موضوعات داغ
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بتلفیلد 6
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

رسیدن به اهداف ابتدایی DX12 فرآیندی دشوار اما امکان پذیر است

Avatarتوسط رضا حسینی ·29 فروردین 139529 فروردین 1395· 8

با آغاز سال جدید میلادی فصلی نو برای بازی های کامپیوتری نسل حاضر آغاز شد و زمان استفاده از قابلیت های موجود در واسط برنامه نویسی سطح پایین جدیدی به نام Direct X 12 در امر ساخت بازی های کامپیوتری فرا رسید. تا این جای کار شاهد انتشار تعدادی بازی کامپیوتری جدید بودیم که همگی آن ها (کم یا زیاد) بر اساس ویژگی های فنی مبتنی بر واسط نوین Direct X 12 ساخته شده اند. اما می توان گفت که تقریباً هیچ کدام از آن ها نتوانستند به شکل صد در صد آن وعده های آغازین مطرح شده در رابطه با تاثیر قابل توجه واسط برنامه نویسی Direct X 12 در اجرای هر چه بهتر بازی های کامپیوتری جدید را در عمل به حقیقت تبدیل سازند. حال در این مطلب قصد داریم به بررسی این نکته بپردازیم که آیا این امکان وجود دارد که در ادامه ی کار شاهد به فعل در آمدن وعده های مطرح شده در رابطه با عملکرد معجزه وار واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 (به طور عمده در بازی های ساخته شده برای پلتفرم PC) باشیم، یا این که کل قابلیت های بالقوه ی واسط Direct X 12 در ارتقا دادن فرآیند اجرای بازی های کامپیوتری جدید، همان هایی هستند که هم اکنون در بازی های ساخته شده بر اساس این واسط برنامه نویسی نوین مشاهده می شود و نمی توان انتظار بیشتری از آن ها داشت.

 

 

پیش از محک عملی قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در بازی های کامپیوتری جدیدی نظیر Rise of the Tomb Raider ، Hitman ، Gears of War Ultimate Edition و اخیراً Quantum Break شرکت مایکرو سافت (به عنوان توسعه دهنده ی اصلی واسط برنامه نویسی Direct X 12) در تبلیغات کم و بیش وسیع خود از میزان توانایی های این محصول جدید، خبر از یک افزایش 20 در صدی در بهبود اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر فعالیت های پردازشی پردازنده ی گرافیکی و همچنین بهبود 50 در صدی در امر اجرای بازی های کامپیوتری جدید مبتنی بر فعالیت های پردازشی پردازنده ی مرکزی داده بود. بهبود هایی که البته هیچ کدام از آن ها در هیچ یک از بازی های یاد شده در عمل حاصل نیامدند و در حد حرف و وعده و وعید باقی ماندند. حال پرسش این جاست که آیا بهبود 20 و 50 در صدی ادعا شده در زمینه ی اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 ، در عمل قابل دست یابی هستند یا این که تنها ادعا هایی تبلیغاتی به شمار می روند که نمی توان در واقعیت به آن ها دست یافت؟ برای پاسخ دادن به این پرسش مهم شاید واجد شرایط ترین افراد، آن دسته از بازی سازانی باشند که از توانایی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در جریان ساخت بازی های کامپیوتری جدید خود بهره جسته اند و از همین رو با ویژگی های مثبت و منفی آن کاملاً آشنایی دارند. در این میان یکی از بازی های نسبتاً جدیدی که از برخی ویژگی های تکنیکی مبتنی بر Direct X 12 در ساختار فنی خود بهره می برد نسخه ی جدید از سری Hitman است که اکنون به یک بازی سریالی تبدیل شده و ظرف ماه های اخیر شاهد انتشار نخستین قسمت از آن بوده ایم. اثری که بهره گیری آن از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 تنها یک بهبود 5 تا 10 در صدی را در فرآیند اجرای این بازی رقم زده است. بهبودی که البته تنها کارت های گرافیک شرکت AMD (آن هم دسته ای از محصولات این شرکت که از معماری نوین بهره جسته اند) از آن برخوردار گشته اند و بر همین اساس شاید نتوان رقم مذکور را یک جهش عمده در امر بهبود اجرای بازی های کامپیوتری به موجب استفاده از قابلیت های Direct X 12 قلمداد کرد.

 hitman

سازندگان بازی Hitman بهبود 5 تا 10 در صدی اجرای این بازی در نسخه ی Direct X 12 را بهبودی می دانند که به طور صد در صد بر فعالیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی گرافیکی متمرکز بوده است. همچنین آن ها معتقدند که تمام قابلیت های مبتنی بر واسط Direct X 12 در بازی Hitman همان هایی است که در قسمت نخست از این عنوان اپیزودیک شاهد آن بودیم و در واقع سازندگان این بازی هیچ برنامه ای برای افزودن به قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 بازی Hitman از طریق انتشار پچ های اضافه یا قسمت های بعدی این بازی سریالی ندارند.    

 

در این میان می توان گفت که قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 بازی Hitman بیشتر بر تکنیک نوین پردازش نا همگام متمرکز هستند و به همین دلیل کارت های گرافیک برند انویدیا که قابلیت تطبیق پذیری چندانی با پردازش این تکنیک ندارند، از همین بهبود اندک 5 تا 10 در صدی هم محروم مانده اند. البته به دلیل این که هر کدام از پردازنده های گرافیکی موجود در بازار (محصولاتی که عمدتاً از معماری مشابهی برخوردارند) از پهنای باند متفاوتی در امور پردازشی بهره می برند، به منظور اجرای بهینه ی بازی های کامپیوتری توسط آن ها (خصوصاً به منظور پردازش تکنیک هایی که امکان پردازش چند فعالیت پردازشی مختلف را به شکل هم زمان در اختیار بازی سازان قرار می دهند) می باید بهینه سازی های جداگانه ای بر روی هر کدام از آن ها صورت گیرد تا مشکلی در زمینه ی پردازش این تکنیک های نوین وجود نداشته باشد. پیش از این سازندگان بازی Hitman بهبود 5 تا 10 در صدی در امر اجرای نسخه ی Direct X 12 این بازی را به حساب دشوار بودن استفاده از قابلیت های این واسط نوین و لزوم بهینه سازی های فراوان برای بهره گیری کامل از ویژگی های Direct X 12 قرار داده بودند. اما اکنون آن ها معتقدند که بهبود 50 در صدی مورد ادعای شرکت مایکرو سافت در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 (در آن دسته از بازی هایی که فعالیت های پردازشی آن ها CPU محور است) هدفی قابل دستیابی است اما در عین حال برای رسیدن به آن شرایط و ملزومات متعددی مورد نیاز خواهد بود که یکی از آن ها گذر کامل از واسط برنامه نویسی Direct X 11 است. به عبارت بهتر تنها در زمانی می توان از ویژگی های واسط برنامه نویسی Direct X 12 در ساخت بازی های کامپیوتری جدید به شکل کاملاً بهینه بهره برد که دیگر نیازی به تولید نسخه ی Direct X 11 این بازی ها وجود نداشته باشد و پشتیبانی از این واسط قدیمی در بازی های کامپیوتری جدید به طور کامل قطع گردد. در همین زمینه سازندگان بازی Hitman مدعی آن هستند که نسخه ی Direct X 12 این بازی را به طور کامل از روی نسخه ی Direct X 11 آن پورت کرده اند و چه بسا اگر هیچ نیازی به تولید نسخه ی Direct X 11 این بازی وجود نمی داشت و آن ها از همان ابتدا می توانستند بازی Hitman را با استفاده از قابلیت های مبتنی بر Direct X 12 طراحی کنند، پتانسیل های این واسط برنامه نویسی نوین بیشتر از حال حاضر آشکار می شد. اما در عین حال به نظر می رسد که بخش اعظم قابلیت های واسط برنامه نویسی Direct X 12 بر روی فعالیت های پردازشی مبتنی بر پردازنده ی مرکزی استوار باشد و اگر چه بنا بر اعتقاد سازندگان بازی Hitman ، بهبود 50 در صدی در این زمینه قابل دستیابی خواهد بود اما در حال حاضر بهبود 20 در صدی در امر اجرای بازی های کامپیوتری مبتنی بر فعالیت های پردازشی کارت گرافیک تنها یک رقم تبلیغاتی به شمار می رود و دست یافتن عملی به آن اندکی دشوار جلوه می کند. هر چند که شاید در ادامه ی کار و به موجب استفاده از معماری های منطبق بر ویژگی های Direct X 12 در ساخت پردازنده های گرافیکی جدید، بتوان به بخشی از این رقم مورد انتظار دست یافت.  

برچسب‌ها: DirectX, DirectX 12, بازی, بازی ساز, بازی و گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. رایتل به مزایده گذاشته شد؛ گزارش رسمی از محدودیت جدید برای ثبت دامنه
  2. ادعای یک رسانه: استارلینک در جنگ رمضان، نقش نظامی و اطلاعاتی برای دشمنان داشته است!
  3. بازی GTA VI به فریمور 14.10 پلی‌ استیشن 5 نیاز دارد؛ دارندگان جیلبریک فعلی جا می‌مانند
  4. بازبینی مدل اقتصادی فیبر نوری کلید خورد؛ تمرکز از «پوشش» به «اتصال» تغییر کرد
  5. هواوی از دوربین Ruiying Z10 رونمایی کرد؛ زوم اپتیکال 10 برابری و سنسور 1 اینچی 50 مگاپیکسلی

مطالب مرتبط ...

  • 0

    Xbox One X سیر تکاملی درستی برای ورود به نسل بعد است

    Avatarتوسط سجاد رجا · 15 شهریور 1397 · 22 اسفند 1398

  • 21

    خیاط در کوزه افتاد: چاه نکن بهر کسی!

    Avatarتوسط رضا حسینی · 8 اسفند 1394 · 8 اسفند 1394

  • 8

    گیم پلی چند نفره جذاب بازی Rainbow Six Siege را حتما ببینید! (بازی خورها بشتابند)

    Avatarتوسط رایان پناهی · 31 تیر 1393 · 22 اسفند 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

8 دیدگاه

  • دیدگاه8
  1. Avatar فرشید گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 11:58 ق.ظ

    حالا حالا ها راه درازه برای :emoji0:emoji0directx 12

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 4:04 ق.ظ

    کاملا حق با شماست.

    پاسخ
  3. Avatar Mohsen.M گفت:
    31 فروردین 1395 در 5:42 ق.ظ

    سیستم هیولا که چه عرضض کنم کلن معلوم نیس چی میخواد چون روی فول اچ دی هم کارتای رده بالا به سختی اجراش میکنن و به بیشینه فریم 60 حتا نزدیکم نمیشن. کلن همون 11 الان از همشون بهتره و بازیا هم به حدی رسیدن که مرز واقعیت و بازیو رد کردن و لذتی بس وصف ناپذیر به گیمر منتقل میکنن.

    پاسخ
  4. Avatar ابوالفضل گفت:
    30 فروردین 1395 در 10:44 ق.ظ

    DX12 خیلی خوبه ولی خوب باید بیشتر روش کار بشه تا نتیجه بهتری داشته باشه مثل DX11
    تشکر=smile

    پاسخ
  5. Avatar rohit گفت:
    30 فروردین 1395 در 10:38 ق.ظ

    بنظر من که اختلاف 11 و 12 تا الان در حد همون پیشرفت سالیانه گرافیک بازی ها بوده فقط اینکه بازیهایی مثل quantom break با اون همه تبلیغات فقط سیستم هیولا میطلبن و بس .

    پاسخ
  6. Avatar Masoud.R گفت:
    30 فروردین 1395 در 9:37 ق.ظ

    واقعا توی پیچ تاریخی هستیم………… یک کلاف سر درگم که ی سر این کلاف دست بازی سازانه یک دست AMD/ATI و یک سرش دست Nvidia و یک دیگه دست MicroSoft نمیدونم کی داره دست میگه حرف همشون حقه اما کی حق مطلقه نمیدنیم

    پاسخ
  7. Avatar Behnam گفت:
    30 فروردین 1395 در 7:44 ق.ظ

    تا Dx12 کامل بشه و جا بیفته ما پیر شدیم:smiley0 البته تا اینجای کار که روی بازی هایی مثل Hitman با Dx11 مقایسه شده زیاد اختلاف و پیشرفتی دیده نشده

    پاسخ
  8. Avatar Mohsen.M گفت:
    30 فروردین 1395 در 6:55 ق.ظ

    چه قضیه ای شده این رابط 12 و این داستان سر دراز دارد و فک کنم حدود 2 سالی میشه بطور خیلی جدی بحثش هست اما شرکتها و بازی سازان علاقه ای نشون نمیدن به این رابط جدید و همچنان اندر خم یک کوچه گیر کرده اند. صد البته با وجود شاهکارهای باگ همچون کوآنتوم و چرخ دنده های جنگ این رابط بیش از پیش شرمنده شد. امیدوارم وعده افزایش بازدهی گرافیک شعار تبلیغاتی نباشه و بتونه باعث ارتقای لذت در امر بازی کردن بشه.
    ممنون بابت مقالات مختصر و مفیدتون.

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • اینترنت استارلینک؛ خاموشی برق سراسری 3

    معاون وزیر ارتباطات: استارلینک در ایران فراگیر شود، ما مجبوریم برق را قطع کنیم!

  • افزایش تعرفه اینترنت متناسب با نرخ تورم 1

    وزیر ارتباطات: تعرفه اینترنت اپراتورها باید متناسب با تورم افزایش پیدا کند

  • بودجه حمایتی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای 1

    تزریق 37 میلیارد تومان بودجه حمایتی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران

  • 1

    فوری: سایت مخابرات و سامانه 2020 وصل شدند؛ اینترنت مشترکان به حالت عادی بازگشت

آخرین بررسی‌ها

9.4

بررسی پاور GREEN GP1650B-EDGE پرچم‌دار ۱۶۵۰ واتی

9.7

بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

9.3

بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

آخرین مطالب دینو

همه‌چیز درباره زردچوبه: از خواص سلامتی تا خطرات مصرف این ادویه

در پایان سال 2019 گزارش شد که زردچوبه، ادویه‌ای…

  • نشستن ممکن است باعث کوچک‌شدن مغز شود

  • آموزش تخصصی ماساژ زیر نظر دکتر علیرضا موحدی

  • نشانه‌های پنهان افسردگی در کودکان که نباید نادیده بگیرید!

  • 5 نکته‌ که باید پیش از خرید مکمل‌ ها بدانید

  • مطلب بعدی CPU-Zمشخصات فبلت جدید سامسونگ را آشکار کرد، نوت 6 با 6 گیگابایت رم در راه است
  • مطلب قبلی وقتی که کارمندان اینتل سر راحت بر بالش نمی گذارند!
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • نامه شرکت رایتل به وزیر ارتباطات - در حال ورشکستگی هستیم!

    رایتل به مزایده گذاشته شد؛ گزارش رسمی از محدودیت جدید برای ثبت دامنه

  • ادعای یک رسانه: استارلینک در جنگ رمضان، نقش نظامی و اطلاعاتی برای دشمنان داشته است!

    ادعای یک رسانه: استارلینک در جنگ رمضان، نقش نظامی و اطلاعاتی برای دشمنان داشته است!

  • بازی GTA VI به فریمور 14.10 پلی‌ استیشن 5 نیاز دارد؛ دارندگان جیلبریک فعلی جا می‌مانند

    بازی GTA VI به فریمور 14.10 پلی‌ استیشن 5 نیاز دارد؛ دارندگان جیلبریک فعلی جا می‌مانند

  • بازبینی مدل اقتصادی فیبر نوری کلید خورد؛ تمرکز از «پوشش» به «اتصال» تغییر کرد

  • هواوی از دوربین Ruiying Z10 رونمایی کرد؛ زوم اپتیکال 10 برابری و سنسور 1 اینچی 50 مگاپیکسلی

    هواوی از دوربین Ruiying Z10 رونمایی کرد؛ زوم اپتیکال 10 برابری و سنسور 1 اینچی 50 مگاپیکسلی

  • اینترنت استارلینک؛ خاموشی برق سراسری 3

    معاون وزیر ارتباطات: استارلینک در ایران فراگیر شود، ما مجبوریم برق را قطع کنیم!

  • افزایش تعرفه اینترنت متناسب با نرخ تورم 1

    وزیر ارتباطات: تعرفه اینترنت اپراتورها باید متناسب با تورم افزایش پیدا کند

  • 1

    فوری: سایت مخابرات و سامانه 2020 وصل شدند؛ اینترنت مشترکان به حالت عادی بازگشت

  • تحریم‌های آمریکا علیه خودرو 1

    تشدید تحریم‌های واشینگتن علیه ایران؛ شرکت‌های خودروسازی در فهرست سیاه خزانه‌داری آمریکا

  • بودجه حمایتی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای 1

    تزریق 37 میلیارد تومان بودجه حمایتی به صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    رضا گفته است:
    خب کیفیت و پایداری اینترنت چجوری باید افزایش پیدا کنه
  • Avatar
    بهزاد گفته است:
    من از این کیس گرفتم واقعا عالیه از همه نظر
  • Avatar
    سعید گفته است:
    چه دیدگاهی بنویسم وقتی در حد مهد کودک حرف زده میشه...
  • Avatar
    alireza sadeghi گفته است:
    زنبور عسل شدم
  • Avatar
    لیام گفته است:
    چرااااااااالیان😢😭
  • Avatar
    vahid گفته است:
    این تازه اولشه قطعا اوضاع بسیار وخیم تر میشه ماشین های...
  • Avatar
    HA55AN گفته است:
    ۳۷ میلیارد تومن واسه یک کشور ۹۰ میلیونی؟!!! خجالت نمیکشن با...
  • Avatar
    سس گفته است:
    مشکلی نیست، مسئولان برق سفید هم خواهند داشت!
  • Avatar
    حسین گفته است:
    خب برق قطع بشه با پاوربانکی موتوربرق وصلش میکنیم دروغ قرن...
  • Avatar
    مهرداد گفته است:
    من ماندم ایفن ۱۸ بگیرم یا این گوشی شما بودین کدام...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 471
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
13 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
10 دی 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,767
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » رسیدن به اهداف ابتدایی DX12 فرآیندی دشوار اما امکان پذیر است

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود