موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

رسیدن به اهداف ابتدایی DX12 فرآیندی دشوار اما امکان پذیر است

Avatarتوسط رضا حسینی ·29 فروردین 139529 فروردین 1395· 8

با آغاز سال جدید میلادی فصلی نو برای بازی های کامپیوتری نسل حاضر آغاز شد و زمان استفاده از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین جدیدی به نام Direct X 12 در امر ساخت بازی های کامپیوتری فرا رسید. تا این جای کار شاهد انتشار تعدادی بازی کامپیوتری جدید بودیم که همگی آن ها (کم یا زیاد) بر اساس ویژگی های فنی مبتنی بر واسط نوین Direct X 12 ساخته شده اند. اما می توان گفت که تقریباً هیچ کدام از آن ها نتوانستند به شکل صد در صد آن وعده های آغازین مطرح شده در رابطه با تاثیر قابل توجه واسط برنامه نویسی Direct X 12 در اجرای هر چه بهتر بازی های کامپیوتری جدید را در عمل به حقیقت تبدیل سازند. حال در این مطلب قصد داریم به بررسی این نکته بپردازیم که آیا این امکان وجود دارد که در ادامه ی کار شاهد به فعل در آمدن وعده های مطرح شده در رابطه با عملکرد معجزه وار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 (به طور عمده در بازی های ساخته شده برای پلتفرم PC) باشیم، یا این که کل قابلیت های بالقوه ی واسط Direct X 12 در ارتقا دادن فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری جدید، همان هایی هستند که هم اکنون در بازی های ساخته شده بر اساس این واسط برنامه نویسی نوین مشاهده می شود و نمی توان انتظار بیشتری از آن ها داشت.

 

 

پیش از محک عملی قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدیدی نظیر Rise of the Tomb Raider ، Hitman ، Gears of War Ultimate Edition و اخیراً Quantum Break شرکت مایکرو سافت (به عنوان توسعه دهنده ی اصلی واسط برنامه نویسی Direct X 12) در تبلیغات کم و بیش وسیع خود از میزان توانایی های این محصول جدید، خبر از یک افزایش 20 در صدی در بهبود اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر فعالیت های پردازشی پردازنده ی گرافیکی و همچنین بهبود 50 در صدی در امر اجرای بازی های کامپیوتری جدید مبتنی بر فعالیت های پردازشی پردازنده ی مرکزی داده بود. بهبود هایی که البته هیچ کدام از آن ها در هیچ یک از بازی های یاد شده در عمل حاصل نیامدند و در حد حرف و وعده و وعید باقی ماندند. حال پرسش این جاست که آیا بهبود 20 و 50 در صدی ادعا شده در زمینه ی اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 ، در عمل قابل دست یابی هستند یا این که تنها ادعا هایی تبلیغاتی به شمار می روند که نمی توان در واقعیت به آن ها دست یافت؟ برای پاسخ دادن به این پرسش مهم شاید واجد شرایط ترین افراد، آن دسته از بازی سازانی باشند که از توانایی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در جریان ساخت بازی های کامپیوتری جدید خود بهره جسته اند و از همین رو با ویژگی های مثبت و منفی آن کاملاً آشنایی دارند. در این میان یکی از بازی های نسبتاً جدیدی که از برخی ویژگی های تکنیکی مبتنی بر Direct X 12 در ساختار فنی خود بهره می برد نسخه ی جدید از سری Hitman است که اکنون به یک بازی سریالی تبدیل شده و ظرف ماه های اخیر شاهد انتشار نخستین قسمت از آن بوده ایم. اثری که بهره گیری آن از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 تنها یک بهبود 5 تا 10 در صدی را در فرآیند اجرای این بازی رقم زده است. بهبودی که البته تنها کارت های گرافیک شرکت AMD (آن هم دسته ای از محصولات این شرکت که از معماری نوین بهره جسته اند) از آن برخوردار گشته اند و بر همین اساس شاید نتوان رقم مذکور را یک جهش عمده در امر بهبود اجرای بازی های کامپیوتری به موجب استفاده از قابلیت های Direct X 12 قلمداد کرد.

 hitman

سازندگان بازی Hitman بهبود 5 تا 10 در صدی اجرای این بازی در نسخه ی Direct X 12 را بهبودی می دانند که به طور صد در صد بر فعالیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی متمرکز بوده است. همچنین آن ها معتقدند که تمام قابلیت های مبتنی بر واسط Direct X 12 در بازی Hitman همان هایی است که در قسمت نخست از این عنوان اپیزودیک شاهد آن بودیم و در واقع سازندگان این بازی هیچ برنامه ای برای افزودن به قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 بازی Hitman از طریق انتشار پچ های اضافه یا قسمت های بعدی این بازی سریالی ندارند.    

 

در این میان می توان گفت که قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 بازی Hitman بیشتر بر تکنیک نوین پردازش نا همگام متمرکز هستند و به همین دلیل کارت های گرافیک برند انویدیا که قابلیت تطبیق پذیری چندانی با پردازش این تکنیک ندارند، از همین بهبود اندک 5 تا 10 در صدی هم محروم مانده اند. البته به دلیل این که هر کدام از پردازنده های گرافیکی موجود در بازار (محصولاتی که عمدتاً از معماری مشابهی برخوردارند) از پهنای باند متفاوتی در امور پردازشی بهره می برند، به منظور اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری توسط آن ها (خصوصاً به منظور پردازش تکنیک هایی که امکان پردازش چند فعالیت پردازشی مختلف را به شکل هم زمان در اختیار بازی سازان قرار می دهند) می باید بهینه سازی های جداگانه ای بر روی هر کدام از آن ها صورت گیرد تا مشکلی در زمینه ی پردازش این تکنیک های نوین وجود نداشته باشد. پیش از این سازندگان بازی Hitman بهبود 5 تا 10 در صدی در امر اجرای نسخه ی Direct X 12 این بازی را به حساب دشوار بودن استفاده از قابلیت های این واسط نوین و لزوم بهینه سازی های فراوان برای بهره گیری کامل از ویژگی های Direct X 12 قرار داده بودند. اما اکنون آن ها معتقدند که بهبود 50 در صدی مورد ادعای شرکت مایکرو سافت در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 (در آن دسته از بازی هایی که فعالیت های پردازشی آن ها CPU محور است) هدفی قابل دستیابی است اما در عین حال برای رسیدن به آن شرایط و ملزومات متعددی مورد نیاز خواهد بود که یکی از آن ها گذر کامل از واسط برنامه نویسی Direct X 11 است. به عبارت بهتر تنها در زمانی می توان از ویژگی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در ساخت بازی های کامپیوتری جدید به شکل کاملاً بهینه بهره برد که دیگر نیازی به تولید نسخه ی Direct X 11 این بازی ها وجود نداشته باشد و پشتیبانی از این واسط قدیمی در بازی های کامپیوتری جدید به طور کامل قطع گردد. در همین زمینه سازندگان بازی Hitman مدعی آن هستند که نسخه ی Direct X 12 این بازی را به طور کامل از روی نسخه ی Direct X 11 آن پورت کرده اند و چه بسا اگر هیچ نیازی به تولید نسخه ی Direct X 11 این بازی وجود نمی داشت و آن ها از همان ابتدا می توانستند بازی Hitman را با استفاده از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 طراحی کنند، پتانسیل های این واسط برنامه نویسی نوین بیشتر از حال حاضر آشکار می شد. اما در عین حال به نظر می رسد که بخش اعظم قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 بر روی فعالیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی مرکزی استوار باشد و اگر چه بنا بر اعتقاد سازندگان بازی Hitman ، بهبود 50 در صدی در این زمینه قابل دستیابی خواهد بود اما در حال حاضر بهبود 20 در صدی در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر فعالیت های پردازشی کارت گرافیک تنها یک رقم تبلیغاتی به شمار می رود و دست یافتن عملی به آن اندکی دشوار جلوه می کند. هر چند که شاید در ادامه ی کار و به موجب استفاده از معماری های منطبق بر ویژگی های Direct X 12 در ساخت پردازنده های گرافیکی جدید، بتوان به بخشی از این رقم مورد انتظار دست یافت.  

برچسب‌ها: DirectX, DirectX 12, بازی, بازی ساز, بازی و گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. عملکرد گرافیکی پردازنده‌های Panther Lake: جهش 50 درصدی نسبت به Lunar Lake
  2. افشاگری بزرگ زامپلا؛ حماقت EA باعث شد سری Call of Duty خلق شود!
  3. گوشی موتو X70 ایر با بدنه‌ 6 میلی‌متری معرفی شد
  4. نسخه جدید درایور 581.57 انویدیا منتشر شد
  5. افشای جزئیات کامل پردازنده‌های اینتل Panther Lake توسط HWMonitor

مطالب مرتبط ...

  • 4

    تماشا کنید: آخرین تریلر عرضه بازی Sniper Elite V2 Remastered

    Avatarتوسط امیرحسین آریایی · 24 اردیبهشت 1398 · 22 اسفند 1398

  • 19

    وقتی Crytek اعتراف می کند که به وجد آوردن کاربران، سخت شده است!

    Avatarتوسط محسن دلشاد · 15 مهر 1393 · 15 مهر 1393

  • 1

    Fable IV لیک شد؛ یک ریبوت کامل به همراه دنیای جهان باز و عمیق

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 15 خرداد 1398 · 15 خرداد 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

8 دیدگاه

  • دیدگاه8
  1. Avatar فرشید گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 11:58 ق.ظ

    حالا حالا ها راه درازه برای :emoji0:emoji0directx 12

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 4:04 ق.ظ

    کاملا حق با شماست.

    پاسخ
  3. Avatar Mohsen.M گفت:
    31 فروردین 1395 در 5:42 ق.ظ

    سیستم هیولا که چه عرضض کنم کلن معلوم نیس چی میخواد چون روی فول اچ دی هم کارتای رده بالا به سختی اجراش میکنن و به بیشینه فریم 60 حتا نزدیکم نمیشن. کلن همون 11 الان از همشون بهتره و بازیا هم به حدی رسیدن که مرز واقعیت و بازیو رد کردن و لذتی بس وصف ناپذیر به گیمر منتقل میکنن.

    پاسخ
  4. Avatar ابوالفضل گفت:
    30 فروردین 1395 در 10:44 ق.ظ

    DX12 خیلی خوبه ولی خوب باید بیشتر روش کار بشه تا نتیجه بهتری داشته باشه مثل DX11
    تشکر=smile

    پاسخ
  5. Avatar rohit گفت:
    30 فروردین 1395 در 10:38 ق.ظ

    بنظر من که اختلاف 11 و 12 تا الان در حد همون پیشرفت سالیانه گرافیک بازی ها بوده فقط اینکه بازیهایی مثل quantom break با اون همه تبلیغات فقط سیستم هیولا میطلبن و بس .

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    30 فروردین 1395 در 9:37 ق.ظ

    واقعا توی پیچ تاریخی هستیم………… یک کلاف سر درگم که ی سر این کلاف دست بازی سازانه یک دست AMD/ATI و یک سرش دست Nvidia و یک دیگه دست MicroSoft نمیدونم کی داره دست میگه حرف همشون حقه اما کی حق مطلقه نمیدنیم

    پاسخ
  7. Avatar Behnam گفت:
    30 فروردین 1395 در 7:44 ق.ظ

    تا Dx12 کامل بشه و جا بیفته ما پیر شدیم:smiley0 البته تا اینجای کار که روی بازی هایی مثل Hitman با Dx11 مقایسه شده زیاد اختلاف و پیشرفتی دیده نشده

    پاسخ
  8. Avatar Mohsen.M گفت:
    30 فروردین 1395 در 6:55 ق.ظ

    چه قضیه ای شده این رابط 12 و این داستان سر دراز دارد و فک کنم حدود 2 سالی میشه بطور خیلی جدی بحثش هست اما شرکتها و بازی سازان علاقه ای نشون نمیدن به این رابط جدید و همچنان اندر خم یک کوچه گیر کرده اند. صد البته با وجود شاهکارهای باگ همچون کوآنتوم و چرخ دنده های جنگ این رابط بیش از پیش شرمنده شد. امیدوارم وعده افزایش بازدهی گرافیک شعار تبلیغاتی نباشه و بتونه باعث ارتقای لذت در امر بازی کردن بشه.
    ممنون بابت مقالات مختصر و مفیدتون.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • بازی ایرانی Blood of Mehran 2

    بررسی عملکرد نسخه PC بازی ایرانی Blood of Mehran

  • حالت ++Ultra بازی بتلفیلد 6 2

    گیمرها برای اجرای بازی بتلفیلد 6 روی حالت ++Ultra به چه قطعاتی احتیاج دارند؟

  • سرورهای بازی بتلفیلد 6 2

    منتقدان درباره بازی بتلفیلد 6 چه می‌گویند؟

  • 2

    کارت گرافیک MSI RTX 5090 برای بار دوم ذوب شد!

آخرین بررسی‌ها

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل با شیب ملایم

9.1

بررسی مانیتور گیمینگ Gigabyte M27QA ICE: انتخاب جذاب گیمرهای QHD

9

بررسی پاور FSP VITA GM 1000W

8.7

بررسی پاور GREEN GP800A-UK EVO V3.1 GOLD

9.1

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی زد فولد 7 سامسونگ - این لاکچریِ جذاب!

آخرین مطالب دینو

گیاهان دارویی و ادویه‌هایی که به بهبود گوارش کمک می‌کنند

ناراحتی‌ گوارشی، چه نفخ پس از یک وعده سنگین…

  • ماه زنگ زده و مقصر زمین است!

  • راز پیوند شیمیایی میان انسان و گربه‌ها؛ هورمون عشق وارد عمل می‌شود

  • شناسایی رسمی دیابت نوع 5؛ همه چیز درباره علائم، علت و درمان

  • کافئین کمتر، خواب عمیق‌تر؛ ارتباط شگفت‌انگیز کافئین و رویا ها

  • مطلب بعدی CPU-Zمشخصات فبلت جدید سامسونگ را آشکار کرد، نوت 6 با 6 گیگابایت رم در راه است
  • مطلب قبلی وقتی که کارمندان اینتل سر راحت بر بالش نمی گذارند!
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • عملکرد گرافیکی پردازنده‌های Panther Lake: جهش 50 درصدی نسبت به Lunar Lake

  • حماقت EA؛ عامل خلق سری Call of Duty

    افشاگری بزرگ زامپلا؛ حماقت EA باعث شد سری Call of Duty خلق شود!

  • گوشی موتو X70 ایر با بدنه‌ 6 میلی‌متری معرفی شد

  • نسخه جدید درایور 581.57 انویدیا منتشر شد

    نسخه جدید درایور 581.57 انویدیا منتشر شد

  • افشای جزئیات کامل پردازنده‌های اینتل Panther Lake توسط HWMonitor

    افشای جزئیات کامل پردازنده‌های اینتل Panther Lake توسط HWMonitor

  • بازی ایرانی Blood of Mehran 2

    بررسی عملکرد نسخه PC بازی ایرانی Blood of Mehran

  • حالت ++Ultra بازی بتلفیلد 6 2

    گیمرها برای اجرای بازی بتلفیلد 6 روی حالت ++Ultra به چه قطعاتی احتیاج دارند؟

  • سرورهای بازی بتلفیلد 6 2

    منتقدان درباره بازی بتلفیلد 6 چه می‌گویند؟

  • 2

    کارت گرافیک MSI RTX 5090 برای بار دوم ذوب شد!

  • ستارهاشمی 2

    ستار هاشمی از مقصر قطعی اینترنت در ایران پرده برداشت

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    آیا کیفیت / پایداری / سرعت هم افزایش پیدا میکنه یا...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    این سری هم به دلیل نداشتن واحد هوش مصنوعی در کارتهای...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    به هیج عنوان سگا ساترن در حد پلی استیشن حتی دریمکست...
  • Avatar
    مسعود گفته است:
    چقد زشته ایکس باکس بد ترکیب ک میگن مثالش از این...
  • Avatar
    سامان گفته است:
    بله ولی یک ویژگی این هوش مصنوعی که در ویندوز بکار...
  • Avatar
    سارا نجفی گفته است:
    درود بر شما پنل تلویزیونم بعد از ریختن شدن شیشه شوی...
  • Avatar
    مسعود نصیری گفته است:
    خانم سبحانی عزیز، در محاسباتتون اشتباه کردید دوست گرامی. با فرض...
  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    خیلی نامردید‌ که دیدگاه قبلی من رو انتشار ندادید ، نه...
  • Avatar
    Mahan گفته است:
    پس خوبه که s7 اج دارم
  • Avatar
    علیرضا گفته است:
    یک لحظه خدا شاهده تیتر خبر رو که خوندم آماده بودم...
راهنمای خرید سیستم ۵۰ میلیون تومانی برای بازی بتلفیلد ۶ (حداقل بودجه) 0
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی ویژه
راهنمای خرید سیستم اقتصادی برای اجرای بازی بتلفیلد 6 (بودجه 50 میلیون تومانی)
22 مهر 1404
راهنمای خرید تبلت 8
تبلت راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید تبلت بر اساس بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
12 مهر 1404
راهنمای خرید ساعت هوشمند 4
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
9 مهر 1404
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
7 مهر 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
5 مهر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مهر 1404)
4 مهر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » رسیدن به اهداف ابتدایی DX12 فرآیندی دشوار اما امکان پذیر است

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود