موضوعات داغ
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE سامسونگ
  • هوش مصنوعی
  • گیمزکام ۲۰۲۵
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

نرم افزار و بازی

تلفیق واقعیت با رویا: آشنایی با پروژه ی BLACKROOM (بخش نخست)

Avatarتوسط رضا حسینی ·31 فروردین 139531 فروردین 1395· 5

در یکی از مطالب صبح امروز خود به شایعات مربوط به همکاری جان رومرو و استودیوی تحت سرپرستی او با شرکت Hoxar در زمینه ی ساخت یک بازی کامپیوتری جدید برای پروژه ی نو پای این شرکت یعنی BLACKROOM اشاره کردیم. اگر چه موارد مربوط به پروسه ی ساخت بازی جدید جان رومرو هم اکنون تنها در حد شایعه مطرح است، اما در عوض پروژه ی جدید شرکت Hoxar یعنی BLACKROOM حقیقتی است که به زودی امکان ملاقات با آن برای بسیاری از علاقه مندان به استفاده از تکنولوژی های نوین در عرصه های گوناگون فراهم خواهد آمد. بنا بر این در مطلب پیش رو قصد داریم به بررسی این موضوع بپردازیم که پروژه ی BLACKROOM در حقیقت چیست و در عمل قرار است چه اهداف ویژه ای را دنبال نماید.

 

 

این روز ها بحث استفاده از تکنولوژی واقعیت مجازی به یکی از بحث های داغ مطرح شده در صنعت سرگرمی و همچنین دنیای تکنولوژی های نوین تبدیل شده است و نکات مربوط به ابزار های مبتنی بر این تکنولوژی تازه وارد یا همان هدست ها و عینک های واقعیت مجازی به مطالبی بسیار کنجکاوی برانگیز در میان علاقه مندان به بحث تکنولوژی های نوین تبدیل گشته اند. با این حال و در شرایطی که هنوز هدست های واقعیت مجازی جای پای خود را به طور کامل در صنعت سرگرمی محکم نکرده اند، اعضای شرکت Hoxar بر این اعتقاد هستند که تکنولوژی واقعیت مجازی دیگر به گذشته تعلق دارد و در عوض، آن ها قصد ارائه کردن تکنولوژی جدیدی را به دنیا دارند که به مراتب باور پذیر تر و قابل لمس تر از تکنولوژی واقعیت مجازی بوده و در عین حال کاربرد های وسیع تری را هم نسبت به تکنولوژی واقعیت مجازی و ابزار های مرتبط به آن خواهد داشت. تکنولوژی جدیدی که با نام BLACKROOM شناخته می شود و سازندگان این پروژه به جای واقعیت مجازی از آن با نام واقعیت دیجیتال یاد می کنند. اما پرسش این جاست که پروژه ی BLACKROOM در حقیقت چیست و چه اهدافی را دنبال می کند؟ شاید ساده ترین پاسخ پرسش مذکور این باشد که پروژه ی BLACKROOM شکل توسعه یافته ای از فعالیت هایی است که اعضای شرکت Hoxar Inc تا پیش از این به انجام آن ها مشغول بوده اند. شرکت Hoxar در حقیقت یکی از شناخته شده ترین مجمو عه های فعال در بخش تولید، توسعه و پشتیبانی شبیه ساز های هولو گرافیک در سطح جهان است. اگر چه تکنولوژی هولو گرافیک برای سال های متمادی است که در بخش های مختلف و به شیوه های گوناگون مورد استفاده قرار گرفته است، اما اعضای شرکت Hoxar قصد دارند به موجب نو آوری ها و خلاقیت های گسترده ای که تا کنون در زمینه ی بسط و توسعه دادن تکنولوژی هولو گرافیک داشته اند، شکل کلی این تکنولوژی و همچنین موارد استفاده از آن را چندین گام به جلو هدایت نمایند و آن را وسعتی اساسی بخشند. فرآیندی که شاید بتوان نمود عینی آن را در پروژه ی جدید این شرکت یا همان BLACKROOM مشاهده کرد. در واقع تکنولوژی BLACKROOM قرار است کاربران خود را با تجربه ای بسیار نوین در دنیای واقعی که تا حد قابل توجهی با المان های مجازی تلفیق گردیده است آشنا سازد و آن ها را به شکل کاملاً ملموسی به درون رویا هایشان ببرد.

 hoxar

در بخش دوم این مطلب به تمامی کاربرد های این تکنولوژی اشاره خواهیم کرد

 

این امر از طریق آخرین مدل از شبیه ساز های DPHM طراحی شده به دست شرکت Hoxar قابل انجام خواهد بود. به این ترتیب که به کمک شبیه ساز های مذکور کاربران استفاده کننده از تکنولوژی BLACKROOM قادر خواهند بود بدون آن که نیاز به استفاده از ابزار جانبی خاص و دست و پا گیری نظیر هدست ها یا عینک های واقعیت مجازی داشته باشند، به طور کاملاً عینی پا به درون بازی ها یا سایر محتوا های مجازی مشابه بگذراند. و این در حالی است که آن ها می توانند تجربه ای کاملاً واقعی را از این دنیای مجازی در اختیار داشته باشند. به این ترتیب که در درون این تجربه ی نوین (که ترکیبی از واقعیت و خیال خواهد بود) و در دنیای به تصویر کشیده شده در دل آن به لمس اشیا بپردازند، حرکت کنند یا این که حتی بو های پراکنده شده در کنج و کنار محیط را استشمام نمایند. و تمامی این موارد تجربه ای کاملاً واقعی را در اختیار استفاده کنندگان از تکنولوژی جدید BLACKROOM قرار می دهد. در واقع محتوای به تصویر کشیده شده در دل این تکنولوژی جدید (که می تواند شامل فیلم، بازی و بسیاری از موارد مشابه دیگر باشد) توسط شکل بسیار بهبود یافته ای از تصاویر هولو گرافیک در اختیار کاربران قرار می گیرد که با موارد اضافه ای نظیر بو و قابلیت لمس اشیا تکمیل گردیده و تجربه ای کاملاً واقعی را برای کاربران فراهم خواهد آورد. همان گونه که در ابتدای این مطلب و همچنین مطلب صبح امروز به آن اشاره شد، ظرف روز های اخیر شایعات گسترده ای مبنی بر درگیر بودن بازی ساز نام آشنای دنیای بازی های کامپیوتری یعنی جان رومرو در پروسه ی ساخت یک بازی کامپیوتری جدید برای تکنولوژی BLACKROOM به گوش می رسد. حال فرض کنیم که در بازی جدید جان رومرو (در صورت حقیقت داشتن شایعات مربوط به آن) و در طی یکی از مراحل این بازی، صحنه ای مرتبط با یک آتش سوزی وجود داشته باشد که هدف شما در طول مرحله ی مذکور دویدن به گوشه ای از اتاق و برداشتن سطل آب برای خاموش کردن آتش باشد. به این ترتیب از طریق تکنولوژی BLACKROOM شما می توانید شعله های آتش را در قالب تصاویر با کیفیت هولو گرافیک در درون اتاق خود مشاهده کرده و برای برداشتن سطح آب به شکل کاملاً واقعی به گوشه ی اتاق بدوید. و این در حالی است که بوی چوب سوخته  از هر سو به مشام خواهد رسید. البته موارد استفاده از تکنولوژی جدید شرکت Hoxar تنها به انجام بازی های کامپیوتری واقع گرایانه محدود نمی شود و در این میان BLACKROOM کاربرد های دیگری نیز دارد که تا ساعاتی دیگر و در بخش دوم این مطلب به آن ها اشاره خواهیم کرد. ضمن این که در بخش دوم این مطلب به چگونگی شبیه سازی محیط مجازی در دنیای واقعی توسط تکنولوژی BLACKROOM نیز خواهیم پرداخت.         

برچسب‌ها: بازی و گیم, تکنولوژی, فناوری های جدید, واقعیت افزوده, واقعیت مجازی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. مقایسه شیائومی 15T و گلگسی S25 FE سامسونگ؛ کدام انتخاب بهتری است؟
  2. پردازنده‌های Panther Lake-H اینتل از طرح نامگذاری جدید استفاده می‌کنند!
  3. OpenAI و سامسونگ برای پروژه استارگیت دست به دست هم دادند
  4. آشنایی با سیستم مورد نیاز و پیشنهادی بازی Little Nightmares III
  5. فعال‌سازی FSR 4 روی کارت‌های Radeon RX 6000 با ترفند جایگزینی فایل امکان‌پذیر شد

مطالب مرتبط ...

  • 6

    یک گام نزدیک تر به آینده: دانشمندان موفق به تلپورت اطلاعات کلاسیکی شدند

    Avatarتوسط محمد یوسفی زاده · 17 اسفند 1394 · 17 اسفند 1394

  • 1

    Fable IV لیک شد؛ یک ریبوت کامل به همراه دنیای جهان باز و عمیق

    Avatarتوسط محمد کرماجانی · 15 خرداد 1398 · 15 خرداد 1398

  • 4

    سالمندان می توانند توسط بازی های کامپیوتری، حافظه ی خود را تقویت نمایند

    Avatarتوسط رضا حسینی · 24 خرداد 1394 · 24 خرداد 1394

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

5 دیدگاه

  • دیدگاه5
  1. Avatar rohit گفت:
    4 اردیبهشت 1395 در 3:53 ق.ظ

    یک همچین چیزی.

    پاسخ
  2. Avatar rohit گفت:
    2 اردیبهشت 1395 در 3:17 ق.ظ

    درست عین فیلمهای تخیلی.

    پاسخ
  3. Avatar Amir.a گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 11:19 ق.ظ

    ممنون آقای حسینی مطلب جالبی بود :-bd:-bd و خیلی دوست دارم بدونم دقیقا از چه روشی میشه اینکار رو انجام داد به عنوان مثال لمس اشیا خوب ممکنه در عرض 1 دقیقه در واقعیت دیجیتال شخص چندین مورد رو بخواد لمس کنه و صد در صد هیچ ابزار فیزیکی هم با دنیای مجازی نباید تلفیق بشه یا باید مغز رو دور بزنه و به مغز این موارد لمس شدنی رو القا کنه یعنی در واقع مغز گول میخوره که داره لمس میکنه و دقیقا دست فشار فیزیکی رو از مغز میگیره و ما در واقعیت خودمون دستمون در هوای خالی حرکت میکنه اما کیس مورد نظر به صورت فیزیکی مصنوعی احساس میشه (البته نتونستم کلمه بهتری پیدا کنم ) و باز سوال بزرگتر که ذهن من رو درگیر کرده این هست که فرض بر این بگیریم که تمامی موارد قابل لمس به صورت مجازی شبیه سازی میشه ولی اگر محیط به تصویر کشیده شده یه محیط بزرگ و باز باشه و مثلا بخوایم با دویدن (یک کیلومتر ) خودمون رو به فلان دخت برسونیم اونوقت این دویدن آیا احتیاج به یک فضا و ابزار مخصوص داره مثلا مثل تردمیل که زیر پای ما دویدن رو شبیه سازی کنه یا نه حتی دویدن هم به صورت مصنوعی برای شخص شبیه سازی میشه که واقعا اینجاست که قابل درک نیست این نوع تکنولوژی ، آقای رضایی عزیز اگر امکانش هست در بخش دوم این مطلب که زحمتش رو میکشید تا اونجایی که میشه این سوال هایی که برای من بوجود اومد رو هم یه توضیح بدین ممنون میشم :-bd=smile

    پاسخ
  4. Avatar فلاس گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 9:21 ق.ظ

    آقا من متوجه نشدم بالاخره یه ابزاری میخاد که تو اتاق بذاریم دیگه که بو و این چیزا و محیط 3 بعدی اطراف و شبیه سازی کنه؟

    راستی لاگین شدن سایت فک کنم یکم مشکل داره هی مینوشت خطای ورود. نفهمیدم چی بود.

    پاسخ
  5. Avatar Masoud.R گفت:
    1 اردیبهشت 1395 در 8:44 ق.ظ

    واقعا یک قدم بزرگه و بی شک موفق خواهد شد که کاربرهای زیاد داره از گیم تا نظامی و….:-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مهر 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (مهر 1404)

  • تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل یافته با شیب ملایم 7

    تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل با شیب ملایم

  • راهنمای خرید ساعت هوشمند 4

    راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)

آخرین بررسی‌ها

9.1

تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل با شیب ملایم

9.1

بررسی مانیتور گیمینگ Gigabyte M27QA ICE: انتخاب جذاب گیمرهای QHD

9

بررسی پاور FSP VITA GM 1000W

8.7

بررسی پاور GREEN GP800A-UK EVO V3.1 GOLD

9.1

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی زد فولد 7 سامسونگ - این لاکچریِ جذاب!

آخرین مطالب دینو

ماه زنگ زده و مقصر زمین است!

پژوهشی تازه نشان می‌دهد که زنگ زدگی روی سطح…

  • راز پیوند شیمیایی میان انسان و گربه‌ها؛ هورمون عشق وارد عمل می‌شود

  • شناسایی رسمی دیابت نوع 5؛ همه چیز درباره علائم، علت و درمان

  • کافئین کمتر، خواب عمیق‌تر؛ ارتباط شگفت‌انگیز کافئین و رویا ها

  • بازی‌ های ویدیویی کودکان را باهوش‌تر می‌کنند!

  • مطلب بعدی تلفیق واقعیت با رویا: آشنایی با پروژه ی BLACKROOM (بخش پایانی)
  • مطلب قبلی فندق الایت گروپ،ارزان قیمت اما مدرن
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • مقایسه شیائومی 15T و گلگسی S25 FE سامسونگ؛ کدام انتخاب بهتری است؟

    مقایسه شیائومی 15T و گلگسی S25 FE سامسونگ؛ کدام انتخاب بهتری است؟

  • پردازنده‌های Panther Lake-H اینتل از طرح نامگذاری جدید استفاده می‌کنند!

  • OpenAI و سامسونگ برای پروژه استارگیت دست به دست هم دادند

  • سیستم مورد نیاز بازی Little Nightmares III

    آشنایی با سیستم مورد نیاز و پیشنهادی بازی Little Nightmares III

  • فعال‌سازی FSR 4 روی کارت‌های Radeon RX 6000 با ترفند جایگزینی فایل امکان‌پذیر شد

    فعال‌سازی FSR 4 روی کارت‌های Radeon RX 6000 با ترفند جایگزینی فایل امکان‌پذیر شد

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مهر 1404)

  • راهنمای خرید مانیتور 68

    راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (مهر 1404)

  • تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل یافته با شیب ملایم 7

    تماشا کنید: بررسی گلکسی زد فلیپ 7 سامسونگ | تکامل با شیب ملایم

  • راهنمای خرید ساعت هوشمند 4

    راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)

  • 3

    مقایسه شیائومی 17 پرو مکس و آیفون 17 پرو مکس؛ کدام پرچمدار بهتر است؟

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    حمید گفته است:
    نمیتونم به دایمنستی اعتماد کنم هرگز
  • Avatar
    حمید گفته است:
    واقعا نیازه که هر سال این طراحی سیستم دوربینا تغییر کنه؟
  • Avatar
    مهدی گفته است:
    شبیه سونی شده :)
  • Avatar
    آرش گفته است:
    چیپست G99 یه روزی رکورددار تعداد استفاده در گوشیا میشه. :)
  • Avatar
    نرگس شکوری گفته است:
    مشهد
  • Avatar
    رضا گفته است:
    ژآپنی ها هم دیگه به مخاطلبنشون احترام نمیذارن
  • Avatar
    رضا گفته است:
    برای منی که عاشق سخت افزار کامپیوتر هستم واقعا جالب بود...
  • Avatar
    نیما خردمند گفته است:
    میشه گفت یکی از بهترین و مهمترین المان بازی های سایلنت...
  • Avatar
    نیما گفته است:
    خیلی گوشی جمع و جور و جالبیه اگه پول خرید یه...
  • Avatar
    حمید گفته است:
    ایسوس آن تاپ 🔥🔥
راهنمای خرید ساعت هوشمند 4
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید ساعت هوشمند و مچ بند با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
9 مهر 1404
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف 1
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید پاور بانک با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
7 مهر 1404
راهنمای خرید ماوس و کیبورد 2
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید موس و کیبورد با بودجه‌های مختلف (پاییز 1404)
5 مهر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 469
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (مهر 1404)
4 مهر 1404
راهنمای خرید مانیتور 68
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (مهر 1404)
3 مهر 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (مهر 1404)
2 مهر 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2025 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » نرم افزار و بازی » تلفیق واقعیت با رویا: آشنایی با پروژه ی BLACKROOM (بخش نخست)

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود