موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

تکنیک پردازش نا همگام، محبوب بازی سازان فعال در پلتفرم های کنسولی

Avatarتوسط رضا حسینی ·17 خرداد 139517 خرداد 1395· 7

یکی از تکنیک های نوینی که به تازگی شاهد استفاده از آن در امر طراحی بازی های کامپیوتری جدید هستیم تکنیک پردازش نا همگام است که بار ها مطالبی را در رابطه با ماهیت و نوع کارکرد آن در وب سایت سخت افزار به رشته ی تحریر در آورده ایم. یکی از منزلگاه های اصلی این تکنیک نوین پردازشی، واسط برنامه نویسی Direct X 12 است و استفاده کنندگان از قابلیت های موجود در این واسط برنامه نویسی سطح پایین نو پا در امر تولید بازی های کامپیوتری جدید، این امکان را دارند تا از توانایی های تکنیک پردازش نا همگام به منظور سرعت بخشیدن به فرآیند های پردازشی بازی های در دست تولید خود استفاده نمایند. در طول یک سال گذشته همواره بحث های فراوانی حول و حوش این تکنیک جدید در میان بازی سازان مطرح بوده است و هر بار اظهار نظر های تازه ای را در رابطه با میزان کارایی تکنیک پردازش نا همگام در امر طراحی بخش فنی بازی های کامپیوتری از سوی بازی سازان مختلف شاهد بوده ایم.

 

از جمله مهم ترین و تازه ترین اظهار نظر های مطرح شده در رابطه با میزان کارایی تکنیک پردازش نا همگام در امر بهینه سازی فرآیند های پردازشی بازی های کامپیوتری مبتنی بر این تکنیک، می توان به گفته های اخیر سازندگان بازی Hitman اشار کرد که در حول و حوش انتشار بخش نخست از این عنوان سریالی مطرح شد و در همان زمان هم از سوی ما بازتاب یافت. در واقع به نظر می رسد که اعضای استودیو IO Interactive (با توجه به محتوای کلامشان) در مجموع امتیاز چندان ویژه ای را برای این تکنیک نوین قائل نیستند (البته اعضای استودیو IO Interactive در کل معتقدند که استفاده از تمام پتانسل های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 مستلزم انجام بهینه سازی های فراوان در امر تخصیص منابع سخت افزاری لازم به منظور طراحی بخش فنی بازی های کامپیوتری خواهد بود و در کل این امر فرآیند چندان ساده ای به شمار نمی رود). با این حال ظرف هفته های اخیر شاهد اظهار نظر های مختلفی از سوی برخی دیگر از بازی سازان فعال در صنعت بازی سازی بوده ایم که اکثراً بر جنبه های مثبت تکنیک پردازش نا همگام (به خصوص در بهینه سازی فرآیند های پردازشی مربوط به نسخه های کنسولی بازی های کامپیوتری) تمرکز داشته اند. به عنوان مثال جیمز مک لارن که جزو برنامه نویسان ارشد موتور گرافیکی بازی The Tomorrow Children (بازی انحصاری کنسول پلی استیشن 4 که هم اکنون مراحل آزمایش بتای آن آغاز شده است) به شمار می رود معتقد است که استفاده از تکنیک پردازش نا همگام توسط او و همکارانش موجب افزایش 6 تا 7 میلی ثانیه ای در بهبود فرآیند پردازش بازی در دست تولید آن ها گردیده است. امری که همتای او در تیم طراحی و تولید بازی Doom یعنی پائولو سوسا هم بر آن تاکید دارد و معتقد است که سازگاری کامل پردازنده های گرافیکی دو کنسول اکس باکس وان و پلی استیشن 4 با تکنیک مذکور موجب شده است تا آن ها بتوانند با بهره گیری از 3 تا 5 میلی ثانیه بهبود در اجرای فرآیند های پردازشی بازی Doom ، نرخ فریم هدف این بازی (60 فریم در ثانیه) را در کنسول های خانگی بدون مواجه شدن با مشکل خاصی پیاده سازی نمایند.

 hitman

او همچنین به تایید این نکته پرداخته است که استفاده از این تکنیک نوین موجب می شود تا آن ها بتوانند از پردازنده های گرافیکی AMD به شکل بهینه تری به منظور پردازش افکت های ذره ای و همچنین افکت های مبتنی بر تکنیک های PP در امر طراحی بازی هایشان استفاده نمایند. در واقع پردازنده های خانگی دو کنسول یاد شده توسط AMD طراحی شده اند و تکنیک پردازش هم زمان در حال حاضر (و با توجه به معماری فعلی پردازنده های گرافیکی موجود در بازار) بر روی پردازنده های گرافیکی AMD عملکرد بهتری را از خود به نمایش گذاشته است. در این میان دن بیکر (از طراحان و توسعه دهندگان بازی Ashes of the Singularity) نیز با این نظر کاملاً هم عقیده است و با اشاره به این نکته که وجود تکنیک پردازش هم زمان دربازی Ashes of the Singularity موجب بهبود 15 در صدی در امر اجرای این بازی توسط پردازنده های AMD گردیده، به هم نظری با سخنان مایکل گیلبرت پرداخته است. در واقع گیلبرت نیز به عنوان یکی از طراحان بخش فنی بازی Far Cry Primal مدعی شده که استفاده از تکنیک پردازش هم زمان توسط او و همکارانش بهبودی بین 2.5 تا 3 میلی ثانیه را در فرآیند پردازش اثر ساخته شده به دست او و همکارانش داشته است. به هر حال باید دید که در صورت انجام بهینه سازی های بیشتر بر روی واسط های برنامه نویسی سطح پایین نسل جدید و تکنیک های مهم مبتنی بر آن ها تا چه میزان می توان این اعداد و ارقام را بهبود بخشید.

برچسب‌ها: بازی, بازی ساز, بازی سازی, بازی و گیم, گیم

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی
  2. انتقاد کاربران از اتمام زودهنگام بسته‌های اینترنت ایرانسل همزمان با شرایط جنگی
  3. ادعای نت‌بلاکس: قطعی اینترنت ایران بیش از 120 ساعت ادامه یافت؛ اتصال کشور به حدود یک درصد رسید
  4. به‌روزرسانی 12 اسفند: قطعی اینترنت در ایران از مرز 72 ساعت گذشت!
  5. گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

مطالب مرتبط ...

  • 4

    ناتان دریک با تمام ماجراهایش به مهمانی نسل جدید می آید

    Avatarتوسط رضا حسینی · 8 شهریور 1394 · 8 شهریور 1394

  • 0

    فراخوان شرکت در مسابقه «جایزه بازی‌های جدی» با جایزه 20 میلیون تومانی

    Avatarتوسط وب سایت سخت افزار · 6 مهر 1396 · 12 خرداد 1399

  • 7

    فیل اسپنسر: جذب حداکثری مخاطبان اهمیت بیشتری از شکست سونی دارد

    Avatarتوسط رضا حسینی · 20 مهر 1394 · 20 مهر 1394

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

7 دیدگاه

  • دیدگاه7
  1. Avatar امیر رضایی گفت:
    19 خرداد 1395 در 10:05 ق.ظ

    حاجی شما که صاحب انودیا هستی سفارش کن این مشکل رو حل کنن =))=))

    حاجی جان بذار کامنت به بقیه هم برسه برو به کارت برس

    پاسخ
  2. Avatar Masoud.R گفت:
    19 خرداد 1395 در 8:25 ق.ظ

    مرسی واقعا این قضیه DX 12 شده یک کلاف سردرگم نمیدونم چقدر باهام موافقیت اما از وقتی این نسل جدید گیم ها اومدن از کرک نشدنشون تا بحث موتورشون واقعا همه پشت هم مشکل آوردن و این یعنی فاجعه برای PC که واقعا ناراحت کنندس:-bd

    پاسخ
  3. Avatar Khkhkh گفت:
    19 خرداد 1395 در 5:47 ق.ظ

    یه طوری میگین که انویدیا انگار اصلا اینو نداده.بعدشم الان پاسکال معرفی شده کریم

    پاسخ
  4. Avatar علی گفت:
    18 خرداد 1395 در 2:03 ب.ظ

    کنسول ها که جای خودش .
    اما من با حرفت مخالفم .
    بازار پی سی هنوز که هنوزه طبق آمار تو دست انویدیا میچرخه و درصد کمی مال ای ام دی هستش.
    در آینده هم مطمعن باش انویدیا برتره. :-bd

    پاسخ
  5. Avatar علی گفت:
    18 خرداد 1395 در 1:54 ب.ظ

    به هر حال انویدیا بازم جلو میزنه ازش حالا ببین 😀

    پاسخ
  6. Avatar rohit گفت:
    18 خرداد 1395 در 7:58 ق.ظ

    تو dx12 کلا amd خیلی بهتره انویدیا حرفی واسه گفتن نداره.

    پاسخ
  7. Avatar امین گفت:
    18 خرداد 1395 در 6:12 ق.ظ

    به خاطر این تکنیک و همینطور در اختیار داشتن کامل بازار کنسول ها توسط ای ام دی و همینطور مولتی پلتفرم بودن اکثر باز ها شرکت های بازیسازی مجبور میشن کم کم به سمت ای ام دی برن و انویدیا تنها میمونه,تو دایرکت ایکس دوازده چون هیچ کدوم از این تکنیک ها قابل استفاده نبود شرکت ها اکثرا به سمت انویدیا میرفتن و ای ام دی هیچ برتریی نسبت به انویدیا نداشت,اما با این وضع و این تکنیک های اختصاصی ای ام دی و همینطور با توجه به اینکه تمام کنسول های اینده از کنسول نینتندو تا سونی و ایکس باکس پردازنده هاش به طور کامل برای ای ام دی هست و صد در صد بازار رو دراختیار داره کم کم بازار پی سی هم به سمت ای ام دی رو میاره و خودشو با ای ام دی هماهنگ میکنه,چون در نظر نگرفتن ای تم دی باعث مشکلات بازیهاشون تو کنسول ها میشه و هیچ شرکتی اینو نمیخواد:-s

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

    آخرین بررسی‌ها

    9.7

    بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

    9.3

    بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

    8.8

    تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

    8.8

    بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

    9.6

    تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

    آخرین مطالب دینو

    انقلاب‌های جهان: مهم‌ترین انقلاب‌های تاریخ که تاثیرات مهمی بر جهان داشتند!

    کتاب‌های درسی تاریخ پر از صفحاتی است که انقلاب‌های…

    • حقایقی درباره پنتاگون که ممکن است شما را شگفت‌زده کند

    • 0 تا 100 اجرای روف گاردن در تهران | از طراحی اصولی تا نگهداری

    • 7 مورد از بهترین حرکات یوگا برای تسکین استرس

    • آزادی بیان چیست و چه اهمیتی در جامعه دارد؟

    • مطلب بعدی Samsung Galaxy S7 Active با بدنه ای تنومند و باطری پر ظرفیت معرفی شد
    • مطلب قبلی آیا وجود موتور جستجوی ایرانی ضروری است؟
    • آخرین مطالب
    • محبوب‌ترین مطالب
    • راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی

      راه‌های اتصال موبایل و کامپیوتر به یکدیگر: تجربه‌ای یکپارچه و کاربردی

    • انتقاد کاربران از اتمام زودهنگام بسته‌های اینترنت ایرانسل همزمان با شرایط جنگی

    • ادعای نت‌بلاکس: قطعی اینترنت ایران بیش از 120 ساعت ادامه یافت؛ اتصال کشور به حدود یک درصد رسید

    • فشار روانی ناشی از قطعی اینترنت

      به‌روزرسانی 12 اسفند: قطعی اینترنت در ایران از مرز 72 ساعت گذشت!

    • گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

      گوشی HMD Luma با دوربین 50 مگاپیکسل و نمایشگر 120 هرتز رونمایی شد

      آخرین دیدگاه‌ها

      • Avatar
        Yahoooo گفته است:
        گذشته از اینکه تخریب باند پرواز ازدست ایران برنمیاد، F-35 نیازی...
      • Avatar
        Yahoooo گفته است:
        گذشته از اینکه چنین کاری ازدست ایران برنمیاد، F-35 نیازی به...
      • Avatar
        نعمت گفته است:
        چرا غرقش کنیم مردان غیور بختیاری میرن میارنش واسه اسباب بازی...
      • Avatar
        بهمن حاجیزاده گفته است:
        ی طرف بالش را بزنیدببینیدچطورکج میشوداین طرف دیگر ی سوراخ هم...
      • Avatar
        Mohammad amin گفته است:
        بیشتر شبیه وان هست .
      • Avatar
        هادی گفته است:
        موشک های منهدم کننده ناوهای متجاوز امریکا بدست رجال دلاور میهن...
      • Avatar
        ممد گفته است:
        ببین با کیا شدیم هشتاد میلیون خدا این چه مجازاتی بود...
      • Avatar
        سعید گفته است:
        آمریکا اگر بدونه که کاری را می تونه انجام بده لحظه...
      • Avatar
        سهیل گفته است:
        سلام اگر مانیتورتون ورودی d_sub داره میتونید تبدیل hdmi به d...
      • Avatar
        بهمن گفته است:
        خداوند منتظر دستور شماست تا عصا به مار تبدیل کنه
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      13 دی 1404
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
      راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
      10 دی 1404
      راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      6 دی 1404
      راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
      راهنمای خرید و مشاوره
      راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
      5 دی 1404
      7,764
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
      3 دی 1404
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
      اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
      راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
      27 آبان 1404
      • سخت‌افزارمگ
      • درباره ما
      • تبلیغات
      • استخدام
      سخت‌افزارمگ

      © 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

      صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » تکنیک پردازش نا همگام، محبوب بازی سازان فعال در پلتفرم های کنسولی

      ورود

      عضویت

      رمزتان را گم کرده‌اید؟

      عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
      | بازگشت به ورود