موضوعات داغ
  • بازی GTA VI
  • گلکسی S25 FE
  • گوشی‌های سری گلکسی S26
  • آیفون 17 اپل
  • بتلفیلد 6
  • دینو
سخت افزار مگ
  • اخبار و مقالات
    • گوشی موبایل
      • لوازم جانبی موبایل
    • تبلت
    • لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • مادربرد
      • پردازنده مرکزی
      • کارت گرافیک
      • تجهیزات ذخیره سازی
      • حافظه
      • صفحه نمایش
      • تجهیزات جانبی
    • تصویرگری دیجیتال
    • صوتی و تصویری
    • شبکه
    • نرم افزار و بازی
    • کالبدشکافی قطعات
    • مطالب گوناگون
  • بررسی
    • بررسی گوشی موبایل
    • بررسی تبلت
    • بررسی لپ تاپ
    • دسکتاپ
      • بررسی کولر و فن
      • بررسی مادربرد
      • بررسی کارت گرافیک
      • بررسی تجهیزات ذخیره سازی
      • بررسی حافظه
      • بررسی منبع تغذیه و کیس
      • بررسی تجهیزات جانبی
      • بررسی صفحه نمایش
    • بررسی تصویرگری دیجیتال
    • بررسی صوتی و تصویری
    • بررسی شبکه
    • بررسی نرم افزار و بازی
    • بررسی گوناگون
  • راهنمای خرید
    • سیستم پیشنهادی
  • لیست قیمت
    • گوشی موبایل
      • لیست قیمت روز گوشی‌های سامسونگ
      • لیست قیمت روز گوشی‌های شیائومی
      • لیست قیمت روز گوشی‌های هواوی
      • لیست قیمت روز گوشی های آنر
    • تبلت
    • لپ‌تاپ
    • قطعات کامپیوتر
      • لیست قیمت پردازنده
    • محصولات اپل
    • تجهیزات شبکه
    • لوازم خانگی
    • صوتی و تصویری
    • دوربین دیجیتال
    • تجهیزات بازی
    • خودرو
  • ویژه
    • مسابقات
    • نمایشگاه
تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات

تجهیزات جانبی

فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

Avatarتوسط رضا حسینی ·7 اردیبهشت 13957 اردیبهشت 1395· 3

شاید یکی از نقاط عطف سال جاری میلادی را بتوان ورود رسمی صنعت سرگرمی به دنیای نوین واقعیت مجازی قلمداد کرد. تا پایان سال 2016 میلادی نخستین موج از ابزار های نوین مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار عرضه خواهد شد و رقابت اصلی در زمینه ی تسخیر این بازار نو پا به شکل جدی کلید خواهد خورد. در این میان گمانه زنی های فراوانی در رابطه با موفقیت یا عدم موفقیت ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و واقعیت افزوده) و همچنین میزان فروش آن ها تا پایان سال جاری میلادی در میان کارشناسان وجود دارد. بر همین اساس هر چند وقت یک بار شاهد انتشار اطلاعات آماری تازه ای در این زمینه هستیم که هر کدام از آن ها با توجه به داده های خام موجود، به گونه ای متفاوت به تخمین میزان موفقیت ابزار های واقعیت مجازی و در صد فروش آن ها می پردازند.

 

 

تازه ترین آمار موجود در این زمینه به اطلاعاتی اختصاص دارد که به تازگی توسط سازمان جهانی اطلاعات یا IDC در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است. سازمانی که بیش از هزار و صد تحلیل گر مختلف را در سطح جهان و در زمینه ها و شاخه های مختلف موجود در شاخه هایی نظیر تکنولوژی و صنعت در کنار خود می بیند. تحلیل گرانی که در بیش از 110 کشور جهان پراکنده هستند و سازمان IDC با استفاده از شاخص هایی نظیر دانش و توان علمی، تحلیلی و پژوهشی آن ها علاوه بر در اختیار قرار دادن اطلاعات مفید به متقاضیان در زمینه های گوناگون، به ارائه ی مشاوره های مختلف در سطح جهان و مواردی از این دست نیز می پردازد. بر اساس اطلاعات این سازمان تا پایان سال جاری میلادی چیزی نزدیک به 10 میلیون واحد از ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به بازار عرضه خواهد شد که تعداد 9.6 میلیون واحد از آن ها به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی و حدود 400 هزار واحد نیز به ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده تعلق خواهد داشت. فرآیندی که تا پایان سال 2016 میلادی درآمدی نزدیک به 2.3 میلیارد دلار را عاید بازار ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی خواهد نمود.

 vr

این در حالی است که تخمین های سازمان IDC نشان از این دارد که تا پایان سال 2020 میلادی رقم عرضه شدن سخت افزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی به بازار چیزی نزدیک به 64.8 ملیون واحد خواهد بود و این رقم در رابطه با سخت افزار های مربوط به تکنولوژی واقعیت افزوده به عدد 45.6 میلیون واحد خواهد رسید. رشدی که در طول چهار سال آینده بسیار قابل توجه خواهد بود. در واقع سازمان IDC تکنولوژی واقعیت مجازی و همچنین واقعیت افزوده را به عنوان یکی از شش نو آوری رو به رشدی طبقه بندی کرده است که در طول سال های پیش رو تغییرات مهمی را در نوع کار افراد و همچنین میزان درآمد های حاصل شده از تکنولوژی های نوین موجود در بازار به وجود خواهد آورد. گفتنی است که در جریان این بررسی و تخمین های ناشی از آن ابزار های مبتنی بر دو تکنولوژی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به سه دسته ی کلی تقسیم شده اند. نخست ابزار هایی که از صفحه نمایش مجزا برخوردار نیستند و به منظور به تصویر کشیدن محتوای انحصاری خود محتاج به ابزار های واسطه ای نظیر تلفن های هوشمند هستند. در واقع این دسته بندی بیشتر شامل هدست های واقعیت مجازی موجود برای پلتفرم موبایل می شود. دسته ی دوم این طبقه بندی شامل ابزار هایی می شود که از صفحه نمایش مجزا برای نشر محتوا برخوردار بوده اما در عین حال قدرت پردازشی خود را از ابزار های واسطه ای نظیر کنسول ها یا کامپیوتر های خانگی و موارد مشابه با آن ها به دست می آورند. ابزار هایی که در میان آن ها می توان به محصولاتی نظیر HTC Vive ، Oculus Rift و Play Station VR اشاره کرد. دسته ی آخر هم به ابزار هایی تعلق دارد که چه به لحاظ نمایش محتوا و چه به لحاظ تامین قدرت مورد نیاز پردازشی کاملاً مستقل از ابزار های واسطه عمل کرده و هیچ نیازی به وجود آن ها ندارند. محصولاتی نظیر عینک هولو لنز به این دسته بندی تعلق دارند که البته در حال حاضر هیچ نشانی از عرضه ی آن ها به بازار مشاهده نمی شود. در واقع ابزار هایی نظیر Google Cardboard به دلیل آن که از دیدگاه سازمان IDC ابزار هایی الکترونیک محسوب نمی شوند، در این تخمین آماری مورد بررسی قرار نگرفته اند و میزان فروش احتمالی آن ها در این آمار و ارقام لحاظ نشده است. علاوه بر آن بنا بر بررسی های صورت گرفته انتظار می رود که ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت افزوده به دلیل آن که فرآیند تولید دشوار تری نسبت به سخت افزار های مبتنی بر واقعیت مجازی دارند، دیر تر از این ابزار ها به بازار عرضه شوند و در عین حال جا افتادن کاربرد آن ها در میان مخاطبان نیز به همان نسبت طولانی تر خواهد بود. به هر حال تحلیل گران سازمان IDC نیز نظیر بسیاری از همتایان خود در موسسات و سازمان های مشابه، آینده ی روشنی را برای ابزار های مبتنی بر تکنولوژی واقعیت مجازی (و همچنین واقعیت افزوده) متصور هستند و بر موفقیت آن ها در میان کاربران مهر تایید زده اند.  

برچسب‌ها: بازی, بازی و گیم, هدست واقعیت مجازی, واقعیت افزوده, واقعیت مجازی

بدون امتیاز
کمی صبر کنید...
تبلیغات
تبلیغات
سرخط خبرها:
  1. بررسی وضعیت اینترنت ایران و جهان از نگاه اسپیدتست - ژوئن 2026
  2. توسعه زیرساخت اینترنت ایران هم‌زمان با شایعات محدودیت‌های شبکه
  3. دمای هات‌اسپات کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا دوباره در دسترس قرار گرفت
  4. رقابت پردازنده‌های X3D؛ کاهش قیمت Ryzen 7 7800X3D پیش از عرضه Ryzen 7 7700X3D
  5. وزارت اطلاعات فهرست رسانه‌ها و صفحات مجازی «معاند» را اعلام کرد

مطالب مرتبط ...

  • 2

    تماشا کنید: تریلر بازی مافیا 3 در نمایشگاه گیمزکام 2016

    Avatarتوسط محمد یوسفی زاده · 29 مرداد 1395 · 29 مرداد 1395

  • 0

    گیم تایم: Rolling Sky؛واکنش ذهنتان را به چالش بکشید

    Avatarتوسط پمیدی · 9 شهریور 1395 · 9 شهریور 1395

  • 0

    رد شایعه حضور Vive 2 در CES 2017

    Avatarتوسط مهرداد خیاط محمدی · 12 دی 1395 · 12 دی 1395

مطالب گوناگون از دینو

کدام داروها می‌توانند تحمل گرما را سخت‌تر کنند؟

10 فیلم فوق‌ العاده که به شما کمک می کند بچه ها را بهتر درک کنید

چگونه از نشخوار افکار منفی و تجربیات گذشته خودداری کنیم؟

3 دیدگاه

  • دیدگاه3
  1. Avatar علی شاهیان نطنزی گفت:
    9 اردیبهشت 1395 در 8:42 ق.ظ

    اگر هدستهای شرکت هواوی رو هم در نظر بگیریم بازهم آمار قابل توجهی نیست ولی با این وضع قیمت ها در حد انتظار بوده

    پاسخ
  2. Avatar Masoud.R گفت:
    8 اردیبهشت 1395 در 8:27 ق.ظ

    دورد مرسی:-bd

    اینکه فراگیر میشه شکی نیست اما اینو توجه کنید آمار ضعیفی چشم و کوری چقدر بالا بره بی شک با یکم فکر کردن میبیند جهان کمرشو برای کوری بسته تا رفاه………..

    پاسخ
  3. Avatar Behnam گفت:
    8 اردیبهشت 1395 در 7:02 ق.ظ

    مطمئنا با همه گیر شدنش ارزون تر میشه و افراد بیشتری میتونن تهیه و لذت ببرن:-bd

    پاسخ

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

در صورتی که نظر شما حاوی ناسزا، عبارات توهین‌آمیز و تهدید بوده و در تضاد با قوانین فعلی کشور باشد از انتشار آن بدون حذف موارد ذکر شده، معذوریم.
شکلک‌ها (اموجی‌ها) را می‌توانید با کیبرد گوشی یا کیبرد مجازی ویندوز قرار دهید.
تصاویر نویسندگان دیدگاه از Gravatar گرفته می‌شود.

پربحث‌ترین‌ها

  • خسارات اختلال بانکی به اقتصاد کشور 1

    اختلال 25 روزه در شبکه بانکی؛ خسارت 100 هزار میلیارد تومانی به اقتصاد کشور

  • ایسوس از مانیتور سه حالته ROG 27 Plus رونمایی کرد 1

    ایسوس از مانیتور سه حالته ROG 27 Plus رونمایی کرد

  • ذوب شدن کانکتور RTX 5090 با وجود فعال بودن سیستم محافظ TempGuard ازراک 1

    ذوب شدن کانکتور RTX 5090 با وجود فعال بودن سیستم محافظ TempGuard ازراک

  • AI TOP ATOM گیگابایت چگونه محاسبات علمی را متحول می‌کند؟ 0

    AI TOP ATOM گیگابایت چگونه محاسبات علمی را متحول می‌کند؟

آخرین بررسی‌ها

9.7

بررسی حافظه اس‌اس‌دی SAMSUNG 9100 PRO 2TB

9.3

بررسی مادربرد X870 AORUS STEALTH ICE گیگابایت

8.8

تماشا کنید: بررسی گوشی گلکسی A17 4G سامسونگ؛ اقتصادی تازه‌نفس

8.8

بررسی لپ تاپ MSI Vector 16 HX - اژدهای همه‌فن‌حریف

9.6

تماشا کنید: بررسی Aorus FO27Q3 گیگابایت | بهترین مانیتور گیمینگ 2025؟

آخرین مطالب دینو

انقلاب‌های جهان: مهم‌ترین انقلاب‌های تاریخ که تاثیرات مهمی بر جهان داشتند!

کتاب‌های درسی تاریخ پر از صفحاتی است که انقلاب‌های…

  • حقایقی درباره پنتاگون که ممکن است شما را شگفت‌زده کند

  • 0 تا 100 اجرای روف گاردن در تهران | از طراحی اصولی تا نگهداری

  • 7 مورد از بهترین حرکات یوگا برای تسکین استرس

  • آزادی بیان چیست و چه اهمیتی در جامعه دارد؟

  • مطلب بعدی نسخه ای واقعیت مجازی از بازی Driveclub در راه است
  • مطلب قبلی کالبد شکافی لپ تاپ لنوو ThinkPad X1 Yoga
  • آخرین مطالب
  • محبوب‌ترین مطالب
  • وضعیت اینترنت در ژوئن

    بررسی وضعیت اینترنت ایران و جهان از نگاه اسپیدتست – ژوئن 2026

  • اینترنت ایران IPv6

    توسعه زیرساخت اینترنت ایران هم‌زمان با شایعات محدودیت‌های شبکه

  • دمای هات‌اسپات کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا دوباره در دسترس قرار گرفت

    دمای هات‌اسپات کارت‌های گرافیک RTX 50 انویدیا دوباره در دسترس قرار گرفت

  • رقابت پردازنده‌های X3D؛ کاهش قیمت Ryzen 7 7800X3D پیش از عرضه Ryzen 7 7700X3D

    رقابت پردازنده‌های X3D؛ کاهش قیمت Ryzen 7 7800X3D پیش از عرضه Ryzen 7 7700X3D

  • فهرست صفحات مجازی معاند

    وزارت اطلاعات فهرست رسانه‌ها و صفحات مجازی «معاند» را اعلام کرد

  • ایسوس از مانیتور سه حالته ROG 27 Plus رونمایی کرد 1

    ایسوس از مانیتور سه حالته ROG 27 Plus رونمایی کرد

  • ذوب شدن کانکتور RTX 5090 با وجود فعال بودن سیستم محافظ TempGuard ازراک 1

    ذوب شدن کانکتور RTX 5090 با وجود فعال بودن سیستم محافظ TempGuard ازراک

  • خسارات اختلال بانکی به اقتصاد کشور 1

    اختلال 25 روزه در شبکه بانکی؛ خسارت 100 هزار میلیارد تومانی به اقتصاد کشور

  • وضعیت اینترنت در ژوئن 0

    بررسی وضعیت اینترنت ایران و جهان از نگاه اسپیدتست – ژوئن 2026

  • AI TOP ATOM گیگابایت چگونه محاسبات علمی را متحول می‌کند؟ 0

    AI TOP ATOM گیگابایت چگونه محاسبات علمی را متحول می‌کند؟

آخرین دیدگاه‌ها

  • Avatar
    هومن کاویانپور گفته است:
    ناراحت شدم من از این مجموعه خرداد پارسال لپتاپی به ارزش...
  • Avatar
    ابوالفضل خندان گفته است:
    هییی من که گوشیم کلا فیلتر نمی ناسعکلا همه چیزی بدون...
  • Avatar
    ابوالفضل خندان گفته است:
    هییی چقدر بدبختی رتبه اینترنت ایران 154 کشور
  • Avatar
    فرید گفته است:
    خوب اگر کارت اس دی رو فرمت کنیم کل اطلاعاتو برنامه‌ها...
  • Avatar
    فرید گفته است:
    خوب اگر کارت اس دی رو فرمت کنیم کل اطلاعاتو برنامه‌ها...
  • Avatar
    M.H گفته است:
    سلام به همه گوشی من داریا باند 2 هستش، حدود 10...
  • Avatar
    علی گفته است:
    این اتفاق نشان داد سرمایه‌گذاری روی زیرساخت دیجیتال دیگر یک انتخاب...
  • Avatar
    رضا گفته است:
    حیف که دنیا با این سرعت جلو میره و ما هم...
  • Avatar
    امیرعلی گفته است:
    ریجستر 7پلاس چقدره .... اگر انجام میدید تماس بگیرید باهام
  • Avatar
    علی گفته است:
    ارزاک هم در مادربرد ها پردازنده رایزن می سوزاند و حالا...
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ 471
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ گیمینگ با بودجه های مختلف (دی 1404)
13 دی 1404
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف 1,303
راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید لپ تاپ با بودجه های مختلف (دی 1404)
10 دی 1404
راهنمای خرید مانیتور آذر 1404 70
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید مانیتور با بهترین قیمت در بودجه‌های مختلف (دی 1404)
6 دی 1404
راهنمای خرید گوشی موبایل آذر 491
راهنمای خرید و مشاوره
راهنمای خرید گوشی موبایل بر اساس بودجه‌های مختلف (دی 1404)
5 دی 1404
7,765
راهنمای خرید و مشاوره سیستم پیشنهادی هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره سیستم کامپیوتر با بودجه های مختلف (دی 1404)
3 دی 1404
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404) 0
اخبار و مقالات راهنمای خرید و مشاوره هایلایت
راهنمای خرید و مشاوره هدفون و هدست با بودجه های مختلف (آبان 1404)
27 آبان 1404
  • سخت‌افزارمگ
  • درباره ما
  • تبلیغات
  • استخدام
سخت‌افزارمگ

© 2026 Sakhtafzarmag.Com. All Rights Reserved.

صفحه نخست » اخبار و مقالات » دسکتاپ » تجهیزات جانبی » فروش ده میلیون واحدی ابزار های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال جاری

ورود

عضویت

رمزتان را گم کرده‌اید؟

عضویت | رمزتان را گم کرده‌اید؟
| بازگشت به ورود