موضوعات داغ
  • بتلفیلد 6
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

تجهیزات جانبی

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

Avatarتوسط رضا حسینی ·7 اردیبهشت 13957 اردیبهشت 1395· 3

شاید یکی از نقاط عطف سال جاری میلادی را بتوان ورود رسمی صنعت سرگرمی به دنیای نوین واقعیت مجازی قلمداد کرد. تا پایان سال 2016 میلادی نخستین موج از ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار عرضه خواهد شد و رقابت اصلی در زمینه ی تسخیر این بازار نو پا به شکل جدی کلید خواهد خورد. در این میان گمانه زنی های فراوانی در رابطه با موفقیت یا عدم موفقیت ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و واقعیت افزوده) و همچنین میزان فروش آن ها تا پایان سال جاری میلادی در میان کارشناسان وجود دارد. بر همین اساس هر چند وقت یک بار شاهد انتشار اطلاعات آماری تازه ای در این زمینه هستیم که هر کدام از آن ها با توجه به داده های خام موجود، به گونه ای متفاوت به تخمین میزان موفقیت ابزار های واقعیت مجازی و در صد فروش آن ها می پردازند.

 

 

تازه ترین آمار موجود در این زمینه به اطلاعاتی اختصاص دارد که به تازگی توسط سازمان جهانی اطلاعات یا IDC در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است. سازمانی که بیش از هزار و صد تحلیل گر مختلف را در سطح جهان و در زمینه ها و شاخه های مختلف موجود در شاخه هایی نظیر تکنولوژی و صنعت در کنار خود می بیند. تحلیل گرانی که در بیش از 110 کشور جهان پراکنده هستند و سازمان IDC با استفاده از شاخص هایی نظیر دانش و توان علمی، تحلیلی و پژوهشی آن ها علاوه بر در اختیار قرار دادن اطلاعات مفید به متقاضیان در زمینه های گوناگون، به ارائه ی مشاوره های مختلف در سطح جهان و مواردی از این دست نیز می پردازد. بر اساس اطلاعات این سازمان تا پایان سال جاری میلادی چیزی نزدیک به 10 میلیون واحد از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به بازار عرضه خواهد شد که تعداد 9.6 میلیون واحد از آن ها به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و حدود 400 هزار واحد نیز به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده تعلق خواهد داشت. فرآیندی که تا پایان سال 2016 میلادی درآمدی نزدیک به 2.3 میلیارد دلار را عاید بازار ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد نمود.

 vr

این در حالی است که تخمین های سازمان IDC نشان از این دارد که تا پایان سال 2020 میلادی رقم عرضه شدن سخت افزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار چیزی نزدیک به 64.8 ملیون واحد خواهد بود و این رقم در رابطه با سخت افزار های مربوط به تکنولوژی واقعیت افزوده به عدد 45.6 میلیون واحد خواهد رسید. رشدی که در طول چهار سال آینده بسیار قابل توجه خواهد بود. در واقع سازمان IDC تکنولوژی واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده را به عنوان یکی از شش نو آوری رو به رشدی طبقه بندی کرده است که در طول سال های پیش رو تغییرات مهمی را در نوع کار افراد و همچنین میزان درآمد های حاصل شده از تکنولوژی های نوین موجود در بازار به وجود خواهد آورد. گفتنی است که در جریان این بررسی و تخمین های ناشی از آن ابزار های مبتنی بر دو تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به سه دسته ی کلی تقسیم شده اند. نخست ابزار هایی که از صفحه نمایش مجزا برخوردار نیستند و به منظور به تصویر کشیدن محتوای انحصاری خود محتاج به ابزار های واسطه ای نظیر تلفن های هوشمند هستند. در واقع این دسته بندی بیشتر شامل هدست های واقعیت مجازی موجود برای پلتفرم موبایل می شود. دسته ی دوم این طبقه بندی شامل ابزار هایی می شود که از صفحه نمایش مجزا برای نشر محتوا برخوردار بوده اما در عین حال قدرت پردازشی خود را از ابزار های واسطه ای نظیر کنسول ها یا کامپیوتر های خانگی و موارد مشابه با آن ها به دست می آورند. ابزار هایی که در میان آن ها می توان به محصولاتی نظیر HTC Vive ، Oculus Rift و Play Station VR اشاره کرد. دسته ی آخر هم به ابزار هایی تعلق دارد که چه به لحاظ نمایش محتوا و چه به لحاظ تامین قدرت مورد نیاز پردازشی کاملاً مستقل از ابزار های واسطه عمل کرده و هیچ نیازی به وجود آن ها ندارند. محصولاتی نظیر عینک هولو لنز به این دسته بندی تعلق دارند که البته در حال حاضر هیچ نشانی از عرضه ی آن ها به بازار مشاهده نمی شود. در واقع ابزار هایی نظیر Google Cardboard به دلیل آن که از دیدگاه سازمان IDC ابزار هایی الکترونیک محسوب نمی شوند، در این تخمین آماری مورد بررسی قرار نگرفته اند و میزان فروش احتمالی آن ها در این آمار و ارقام لحاظ نشده است. علاوه بر آن بنا بر بررسی های صورت گرفته انتظار می رود که ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده به دلیل آن که فرآیند تولید دشوار تری نسبت به سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی دارند، دیر تر از این ابزار ها به بازار عرضه شوند و در عین حال جا افتادن کاربرد آن ها در میان مخاطبان نیز به همان نسبت طولانی تر خواهد بود. به هر حال تحلیل گران سازمان IDC نیز نظیر بسیاری از همتایان خود در موسسات و سازمان های مشابه، آینده ی روشنی را برای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و همچنین واقعیت افزوده) متصور هستند و بر موفقیت آن ها در میان کاربران مهر تایید زده اند.  

برچسب‌ها: بازی, بازی و گیم, هدست واقعیت مجازی, واقعیت افزوده, واقعیت مجازی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. آیا آپدیت 60 فریم بر ثانیه برای بازی Far Cry 3 منتشر می‌شود؟
  2. رونمایی ریزر از Project Ava؛ همراه هوش مصنوعی هولوگرافیک برای دسکتاپ
  3. زیرنویس ویدیو چگونه نرخ تعامل ویدیوها را افزایش می‌دهد؟
  4. این آینه هوشمند از وضعیت سلامتی شما تا 20 سال آینده خبر دارد!
  5. سامسونگ و اینتل با فناوری SmartPower HDR مصرف پنل‌های OLED را تا 22 درصد کاهش می‌دهند

مطالب مرتبط ...

  • 3

    کرم های بی اعصاب ماه آینده دوباره راهی میدان جنگ خواهند شد: انتشار نسخه ی بازسازی شده ی بازی Worms World Party

    Avatarتوسط رضا حسینی · 20 خرداد 1394 · 20 خرداد 1394

  • 31

    چطور بر روی گوشی سامسونگ خود فورت‌نایت بازی کنید؟

    Avatarتوسط سیمین نوربخش · 21 مرداد 1397 · 21 مرداد 1397

  • 3

    گیم تایم : Snowboarding The Fourth Phase،تجربه اسکی نمایشی

    Avatarتوسط پمیدی · 6 خرداد 1395 · 6 خرداد 1395

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

3 دیدگاه

  • دیدگاه3
  1. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    9 اردیبهشت 1395 در 8:42 ق.ظ

    اگر هدستهای شرکت هواوی رو هم در نظر بگیریم بازهم آمار قابل توجهی نیست ولی با این وضع قیمت ها در حد انتظار بوده

    پاسخ
  2. Avatar Masoud.R گفت:
    8 اردیبهشت 1395 در 8:27 ق.ظ

    دورد مرسی:-bd

    اینکه فراگیر میشه شکی نیست اما اینو توجه کنید آمار ضعیفی چشم و کوری چقدر بالا بره بی شک با یکم فکر کردن میبیند جهان کمرشو برای کوری بسته تا رفاه………..

    پاسخ
  3. Avatar Behnam گفت:
    8 اردیبهشت 1395 در 7:02 ق.ظ

    مطمئنا با همه گیر شدنش ارزون تر میشه و افراد بیشتری میتونن تهیه و لذت ببرن:-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • استارلینک رایگان در ونزوئلا 5

    ایلان ماسک اینترنت استارلینک را در ونزوئلا رایگان کرد

  • دموی Unreal Engine 5 سال 2020 5

    چرا بازی‌ها هنوز به استانداردهای خیره‌کننده دموی قدیمی Unreal Engine 5 برای کنسول PS5 نرسیده‌اند؟

آخرین بررسی‌ها

9.7

بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

9.3

بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین مطالب دینو

راهنمای جامع انتخاب ظروف پذیرایی برای مهمانی، استفاده روزمره و جهیزیه

مقدمه: چرا انتخاب ظروف پذیرایی سخت‌تر از چیزی است…

  • چگونه اینستاگرام در زمان کوتاهی زندگی ما را متحول کرد؟

  • معرفی بهترین موسیقی‌های کلاسیک جهان که حتماً باید گوشی دهید

  • بهترین مبل برای جهیزیه | انتخابی شیک، کاربردی و ماندگار

  • لیستی از بهترین فیلم‌های آل پاچینو: درخشش یک نابغه سینما

  • مطلب بعدی نسخه ای واقعیت مجازی از بازی Driveclub در راه است
  • مطلب قبلی کالبد شکافی لپ تاپ لنوو ThinkPad X1 Yoga
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • آپدیت 60 فریم بر ثانیه Far Cry 3

    آیا آپدیت 60 فریم بر ثانیه برای بازی Far Cry 3 منتشر می‌شود؟

  • رونمایی ریزر از Project Ava؛ همراه هوش مصنوعی هولوگرافیک برای دسکتاپ

    رونمایی ریزر از Project Ava؛ همراه هوش مصنوعی هولوگرافیک برای دسکتاپ

  • زیرنویس ویدیو

    زیرنویس ویدیو چگونه نرخ تعامل ویدیوها را افزایش می‌دهد؟

  • این آینه هوشمند از وضعیت سلامتی شما تا 20 سال آینده خبر دارد!

  • سامسونگ و اینتل با فناوری SmartPower HDR مصرف پنل‌های OLED را تا 22 درصد کاهش می‌دهند

    سامسونگ و اینتل با فناوری SmartPower HDR مصرف پنل‌های OLED را تا 22 درصد کاهش می‌دهند

  • راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303

    راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470

    راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)

  • استارلینک رایگان در ونزوئلا 5

    ایلان ماسک اینترنت استارلینک را در ونزوئلا رایگان کرد

  • دموی Unreal Engine 5 سال 2020 5

    چرا بازی‌ها هنوز به استانداردهای خیره‌کننده دموی قدیمی Unreal Engine 5 برای کنسول PS5 نرسیده‌اند؟

  • آنلاین شدن کلاس‌های دانشگاه‌ها 1

    تمامی کلاس‌های دانشگاه‌های کشور به‌صورت آنلاین برگزار می‌شوند

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    ناصر گفته است:
    سلام، بازی ufl رو نصب کردم ولی هر چی می گردم...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    الان وقت همین حرفاس تا حواس مردم پرت بشه بعدش هم...
  • Avatar
    Fury گفته است:
    کنسول بشدت از پی سی عقب افتاده و البته کمپانی ها...
  • Avatar
    پیمان گفته است:
    انقدر ساده نباش کلمبیا عددی نبوده و نیست نخواهد بود مشکل...
  • Avatar
    محمد یوسف گفته است:
    سلام این بازی در لپتاب من اجرا میشه ? Gpu:NVIDIA GeForce...
  • Avatar
    . گفته است:
    دموی ماتریکس هم یکیش بود.
  • Avatar
    HA55AN گفته است:
    برای ایران هم دور نیست
  • Avatar
    Tohid گفته است:
    زهی خیال باطل.
  • Avatar
    حمید گفته است:
    شاید سالهاست که گیمر یه بازی رو run نکرده و بگه...
  • Avatar
    titannix گفته است:
    من همون سالی که این دموی تکنیکی اجرا شد میدونستم ps5...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 470
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
13 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
10 دی 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,764
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » دسکتاپ » تجهیزات جانبی » فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود