موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

سرشیر خوردنی نیست بلکه تعطیل شدنی است (به بهانه ی تعطیلی رسمی استودیو Lionhead)

Avatarتوسط رضا حسینی ·11 اردیبهشت 139511 اردیبهشت 1395· 12

ماه گذشته شرکت مایکرو سافت به شکل رسمی خبر تعطیلی استودیوی قدیمی و شناخته شده ی Lionhead را اعلام کرد و روز گذشته در های این استودیو به صورت عملی و برای همیشه بسته شد. به همین دلیل در این مطلب قصد داریم نگاهی گذرا به تاریخچه ی استودیو Lionhead داشته باشیم و فعالیت های این استودیو در دنیای بازی های کامپیوتری را به شکل مختصر بررسی نماییم.

 

 

استودیو Lionhead در سال 1996میلادی توسط یکی از بازی سازان سرشناس جهان یعنی پیتر مولینیو و با همراهی تعدادی از دوستان او نظیر استیو جکسون و مایک وبلی تاسیس شد. جالب این جاست که نام این استودیو یعنی Lionhead از نام حیوان خانگی محبوب مایک وبلی که یک موش خرما بود برداشته شده است. نخستین بازی ساخته شده توسط استودیو Lionhead که پیتر مولینیو در پروسه ی تولید آن نقشی اساسی بر عهده داشت، بازی سیاه و سفید یا Black & White بود که در همان ابتدا به یکی از آثار موفق استودیو Lionhead تبدیل شد. این بازی از سبک خاصی در بخش گیم پلی بهره می برد که پیتر مولینو در طراحی آن بسیار کارکشته بود و در کل می توان گفت که این بازی ساز نام آشنا بخش عمده ای از شهرت خود در دنیای بازی های کامپیوتری را مدیون تلاش هایی است که در طراحی و تولید عناوین این سبک به نمایش گذاشته است. بازی هایی که از آن ها با نام God Game یاد می شود و تلفیقی هستند از المان های سبک استراتژی با جزییاتی که می توان آن ها را در عناوین شبیه ساز زندگی نظیر The Sims مشاهده کرد. اگر چه تلاش اعضای استودیو Lionhead در ابتدای امر با طراحی دو نسخه از بازی Black & White آغاز شد، اما آن ها در ادامه ی کار خود سبک های دیگری را هم آزمودند و با تولید بازی Fable به سراغ سبک نقش آفرینی رفتند. البته بازی Fable یک عنوان نقش آفرینی کلاسیک محسوب نمی شد و بخش پر رنگی از گیم پلی این بازی بر مایه های اکشن استوار بود. با این حال مواردی نظیر مراحل مفصل ، دنیای نسبتاً گسترده و امکان تصمیم گیری و انتخاب های متعدد در طول بازی (که نتایج حاصل از آن ها کنایه و ارجاع جالبی به نام تجربه ی قبلی اعضای استودیو Lionhead یعنی سیاه و سفید داشت) موجب شد تا بازی Fable (که در آن زمان یک بازی انحصاری برای نخستین کنسول خانگی شرکت مایکرو سافت در دنیای بازی های کامپیوتری محسوب می شد) به اثری موفق و پر مخاطب در میان بازی دوستان تبدیل شود. پس از ساخت بازی Fable اعضای استودیو Lionhead سال بسیار پر کاری را پشت سر گذاشتند. به این ترتیب که در سال 2005 میلادی، علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری شاهد انتشار سه بازی مختلف از سوی اعضای استودیو Lionhead بودند. به بیان بهتر در طی این سال (که شاید بتوان آن را موفق ترین دوران کاری استودیو Lionhead از دیدگاه غیر اقتصادی قلمداد کرد) علاوه بر نسخه ای تکمیل شده از بازی Fable که پسوند بخش های گمشده را به دنبال نام خود یدک می کشید و علاوه بر کنسول انحصاری Xbox بر روی پلتفرم PC هم عرضه شد، علاقه مندان به انجام بازی های کامپیوتری توسط کامپیوتر های خانگی شاهد انتشار دو بازی دیگر هم بودند که یکی از آن ها نسخه ی دوم از مجموعه ی سیاه و سفید بود و دیگری با نام The Movies شناخته می شد. بازی The Movies اثری بود که کسب و کار در دنیای سینما و محیط پر جار و جنجال هالیوود را در قالب یک بازی شبیه ساز در اختیار علاقه مندان به عناوین هم سبک قرار می داد و می توان آن را یکی از آثار متفاوت موجود در کارنامه ی کاری اعضای استودیو Lionhead قلمداد کرد. شاید به دلیل همین پر کاری و موفقیت استودیو Lionhead در سال 2005 میلادی بود که شرکت مایکرو سافت در همان زمان تصمیم گرفت که این استودیوی موفق را از آن خود سازد و از پتانسیل اعضای فعال آن استفاده نماید. از سوی دیگر آسیب پذیری استودیو Lionhead در بخش مالی این اجازه را به مایکرو سافت داد تا به راحت ترین شکل ممکن بتواند این استودیو را به چنگ آورد. عدم موفقیت انتشار نسخه های جانبی از عناوینی نظیر سیاه سفید 2 و همچنین بازی The Movie در بخش مالی، اعضای استودیو Lionhead را در پایان سال 2005 و آغاز سال 2006 میلادی در شرایط بسیار نا مطلوبی قرار داده بود و در واقع آن ها برای ادامه ی فعالیت خود در دنیای بازی های کامپیوتری هیچ چاره ای جز جذب شدن به سمت شرکت های بزرگ تر و از دست دادن استقلال کاری خود نداشتند. به این ترتیب در سال 2006 میلادی استودیو Lionhead به شکل رسمی در اختیار شرکت مایکرو سافت قرار گرفت و نیمه ی دوم از عمر کاری خود را تحت نظارت این شرکت به فعالیت پرداخت.

 fable-legend

پرده ی آخر استودیو Lionhead: بازی ناکام Fable Legends

پس از تصاحب استودیو Lionhead به دست مایکرو سافت عمده فعالیت اعضای این استودیو بر روی تولید نسخه های جدید از سری Fable قرار گرفت و علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری پس از آن دیگر شاهد ساخته شدن هیچ IP جدیدی به دست اعضای این استودیو نبودند (حتی عناوین قدیمی ساخته شده توسط اعضای استودیو Lionhead نظیر سری سیاه و سفید نیز در کنج گنجه ها قرار گرفتند تا خاک بخورند). در واقع شاید بتوان گفت که دوران افول استودیو Lionhead نیز از همین جا آغاز شد و عناوین بعدی ساخته شده به دست اعضای این استودیو در نیمه ی دوم از عمر  Lionhead به هیچ وجه در حد و اندازه های بازی هایی نبودند که در نخستین دهه از دوران فعالیت این استودیو توسط اعضای آن ساخته شدند. دو بازی Fable 2 و Fable 3 اگر چه عناوین بدی در سبک خود به شمار نمی رفتند، اما هیچ کدام از آن ها نتوانستند وعده هایی که پیش از انتشار آن ها به گیمر ها داده می شد را در عمل به حقیقت مبدل سازند. اگر چه بعد ها پیتر مولینیو بار ها در رابطه با این موضوع صحبت کرد و به توضیح این نکته پرداخت که چرا بسیاری از گفته ها و تبلیغات او در نهایت از گیم پلی نسخه های دوم و سوم سری Fable غایب بودند، اما تکرار این موضوع در عناوین بعدی این مجموعه نظیر نسخه ی The Journey هواداران را به طور کامل از آینده ی سری بازی های Fable نا امید کرد. به این ترتیب هنوز هم بازی Fable بهترین نسخه از این مجموعه برای هواداران محسوب می شود و هیچ کدام از نسخه های اصلی و فرعی ساخته شده در این مجموعه نتوانستند موفقیت و محبوبیت نخستین عنوان از سری Fable را برای علاقه مندان به این مجموعه تکرار کنند. پس از ساخته شدن نسخه ی The Journey از سری Fable ، بنیان گذار اصلی این استودیو یعنی پیتر مولینیو به شکل رسمی از Lionhead جدا شد و راه خود در دنیای بازی های کامپیوتری را به شکل مستقل در پیش گرفت. راهی که البته در نهایت ختم به خیر نگردید و پروژه ی بعدی او در دنیای بازی های کامپیوتری، که نگاهی به گذشته دارد و با نام گادوس شناخته می شود، به شکل مفتضحانه ای شکست خورد و مراحل ساخت این بازی (که البته دیگر هیچ نشانی از ایده های هیجان انگیز ابتدایی در آن یافت نمی شود) هم اکنون بدون حضور مولینیو در جریان است. پس از جدایی مولینیو از استودیو Lionhead ، در طول چهار سال اخیر اعضای این استودیو تنها توانستند مراحل ساخت یک بازی را به سامان برسانند که آن هم نسخه ای باز سازی شده از بازی Fable بود که با نام Fable: Anniversary شناخته می شد. در واقع این بازی را می توان آخرین بازی ساخته شده به دست اعضای استودیو Lionhead قلمداد کرد و نسخه ی یاد بود از سری Fable اکنون به آخرین تیر شلیک شده توسط Lionhead در دنیای بازی های کامپیوتری شناخته می شود. در ماه گذشته و در شرایطی که فعالیت های تکمیلی بر روی پروژه ی ساخت بازی Fable Legends توسط اعضای استودیو Lionhead در جریان بود، شرکت مایکرو سافت خبر از تعطیلی این استودیو و لغو کامل مراحل تولید بازی Fable Legends داد. به این ترتیب روز گذشته پس از یک ماه تلاش برای سر و سامان دادن به امور کارکنان این استودیو و انجام مذاکرات مرسوم برای یافتن شغلی جدید توسط آنان، استودیو Lionhead به طور رسمی به کار خود پایان داد و پس از دو دهه فعالیت در دنیای بازی های کامپیوتری همانند بسیاری از استودیو های دیگر به تاریخ پیوست. شاید اگر اعضای استودیو Lionhead این امکان را می یافتند تا دهه ی دوم از فعالیت های کاری خود را درست همانند دهه ی اول به انجام برسانند اکنون استودیو Lionhead سرنوشت دیگری می یافت. اما این اتفاق در نهایت رخ نداد و استودیو Lionhead نیز عاقبت به سرنوشت آن دسته از استودیو ها و شرکت های کوچک حاضر در دنیای بازی های کامپیوتری (و در کل عرصه ی تکنولوژِی) دچار شد که توسط شرکت های بزرگ بلعیده، هضم و در نهایت به شکل غم انگیزی دفع می گردند.   

برچسب‌ها: بازی, بازی ساز, بازی سازی, بازی و گیم, گیم

امتیاز: 5.0 از 5 (1 رای)
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. کارت گرافیک RTX 5090 مرزهای بصری بازی Dying Light را جابه‌جا می‌کند
  2. گردهمایی مدیران ارشد انویدیا، اینتل و AMD در رویداد بزرگ لنوو
  3. آموزش فعال‌سازی قابلیت FSE در ویندوز 11؛ ارائه تجربه کنسول و بهبود عملکرد بازی
  4. تراشه گرافیکی Arc B390 اینتل 16% سریع‌تر از AMD Radeon 890M است
  5. طراحی انقلابی سری گلکسی S26 لو رفت

مطالب مرتبط ...

  • 4

    تاریخ دقیق انتشار تمامی بازی های ویدیویی تا پایان سال 2016

    Avatarتوسط سجاد رجا · 7 شهریور 1395 · 7 شهریور 1395

  • 2

    سازنده عنوان EVE Online توسط شرکت Pearl Abyss خریداری شد

    Avatarتوسط سجاد رجا · 16 شهریور 1397 · 22 اسفند 1398

  • 0

    نگاهی گذرا به رویداد Play Station Experience 2015

    Avatarتوسط رضا حسینی · 15 آذر 1394 · 15 آذر 1394

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

12 دیدگاه

  • دیدگاه12
  1. Avatar Roger گفت:
    15 اردیبهشت 1395 در 2:15 ق.ظ

    حیف شد.

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    15 اردیبهشت 1395 در 2:10 ق.ظ

    معلومه.

    پاسخ
  3. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 10:45 ق.ظ

    وقتی داستان خوب نباشه بنده های خدا باید چی تولید کنن بدن دست مردم. نبود ایده خلاقانه و یه آدم خوش فکر همیشه باعث سر در گمی و تصمیم نامناسب میشه

    پاسخ
  4. Avatar فرشید گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 7:14 ق.ظ

    طرفدار هیچ کدوم از بازیهاش نبودم ولی خبر تعطیلیش ناراحت کنندست:smiley7

    پاسخ
  5. Avatar rohit گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 1:46 ق.ظ

    اره اونم واقعا حیف.

    پاسخ
  6. Avatar Behnam گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 7:30 ق.ظ

    THQ واقعا حیف بود چقدر باهاش خاطره داشتم:smiley0

    پاسخ
  7. Avatar علی گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 7:25 ق.ظ

    عجب :-q

    پاسخ
  8. Avatar Split Second گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 3:47 ق.ظ

    واقعا حیف که این استودیو تعطیل شد درست مثل pandemic studios ..

    پاسخ
  9. Avatar rohit گفت:
    13 اردیبهشت 1395 در 2:45 ق.ظ

    کاش تعطیل نمیشد.

    پاسخ
  10. Avatar mra گفت:
    12 اردیبهشت 1395 در 3:18 ب.ظ

    دوباره یک خبر ناراحت کننده

    پاسخ
  11. Avatar Mohsen.M گفت:
    12 اردیبهشت 1395 در 2:15 ب.ظ

    متاسفانه گاهی اوقات نبود استراتژی دقیق برای آینده شرکتهای این چنینی این اتفاقات تلخ هم همراه داره، مثل شرکت THQ که کلی بازیای خوب ساخت و واقعن موفق بود اما خب نتونست.
    مایکروسافت خودش الان یک مشکل بزرگ در صنعت بازیسازیه بعدش میاد این بدبختارو منحل میکنه، یکی نیس بگه برو یاد بگیر بازی بساز و یکم درباره بهینه بودن اطلاعات کسب کن نه که بیای بازی بدی با رم مورنیاز 16 گیگ، خدایی حقشه فروش ایکس باکس به نسبت سونی پایینتره و این مسخره بازی پلتفرم ویندوز 10 هم گند زده به معنای کنسول بازی.

    پاسخ
  12. Avatar Masoud.R گفت:
    12 اردیبهشت 1395 در 10:58 ق.ظ

    مرسی:-bd خیلی سر گیم Fable 2 و Fable 3 صدای بود….:-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • 8

    بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

  • بررسی مانیتور گیمینگ Aorus FO27Q3 گیگابایت 6

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین بررسی‌ها

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

8.9

بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

9.4

بررسی واترکولر GAMING 360 ICE گیگابایت

8.1

بررسی پاور GP600A-ECO D گرین

0

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A07 4G سامسونگ | بهترین گوشی 10 میلیونی بازار؟

آخرین مطالب دینو

بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

انتخاب بهترین مبل برای جهیزیه عروس یکی از مهم‌ترین…

  • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

  • آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن؛ راهی برای بیان احساس و احترام

  • در زمستان چه ساعتی باید غذا بخوریم؟

  • باور غلط درباره‌ روزه‌ داری: گرسنگی، دشمن تمرکز نیست!

  • مطلب بعدی چرا باید یک تلویزیون SUHD را انتخاب کنیم؟
  • مطلب قبلی توقف پیش از شروع: Blackroom در همان ابتدای کار به دست انداز افتاد
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • بازی ِDying Light کارت گرافیک RTX 5090

    کارت گرافیک RTX 5090 مرزهای بصری بازی Dying Light را جابه‌جا می‌کند

  • گردهمایی مدیران ارشد انویدیا، اینتل و AMD در رویداد بزرگ لنوو

    گردهمایی مدیران ارشد انویدیا، اینتل و AMD در رویداد بزرگ لنوو

  • آموزش فعال‌سازی قابلیت FSE در ویندوز 11؛ ارائه تجربه کنسول و بهبود عملکرد بازی

    آموزش فعال‌سازی قابلیت FSE در ویندوز 11؛ ارائه تجربه کنسول و بهبود عملکرد بازی

  • تراشه گرافیکی Arc B390 اینتل 16% سریع‌تر از AMD Radeon 890M است

  • طراحی انقلابی سری گلکسی S26 لو رفت

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)

  • 8

    بررسی پاور UD1300GM PG5 گیگابایت

  • بررسی مانیتور گیمینگ Aorus FO27Q3 گیگابایت 6

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

  • ریمیک بازی P.T با موتور Unreal Engine 5 5

    ریمیک بازی ترسناک P.T با موتور Unreal Engine 5 را هم‌اکنون دانلود کنید

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    حالا ووک و چپ و کمونیست و حروف الفبا به بهترین...
  • Avatar
    ارزو گفته است:
    این مانیتور ۱۴۴ هرتز مانیتور ASUS ROG Swift OLED PG49WCD خصوصیات...
  • Avatar
    Farzam گفته است:
    برای منم خوب شد. یه ۶ سالی هست "بلک‌فلگ" روی سیستمه...
  • Avatar
    نیما خردمند گفته است:
    سلام. مانیتور اینطوری نیست که گلوگاه کنه یا هماهنگ نباشه که...
  • Avatar
    زمان دنیا کوتاه گفته است:
    ما ۱۴ سال پیش یک واحد آپارتمان تازه ساخت و نو...
  • Avatar
    kambiz گفته است:
    به نظرم تیتر کمی گمراه کننده بود. بهترین 2025 جای تعجب...
  • Avatar
    0102 گفته است:
    دوستان بازی نسبت به نسخه های ساخته و منتشر شده از...
  • Avatar
    غلامی حقیقی فرد گفته است:
    گوگل درایو باز میشه پسوردی نیست اونجا
  • Avatar
    غلامی حقیقی فرد گفته است:
    فایل رار پسورد میخواد
  • Avatar
    سپهر گلمکانی گفته است:
    بله؛ پسورد فایل در سایت مرجع ذکر شده است.
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
12 آذر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آذر 1404)
11 آذر 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (آذر 1404)
6 آذر 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (آذر 1404)
5 آذر 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف (آبان 1404)
17 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » سرشیر خوردنی نیست بلکه تعطیل شدنی است (به بهانه ی تعطیلی رسمی استودیو Lionhead)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود