافیکی Unity بهره گیری کامل از تمامی پتانسیل های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر تولید بازی های کامپیوتری جدید مستلزم انجام بهینه سازی های هر چه بیشتر در معماری این واسط نوین برنامه نویسی سطح پایین و سازگار ساختن آن با ساختار موتور های گرافیکی و سخت افزار های اجرا کننده ی بازی های کامپیوتری خواهد بود. فرآیندی که از دید آنان ممکن است حداقل به پنج سال زمان برای محقق شدن کامل نیاز داشته باشد و تنها در آن زمان است که می توان از تکنیک های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 در امر تولید بازی های کامپیوتری حداکثر استفاده ی ممکن را برد.

 unity2

البته تجهیز شدن نسخه ها و ویرایش های جدید از موتور گرافیکی Unity به امکانات تازه در امر تولید بازی های کامپیوتری تنها به بهره گیری این موتور پر کاربرد از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 محدود نمی شود و در کنار آن طراحان این موتور گرافیکی قصد فراهم آوردن استفاده از قابلیت های موجود در واسط Vulkan را هم در ساختار موتور گرافیکی Unity دارند. اگر چه کار توسعه ی قابلیت های Vulkan در موتور گرافیکی Unity به تازگی و پس از توسعه ی قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 در این موتور گرافیکی صورت گرفته است و با وجود شباهت هایی که میان ویژگی های این دو واسط نوین برنامه نویسی سطح پایین از لحاظ کاربرد وجود دارد، سازندگان بازی های کامپیوتری بر روی پلتفرم موبایل می توانند از وجود واسط برنامه نویسی Vulkan بسیار بیش از Direct X 12 سود ببرند. چرا که واسط Vulkan قابلیت پشتیبانی از پلتفرم های متعددی را دارد و تلفیق این ویژگی با پشتیبانی موتور گرافیکی Unity از اکثریت قریب به اتفاق پلتفرم های بازی شناخته شده در صنعت بازی سازی می تواند امکانات تازه ای را به منظور بهبود ساختار فنی بازی های پلتفرم هایی نظیر موبایل برای بازی سازان فعال در این پلتفرم فراهم آورد. به عنوان مثال وجود امکان بهره گیری از فرآیند های پردازشی چند گانه در واسط Vulkan می تواند موجب استفاده ی هر چه بیشتر و بهینه تر از هسته های پردازشی ابزار های موبایل در امر اجرای بازی های کامپیوتری این پلتفرم گردد و بهبود های فراوانی را در زمینه ی فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری خوش گرافیک بر روی ابزار های موبایل سبب ساز شود. البته موارد ذکر شده در این متن تمام توانایی های موتور گرافیکی Unity را شامل نمی شود. برای آگاهی از سایر پتانسیل های این موتور گرافیکی پر کاربرد می توانید مطلب بعدی ما که تا ساعتی دیگر بر روی وب سایت سخت افزار قرار خواهد گرفت را مطالعه نمایید.      

برچسب‌ها: DirectX 12, بازی, بازی سازی, بازی و گیم, موتور, موتور بازی, موتور گرافیکی

امتیاز: 1.0 از 5 (1 رای)
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. ایکس چت ایلان ماسک منتشر شد؛ جایگزینی جذاب برای دایرکت‌ها
  2. شروع ناامیدکننده بازی Call of Duty: Black Ops 7 در استیم
  3. اینتل محصول مورد نیاز OpenAI را ندارد؛ همکاری گسترده دور از ذهن است
  4. گوشی‌های سری پوکو F8 با اسنپدراگون 8 الیت در گیک‌ بنچ ظاهر شدند
  5. باورهای غلط درباره باتری گوشی هوشمند: راهکارهای افزایش عمر باتری

مطالب مرتبط ...

  • 3

    شرکت ARM پردازنده های گرافیکی جدید Mali-T800 را معرفی کرد

    Avatarتوسط سعید شکروی · 6 آبان 1393 · 6 آبان 1393

  • 2

    کمین مامور 47 در لوکیشن های مختلف بازی Hitman

    Avatarتوسط رضا حسینی · 20 مرداد 1394 · 20 مرداد 1394

  • ولیعهد عربستان به بازی‌های کامپیوتری 5

    علاقه غیرمعمول ولیعهد عربستان به بازی‌های کامپیوتری؛ پرداخت 175 هزار دلار و صرف بیش از 9 هزار ساعت برای یک بازی

    Avatarتوسط سپهر گلمکانی · 4 آذر 1403 · 4 آذر 1403

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

11 دیدگاه

  • دیدگاه11
  1. Avatar shahrokh گفت:
    12 خرداد 1395 در 5:43 ب.ظ

    واقعا بی نظیر هست و اموزشش هم براحتی در دسترس حتی کدنویسی که نیازی به دانش خیلی زیادی در حیطه برنامه نویسی نیاز نداره واقعا عالیه:-bd
    مطلب خوبی بود:-bd:-bd:-bd

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    11 خرداد 1395 در 2:29 ب.ظ

    بله همینطوره.

    پاسخ
  3. Avatar rohit گفت:
    11 خرداد 1395 در 2:28 ب.ظ

    اره حب باید تو بازی امتحان بشه.

    پاسخ
  4. Avatar rohit گفت:
    11 خرداد 1395 در 2:28 ب.ظ

    گل گفتی

    پاسخ
  5. Avatar Masoud.R گفت:
    11 خرداد 1395 در 8:36 ق.ظ

    واقعا منم اعتقاد دارم DX12 پیچیده تر از ساخت نیروگاه هسته ی شده!!!!!!! هنوز یک موتور گرافیکی کامل و سازگار معرفی نشده
    مرسی:-bd

    پاسخ
  6. Avatar Behnam گفت:
    11 خرداد 1395 در 8:27 ق.ظ

    دقیقا همینه بدترین مشکلش اینه که باید به ویندوز 10 کوچ کنی:smiley0 اصلا از 10 خوشم نمیاد:smiley8

    پاسخ
  7. Avatar rohit گفت:
    11 خرداد 1395 در 8:21 ق.ظ

    کنا اومدن با ویندوز ده یکم سخته کن تا ssd نگبپیرم نمیرم سمتش. هنوز سون جوابگویه. انشاالله ظرف سه ماه دیگه سیستم رو ارتقا میدم.

    پاسخ
  8. Avatar Amir.a گفت:
    11 خرداد 1395 در 7:59 ق.ظ

    ممنون از توضیح خوبی که دادین :-bd البته خودم اعتقادم به اینه که باید بیاد خودم از نزدیک ببینم و بازی کنم اونوقت میشه گفت این دایرکس 12 کلا چیه !

    پاسخ
  9. Avatar rohit گفت:
    11 خرداد 1395 در 7:49 ق.ظ

    البته unreal هم همینقدر خوبه.

    پاسخ
  10. Avatar Mohsen.M گفت:
    11 خرداد 1395 در 6:36 ق.ظ

    یونیتی موتور خیلی خوب و بهینه ایه اما ایم قضیه دایرکت 12 پیچیده شده و هردم از این باغ بری می رسد شده. همین الانم رابط قدیمی 11 بخوبی جوابگو نیازهاس و مهمترین نکته منفی دایرکت 12 تغییر ویندوزه که برای خیلیا که کارهم میکنن با ویندوزای قدیمی تر و وینوز 10 ممکنه با نرم افزار اونا مشکل داشته باشه نمیرن سمتش و کلن بیخیال میشن.
    امیدوارم به یک ثباتی برسه 12 و به قولایی که مایکروسافت داده عمل کنه و شاهد افزایش بهره وری گرافیکها در بازی ها باشیم.

    پاسخ
  11. Avatar پدیکس گفت:
    11 خرداد 1395 در 6:31 ق.ظ

    دوستانی دارم که برای طراحی بازی از این موتور استفاده می کنند. باورم نمیشه Unity چنین پتانسیل خوبی داشته باشه

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • قدرتمندترین سیستم کامپیوتر با چهار کارت گرافیک RTX 5090 12

    قدرتمندترین سیستم کامپیوتر با چهار کارت گرافیک RTX 5090

  • فریب تبلیغاتی: تلویزیون های QLED جعلی TCL و Hisense در برابر Quantum Dot واقعی 2

    فریب تبلیغاتی در بازار تلویزیون: QLEDهای جعلی TCL و Hisense در برابر Quantum Dotهای واقعی

  • عملکرد بازی بتلفیلد 6 روی پردازنده قدیمی 2

    عملکرد شگفت‌انگیز بازی بتلفیلد 6 روی پردازنده‌ای 12 ساله!

  • شکست GTA VI برای صنعت گیمینگ پیامد خواهد داشت 2

    شکست GTA VI برای صنعت گیمینگ پیامد خواهد داشت

آخرین بررسی‌ها

9.1

بررسی ماوس مخصوص طراحی MX Master 4 لاجیتک

9

تماشا کنید: S25 FE ارزش خرید دارد؟ بررسی تغییرات، قیمت و جایگاه آن در بازار

8.9

بررسی اس‌اس‌دی 1TB نتاک مدل NV7000-Q

9.1

تماشا کنید: مانیتور MSI MAG 401QR | اولتراوایدی جذاب با ارزش خرید بالا

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل با شیب ملایم

آخرین مطالب دینو

باور غلط درباره‌ روزه‌ داری: گرسنگی، دشمن تمرکز نیست!

بسیاری از افراد همیشه نگران‌اند که نخوردن صبحانه ممکن…

  • چرا بروز اختلالات روان‌ پریشی مشابه در زوج‌ ها بیشتر است؟

  • مغز قبل از شما انتخاب مواد غذایی را انجام می‌دهد!

  • راز میگرن زنان فاش شد! چرا خانم‌ها بیشتر از مردان سردرد می‌گیرند؟

  • چطور فرورفتگی یخچال را بدون آسیب به بدنه برطرف کنیم؟

  • مطلب بعدی جمع بندی اتفاقات روز اول کامپیوتکس 2016
  • مطلب قبلی گزارش اختصاصی و تصویری وب سایت سخت افزار از روز اول کامپیوتکس 2016
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • ایکس چت ایلان ماسک منتشر شد؛ جایگزینی جذاب برای دایرکت‌ها

  • بازی Black Ops 7 در استیم

    شروع ناامیدکننده بازی Call of Duty: Black Ops 7 در استیم

  • اینتل محصول مورد نیاز OpenAI را ندارد؛ همکاری گسترده دور از ذهن است

  • گوشی‌های سری پوکو F8 با اسنپدراگون 8 الیت در گیک‌ بنچ ظاهر شدند

  • باتری گوشی

    باورهای غلط درباره باتری گوشی هوشمند: راهکارهای افزایش عمر باتری

  • قدرتمندترین سیستم کامپیوتر با چهار کارت گرافیک RTX 5090 12

    قدرتمندترین سیستم کامپیوتر با چهار کارت گرافیک RTX 5090

  • فریب تبلیغاتی: تلویزیون های QLED جعلی TCL و Hisense در برابر Quantum Dot واقعی 2

    فریب تبلیغاتی در بازار تلویزیون: QLEDهای جعلی TCL و Hisense در برابر Quantum Dotهای واقعی

  • مخالفت امام جمعه مشهد با تولید محتوای آزاد 2

    امام جمعه مشهد: تولید محتوا در فضای مجازی نباید آزاد گذاشته شود

  • عملکرد بازی بتلفیلد 6 روی پردازنده قدیمی 2

    عملکرد شگفت‌انگیز بازی بتلفیلد 6 روی پردازنده‌ای 12 ساله!

  • شکست GTA VI برای صنعت گیمینگ پیامد خواهد داشت 2

    شکست GTA VI برای صنعت گیمینگ پیامد خواهد داشت

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    سید مرتضی گفته است:
    آقا آرمین بعد از مدتها عجب بررسی گذاشتین تو سایت واقعا...
  • Avatar
    Masoud گفته است:
    بله دایرکس توانایی های سخت افزاری رو بهبود میده و دایرکس...
  • Avatar
    یب گفته است:
    حرف درستیه ولی فقط وقتی به ایران میرسه میشه حرف غلط...
  • Avatar
    یب گفته است:
    حرف درستیه ولی فقط وقتی به ایران میرسه میشه حرف غلط...
  • Avatar
    کورش گفته است:
    حسود
  • Avatar
    سمیه کیانی گفته است:
    بدترین همراه بانک. فقط از سرشون وا کردن که بگن ماهم...
  • Avatar
    HA55AN گفته است:
    حجم ش چرا اینقدر بالاست؟! دو برابر نسخه های قبلیه
  • Avatar
    samen گفته است:
    داداش یه چی ساختی که باهاش میتونی هفته ها بازی کنی...
  • Avatar
    William Valgeirsdttir گفته است:
    به نسبت قیمتش مشخصات واقعا خوبی داره صفحه نمایش و کارت...
  • Avatar
    AMIN JAFARI گفته است:
    من گرافیک اینتل ارک بی 580 دارم و خیلی راحت و...
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف (آبان 1404)
17 آبان 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آبان 1404)
10 آبان 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (آبان 1404)
9 آبان 1404
راهنمای خرید مانیتور آبان 1404 69
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (آبان 1404)
6 آبان 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف آبان 1404 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آبان 1404)
4 آبان 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آبان 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (آبان 1404)
2 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » پتانسیل های موتور گرافیکی Unity در تلفیق با DX 12

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود