موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش پایانی)

Avatarتوسط رضا حسینی ·13 اردیبهشت 139513 اردیبهشت 1395· 5

در سه بخش ابتدایی این مطلب آمار نسبتاً مفصلی در رابطه با میزان درآمد حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی مورد بررسی قرار گرفت و به اتفاق یکدیگر از این موضوع آگاه شدیم که کشور چین قرار است بیشترین عایدی حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی را از آن خود سازد. بر همین اساس در بخش چهارم و پایانی این مطلب قصد داریم به آمار مربوط به کشور چین در این زمینه بپردازیم.

 

 

بر اساس اطلاعات ارائه شده از سوی موسسه ی پژوهشی Newzoo ، میزان عایدی کشور چین از بازار بازی های کامپیوتری در سال 2012 میلادی رقمی برابر با 10 میلیارد دلار بوده است. در حالی که 11 در صد از این رقم یعنی چیزی نزدیک به 1.1 میلیارد دلار به بازی های پلتفرم موبایل اختصاص داشته و مابقی آن یعنی سهم 89 در صدی باقیمانده نیز به بازی های کامپیوتری مربوط به سایر پلتفرم ها متعلق بوده است. این در حالی است که کل عایدی حاصل از بازی های پلتفرم موبایل در سال 2013 میلادی رقم 2.3 میلیارد دلار را در کشور چین شامل می شده که در حقیقت چیزی نزدیک به 17 در صد از درآمد کل 13.8 میلیارد دلاری حاصل از بازار بازی های کامپیوتری در این کشور پهناور آسیایی را در بر می گرفته است. در شرایطی که در این سال رقمی در حدود 83 در صد از سهم بازار بازی های کامپیوتری به عناوین سایر پلتفرم ها (غیر از موبایل) اختصاص داشته است. در واقع هر چقدر که در طول زمان جلو تر می آییم شاهد افزایش سهم بازی های پلتفرم موبایل از کل میزان عایدی سالانه ی به دست آمده از بازار بازی های کامپیوتری در کشور چین هستیم و سهم بازی های مربوط به سایر پلتفرم ها از میزان عایدی کل بازار بازی های کامپیوتری این کشور به همان نسبت کاهش یافته است. به گونه ای که در سال 2014 میلادی 25 در صد از عایدی حاصل از بازار بازی های کامپیوتری (رقمی معادل 4.5 میلیارد دلار از کل درآمد 18 میلیارد دلاری این سال) در اختیار بازی های پلتفرم موبایل بوده و در عین حال رقمی نزدیک به 75 در صد از آن هم به بازی های کامپیوتری مربوط به سایر پلتفرم ها اختصاص داشته است. همچنین در سال گذشته یعنی در سال 2015 میلادی شاهد افزایش قابل توجه میزان عایدی کشور چین از بازار جهانی بازی های کامپیوتری بودیم. به گونه ای که میزان این درآمد از رقم 18 میلیارد دلار سال 2014 میلادی به رقم 21.2 میلیارد دلار در سال 2015 میلادی رسید. در این میان سهم بازی های پلتفرم موبایل از این درآمد نسبت به سال پیش از آن افزایش و سهم بازی های مربوط به سایر پلتفرم ها نیز به همان نسبت کاهش داشته است. به این ترتیب که بازی های پلتفرم موبایل 33 در صد از کل این عایدی را شامل می شده اند که رقمی نزدیک به 7.1 میلیارد دلار را به دست می دهد. در آن سوی قضیه هم بازی های مربوط به سایر پلتفرم ها قرار داشته اند که در سال 2015 میلادی چیزی نزدیک به 67 در صد از کل سهم بازار بازی های کامپیوتری کشور چین در اختیار آن ها بوده است.

 games

تا این جای کار آمار مربوط به میزان عایدی کشور چین از کل درآمد سالانه ی بازار بازی های کامپیوتری این کشور، به اعداد و ارقام مرتبط با سال های گذشته مربوط می شد. آماری که بر اساس آن موارد مشابه در سال جاری میلادی و همچنین سه سال آینده هم مورد تخمین قرار گرفته اند. بر این اساس در سال 2016 میلادی کشور چین خواهد توانست میزان عایدی کل خود از بازار بازی های کامپیوتری را بیش از 3 میلیارد دلار نسبت به سال گذشته افزایش دهد و رقم کلی آن را به 24.4 میلیارد دلار برساند. رقمی که چیزی نزدیک به 41 در صد از آن، یعنی در آمدی در حدود 10 میلیارد دلار به بازی های پلتفرم موبایل اختصاص خواهد داشت و 51 در صد مباقیمانده هم از آن بازی های مربوط به سایر پلتفرم ها خواهد بود. بر اساس این آمار سهم بازی های موبایل از عایدی کل مربوط به بازار بازی های کامپیوتری در کشور چین، در سال 2017 میلادی رقمی نزدیک به 4 در صد افزایش را از خود به نمایش خواهد گذاشت و میزان کلی آن به 45 در صد از کل سهم این بازار خواهد رسید. به عبارت بهتر از عایدی کل 26.5 میلیارد دلاری حاصل از بازار بازی های کامپیوتری کشور چین در سال 2017 میلادی، رقمی نزدیک به 11.9 میلیارد دلار از آن به بازی های کامپیوتری پلتفرم موبایل اختصاص خواهد داشت و در این میان سهم بازی های مربوط به سایر پلتفرم ها نیز 55 در صد از کل عایدی مذکور را در بر خواهد گرفت. گفتنی است که جهش 4 در صدی موجود در سهم بازی های پلتفرم موبایل از کل بازار بازی های کامپیوتری کشور چین در بازه ی زمانی یک ساله ی ما بین سال های 2016 و 2017 میلادی، در سال 2017 تا 2018 میلادی به دو رقم در صد کاهش خواهد یافت و در سال 2019 نیز قرار است تنها یک افزایش 1 در صدی را نسبت به سال پیش از خود به نمایش بگذارد. به عبارت بهتر سهم بازی های پلتفرم موبایل از کل عایدی بازار بازی های کامپیوتری کشور چین، در سال 2018 میلادی به 47 در صد خواهد رسید که در واقع رقم 12.9 میلیارد دلار از در آمد کل 27.7 میلیارد دلاری این کشور را شامل می شود. در صدی که برای بازی های مربوط به سایر پلتفرم ها، عدد 53 را در بر می گیرد. در سال پس از آن یعنی در سال 2019 میلادی هم سهم بازی های کامپیوتری غیر موبایل از کل عایدی بازار بازی های کامپیوتری کشور چین با یک در صد افت به 52 در صد خواهد رسید و در سوی مقابل بازی های پلتفرم موبایل در این کشور، 48 در صد از کل عایدی بازار بازی های کامپیوتری را به خود اختصاص خواهند داد. به عبارت بهتر رقمی نزدیک به 13.9 میلیارد دلار از عایدی کل 28.9 میلیارد دلاری این بازار در سال 2019 میلادی را بازی های پلتفرم موبایل در کشور چین رقم خواهند زد. در واقع اگر شرایط به همین ترتیب پیش برود، در دهه ی سوم از قرن حاضر شاهد این نکته خواهیم بود که بازی های پلتفرم موبایل در کشور چین چیزی نزدیک به نیمی از عایدی حاصل شده از بازار بازی های کامپیوتری این کشور را به شکل سالیانه به خود اختصاص خواهند داد. امری که می تواند اهمیت پلتفرم موبایل در آینده ی دنیای بازی های کامپیوتری را بسیار پر رنگ تر از حال حاضر جلوه دهد. به هر حال با بررسی وضعیت گذشته ، حال و آینده ی بازار بازی های کامپیوتری در کشور چین سلسله مطالب چهار قسمتی ما در رابطه با وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی هم به پایان خود می رسد.        

برچسب‌ها: بازی, بازی کامپیوتر, بازی و گیم, چین, گیم, گیمر

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. گرافیک حیرت‌انگیز Cyberpunk 2077؛ تجربه‌ای واقع‌گرایانه با RTX 5090
  2. کانکتور کارت گرافیک RTX 5090 ذوب شد و به سوکت چسبید!
  3. آیفون تاشو بدون چین‌ خوردگی‌؛ اپل وارد مرحله جدیدی می‌شود
  4. سیاه و سفید کردن جامعه بازی دشمن است؛ اما معاون پزشکیان با سیم‌کارت سفید توییت زد!
  5. میت 80 پرو مکس معرفی شد؛ قدرتمندترین گوشی تاریخ هواوی با نمایشگر 8000 نیتی!

مطالب مرتبط ...

  • 9

    قدرت نمایی موتور Unreal 4 در بازی های مختلف (وقتی به واقعیت نزدیک می شویم)

    Avatarتوسط رایان پناهی · 27 مرداد 1393 · 22 اسفند 1398

  • 1

    امید ها برای ملاقات با بازی Half Life 3 اندکی افزایش یافت

    Avatarتوسط رضا حسینی · 17 آذر 1394 · 17 آذر 1394

  • 1

    واکنش HMD Global به خبر انتقال اطلاعات کاربر گوشی‌های نوکیا به چین

    Avatarتوسط سیمین نوربخش · 2 فروردین 1398 · 22 اسفند 1398

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

5 دیدگاه

  • دیدگاه5
  1. Avatar فرشید گفت:
    18 اردیبهشت 1395 در 5:48 ق.ظ

    دستتوندرد نکنه،سری مطالب وضعیت بازار گیم خیلی عالی وکامل بود:-bd

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    16 اردیبهشت 1395 در 3:14 ق.ظ

    خوب فروش داشته.

    پاسخ
  3. Avatar rohit گفت:
    15 اردیبهشت 1395 در 2:08 ق.ظ

    قابلی نداشت.

    پاسخ
  4. Avatar rohit گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 6:18 ب.ظ

    فکر کنم تو چین بیشتر از هر جایی بازی ها فروش دارن.

    پاسخ
  5. Avatar Masoud.R گفت:
    14 اردیبهشت 1395 در 4:20 ب.ظ

    مرسی از خبر و مقالتون:-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • 9

    AMD در یک خرده‌فروشی آلمانی 10 برابر اینتل پردازنده فروخت

  • رفع فیلترینگ دوش رئیس‌جمهور 3

    مسئولیت رفع فیلترینگ بر دوش رئیس‌جمهور است؛ اما اختیار ندارد

  • آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند 2

    آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند

  • فروش اولیه Battlefield 6 و Black Ops 7 2

    فروش اولیه Battlefield 6 دو برابر بیشتر از Black Ops 7 در اروپا بوده است

آخرین بررسی‌ها

9.4

بررسی واترکولر GAMING 360 ICE گیگابایت

8.1

بررسی پاور GP600A-ECO D گرین

0

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A07 4G سامسونگ | بهترین گوشی 10 میلیونی بازار؟

9

بررسی اس‌اس‌دی اکسترنال 2TB نتاک مدل ZX20

8.7

بررسی کیس کامپیوتر گرین مدل Griffin G3 Plus: گیمینگ خوش‌چهره و مقرون به‌صرفه

آخرین مطالب دینو

آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن؛ راهی برای بیان احساس و احترام

آشنایی با آداب هدیه دادن و هدیه گرفتن به…

  • در زمستان چه ساعتی باید غذا بخوریم؟

  • باور غلط درباره‌ روزه‌ داری: گرسنگی، دشمن تمرکز نیست!

  • چرا بروز اختلالات روان‌ پریشی مشابه در زوج‌ ها بیشتر است؟

  • مغز قبل از شما انتخاب مواد غذایی را انجام می‌دهد!

  • مطلب بعدی حضور قهرمانان دنیای بازی های کامپیوتری در سینما: جو موساشی و لارا کرافت به پرده ی نقره ای می آیند
  • مطلب قبلی وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش سوم)
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • گرافیک Cyberpunk 2077

    گرافیک حیرت‌انگیز Cyberpunk 2077؛ تجربه‌ای واقع‌گرایانه با RTX 5090

  • کانکتور کارت گرافیک RTX 5090 ذوب شد و به سوکت چسبید!

  • آیفون تاشو بدون چین‌ خوردگی‌؛ اپل وارد مرحله جدیدی می‌شود

  • توییت طباطبایی با سیم‌کارت یا اینترنت سفید

    سیاه و سفید کردن جامعه بازی دشمن است؛ اما معاون پزشکیان با سیم‌کارت سفید توییت زد!

  • میت 80 پرو مکس معرفی شد؛ قدرتمندترین گوشی تاریخ هواوی با نمایشگر 8000 نیتی!

  • 9

    AMD در یک خرده‌فروشی آلمانی 10 برابر اینتل پردازنده فروخت

  • رفع فیلترینگ دوش رئیس‌جمهور 3

    مسئولیت رفع فیلترینگ بر دوش رئیس‌جمهور است؛ اما اختیار ندارد

  • 2

    وقتی ایکس حقیقت را لو می‌دهد: اینترنت آزاد برای مسئولان، فیلتر برای مردم!

  • آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند 2

    آنر 500 و 500 پرو با باتری 8000 میلی‌آمپرساعتی رونمایی شدند

  • فروش اولیه Battlefield 6 و Black Ops 7 2

    فروش اولیه Battlefield 6 دو برابر بیشتر از Black Ops 7 در اروپا بوده است

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    شک نکن :D
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    دروغ مارکتینگی اینطوریه: ناتوانی یک فروشنده در فروش پردازنده های اینتل...
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    سلام دوست عزیز، با آپدیت بایوس به آخرین نسخه میکروکد هم...
  • Avatar
    وحید گفته است:
    سلام و خسته نباشید. / مقاله عالی بود . من یک...
  • Avatar
    kambiz گفته است:
    یک زمانی یکی از بسیار آواتارهای مختلف آقا آرمین intel بود...
  • Avatar
    بهمن گفته است:
    جناب ابیشی عزیز شما هم اگر این آمار و قبول ندارید...
  • Avatar
    نیما خردمند گفته است:
    نمیشه دمای VRM رو ببینی. دمای VRM و چیپ آره بالا...
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    دوستان این کامنت ها رو از کدوم دنیای فانتزی مینویسین ....
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    نه آقا اون داستان سوختن پردازنده الان یک ساله تموم شده،...
  • Avatar
    آرمین ابیشی گفته است:
    سلام آقا مسعود عزیز، پردازنده‌ی سیستم تست مجله سخت افزار 13600KF...
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید و مشاوره کنسول دستی با بودجه های مختلف (آبان 1404)
17 آبان 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (آبان 1404)
10 آبان 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (آبان 1404)
9 آبان 1404
راهنمای خرید مانیتور آبان 1404 69
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (آبان 1404)
6 آبان 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف آبان 1404 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (آبان 1404)
4 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش پایانی)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود